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 政体

政体解读:政体按统治年限分三种,10年,40-50年,死亡后选举继承。

10年统治的政体可以刷影响,大概是70-175的影响力,根据领导人的喜好会有不同要求,需要注意的是科学家有可能竞选领导,同时又有不错的属性,如果你支援他当选了,你需要再招募一个科学家。

40-50年的政体和死亡后选举或继承无法刷影响。

前期:0-30年 中期30-70 后期70-120 这个只是个人认为,每个人理解不一样。

前期最强势的政体:财阀寡头体制,自带-25%采矿花费,跟领导人天赋:好战,采矿站建筑搭配开局无敌。5%矿产和能源加成可以影响野矿。

解读:开局7人口,只会有2人口可以空余造矿产,如果你只有1的人口增长值,你需要45个月以后才能获得第8个人口,往后每个人口递增3点增长需求,这意味着前期你经济来源大部分是野矿。野矿和研究站基础建造值90,开局一般8-10的矿(家里一般自建2矿产),如果没有减成,你需要等7个月,有减成5个月左右,如果有好战天赋只要4个月,这个优势会随着你的野矿滚起来。

前期次优政体:神权共和,直接民主,帝国专制;前面两个配合合群天赋,可以开局自带8.8%额外全产出。后面的帝国专制适合奴隶流,奴隶自带20%矿和食物产出,配合帝国专制就是30%,如果你刷出一个奴隶主总督就是45%,但是目前版本AI管理智障的不行,奴隶流的玩家据说都被逼疯了。

中期最强势的政体:君权神授,军事独裁的高级政体。

高级政体需要研究社会管理学---银河管理解锁,升级完毕后按F1,第一页点击你的政体然后改革,改革需要250影响力。

解读:君权高级-30%法令花费,+30%法令时间,-20%道德分歧,配合社会学---适应官僚主义-15%法令花费,150的政策只需要82.5影响力,如果有魅力非凡天赋,只需要52.5的影响力了,该花费影响F1政策界面的花费。-20%道德分歧是个小型全国洗脑器,而且不要钱和能源!

军事独裁高级+20%海军上限,-20%飞船花费,竞争影响力+50%,这个是战狂的最爱。

中期30年左右,月矿产出大概在200多,军事独裁+好战可以帮你节省几年时间,这个优势同样是滚雪球一样强大。海军上限则让你可以爆出更多的舰队而不需要空间站能源维护的拖累。

中期次优政体:神权共和,直接民主,财阀寡头,帝国专制。

解读:神权共和和直接民主10%幸福加成,如果你是排外,还可以有10%幸福的纪念碑,加上社会保障计划可以加15%幸福,确实可以抵消刚刚被征服这个DEbuff,但问题是道德严重不符的时候,是直接-50%以上的幸福,这意味着他们一定会闹,个人认为没有上面两个强。

财阀寡头不用说,10%能源和矿产出,相当于25%的幸福,但这个会打折扣,因为割地上面那些人口有些是各种减成的。

帝国专制还是因为弱智AI管理欺负玩家,但还是挺适合集体。

后期可以参照中期的政体选择,根据自己的需求。

道德

道德没有做过太多测试,但根据文章发言和个人理解,版本最强道德唯心毋庸置疑,自带30%道德分歧,20年10%幸福。

次优选择:排外,崇外,军国,集体,和平。

排外是因为10%幸福纪念牌,可以和军国唯心很好的配合;崇外因为移民和防御性条约的战术。

军国开战没有减幸福的debuff,武器卡片的加成,10%战争分数减免;集体如果自己把控几个奴隶球,还是挺不错的,就怕外星人也有集体,还是因为弱智AI。和平因为战争理念和恐怖性爆炸一类的debuff优势小了很多,开战减的幸福多而且有一些约束,和其他道德比强势不起来,但也不错。

唯物一直不怎么待见,我认为根本问题在于,AI都帮你研究好了科技,你过去拿就行了,为何还要自己研究。文章有吧友30年光矛,50年光矛,但感觉牺牲太多矿产和能源,光矛也要规模才好发挥。50年的普通AI大概8K左右的战斗力,极限科技的矿产又不多,要很多年才能爆出相对应的舰队,所以并不认为强。

个人几乎没看人玩过。

pop天赋

【注意】Pop天赋只针对你本族的人口,不影响其他种族。

以农为本:+15%食物。顶级垃圾天赋。

勤俭节约:+15%能源。如果你不走幸福流,这个是次优天赋,但需要根据你的情况,研究了基因剪裁可以给选定种族加上这个天赋。

兢兢业业:+15%矿物。如果你不走幸福流,这个是次优天赋,但需要根据你的情况,研究了基因剪裁可以给选定种族加上这个天赋。

才高八斗:+10%物理+10%社会+10%工程。也许只有科技流才会用吧。

天生工程师:+15%工程。也许只有科技流才会用吧。

天生物理学家:+15%物理。也许只有科技流才会用吧。

天生社会学家:+15%社会。也许只有科技流才会用吧。

随遇而安:+20%适居性。可选天赋,4点属性非常苛刻,适居性可以减少对应pop生长时间,不担心惩罚。

有适应能力:+10%适居性。可选天赋,2点属性苛刻,边疆诊所+5%适居,社会研究个+5%适居就可以值回票价,为何要浪费天赋。

快速繁殖:-10%生长时间。非常不错的天赋,1颗16格星球,你至少可以早6年拥有满pop,多6年的各种产出。

才华横溢:+1领导上限等级。垃圾天赋,这么一点的加成需要2点天赋点,没有耐久配合更是灾难。

聪颖:+25%领导获得经验。升级快带来的影响太小。

天生神力:+40%陆军伤害,+10%矿物。陆军伤害多造几百矿的陆军就行了,10%的矿物还不如选兢兢业业。

身强力壮:+20%陆军伤害,+5%矿物。大部分时候,你的行星大部分时候都是电厂,只能是可选天赋。

游牧:+50%移民速度,重新安置价格-33%。集体非常有用的天赋,配合对应社会学,可以用比较低的影响快速安置POP,打造出一个非常好的星球,但问题仍然是目前版本的AI管理弱智。

合群:+5%幸福。非常不错的天赋,需要配合相应的道德和政体,会让你的本族行星一直保持非常好的产出。目前版本似乎除了军国,割地开战都会有不同程度的减幸福,这个也可以抵消,保证你的电力不会爆炸。

魅力非凡:+1%其他种族天赋。次优天赋,目前崇外爆铺流的好天赋,特别是目前外交官移除。

顺从:-20%道德分歧。次优天赋,对于那些不是唯心的道德帮助很大,避免你的本族殖民地出现其他道德。

长生不老:+90年寿命。可选天赋,5点太苛刻,后期大局已定,你有个垃圾领导人也没问题。

长寿:+30年寿命。顶级天赋,配合基因制作图一共40年,70年以后才会有领导死亡,你完全可以中间再培养一个,非常推荐。

快速恢复:+100%驻防健康,+50%防御工事。顶级垃圾天赋,你都可以骑AI脸了,为何要造防御站台?也许PVP有用吧。


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