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辐射避难所宠物盘点 全宠物外形属性作用详细解析

FO里最出名的宠物应该是Dogmeat,从一代一直到四代都是猪脚的明星宠物,其它宠物还有FNV里的EDE、Rex以及FO4里的噶抓等等...

辐射避难所这个小游戏中的宠物则丰富得多,这个系统似乎是1.3版本引入的,一推出就得到很大的欢迎。1.4版本则包括了狗、猫、鹦鹉三大种类,未来也许会出更多。这些宠物会给它的主人带来各种正面buff(FO2里的厄运狗:我要出场!),按buff强弱可以分为金宠物和蓝宠物。

宠物可以通过宠物盒子开出来;也可以经由午餐盒开出来,经过大量样本的测试,概率大概是1/25,当然运气不好你可能100个午餐盒都开不出1个,而运气足够好的话1个午餐盒能开出2个来。

至于宠物盒子和午餐盒的正常获得途径嘛,一个是做任务,另一个就是内购了。此外,每过7天游戏还会送一个午餐盒。

另外每一格房间只能容纳1个宠物,也就是说3格大房间只能放3个宠物,无法做到6人大房间里每人一个。


×2/×3Objective Completion(任务宠:×2/×3目标完成)

其种类和外形是黑背,德国牧羊犬。而金色狗狗的名字就是Dogmeat(狗肉),从1代到4代都是人气角色。

作为FO系列主角的专宠,可爱的狗肉在避难所里的作用当然也不容小觑,3倍目标完成可以大大减少各种艰巨任务的工作量:灭火45次?带着狗肉只要完成15次就可以了。跳舞30次?带着狗肉只要完成10次就可以了。空手杀死爪24只?咱有狗肉只要杀8只就够了。搜集枪支300条?咱只要100条,前提是出去打野的小人得带着它(不过通常来讲,黑背放家里更合适,除非你有多于1只)。

唯一帮不上忙的任务大概是寻找神秘人,如果没有狗肉,×2的普通黑背也可以凑乎用。


+1/+2/+3 Child Specials(助产宠:+1/+2/+3 孩子的属性)

满属性满等级的父母有一定几率可以生出高属性的孩子,包括28点的蓝娃娃和40点的金娃娃(不过更大概率还是12点属性的渣娃)。高属性的孩子稍加训练就能担负避难所里各种重任,因而是所有后期overseer的共同追求。

然而金娃娃蓝娃娃可不容易生,所以新推出的各种助产宠大受欢迎,包括狗/猫/鹦鹉,能提升孩子的各种属性+1/+2/+3,相当于总属性+7/+14/+21。效果非常惊人,+3的助产宠可以把渣娃的属性提升到33点,超过一般蓝娃;把蓝娃的属性提升到49点,超过一般金娃;把金娃的属性提升到61点(有可能属性数据溢出,所以总点数可能少于61点),2满、3满、4满超级金娃都不是梦(尚未见过5满)。

用法是在孕妇待产(头顶有娃娃标志)前给她装备好再生就能发挥作用。可以和双胞胎宠物组合使用,生下长相、属性都相同的双胞胎超级金娃。

双胞胎超级金娃(第二和第四)的例子:


×1.25/×2/×4 Wasteland return speed(回城宠:×1.25/×2/×4废土回城速度)

正常情况下废土探索3天左右就能积满100件物品然后强制回城,回城大概需要1天半;而有了×4回城狗,回城时间可以降低到9小时,显著提高废土探索部队的吞吐速度。


25%/50%/75% Twins Chance(增产宠:25%/50%/75% 双胞胎概率)

顾名思义,可以以一定概率让孕妇产下双胞胎。和+1/+2/+3 Child Specials的宠物配合,增质又增量,一举双得。

一只名叫莎士比亚的猫。


+25%/+50%/+100%Wasteland Junk(垃圾宠:+25%/+50%/+100%废土垃圾,具体数值会有微小浮动)

废土捡垃圾是FO4的游戏设计,在避难所1.4版本中也引入了这一设计理念。

不要被垃圾这个称呼所迷惑,其实这是用来制作各种武器和服饰的材料。大家是不是一直都很厌烦于金色强力装备奇低的暴率?有了这个捡垃圾的制作系统要集齐装备图鉴终于有门路了。此外还有些强力武器和装备只能通过制作得到。

增大捡废土垃圾的概率无形中也会大大提高金色垃圾的获得几率,这里使用了@dbee0420吧友的资料:

一盒开出两金宠

-Crafting Time

-Crafting Cost

-Crafting Time & Cost

这三种宠物都是增加制造武器/衣服房间里小人的buff,减少制造时间或者花费(瓶盖)或二者兼而有之。

需要注意的是:

1 房间里只能放3只宠物;

2 相同性质的效果不叠加,-30%时间和-12%时间的宠物放同一房间,只有前者起作用。。。残念

3 减少花费的宠物并不会减少制作所需要的材料(Junk)

4 减少制作时间要和相应属性的小人穿相应属性的衣服配合,效果能最大化,例如:制作7E服装,放6个满E小人穿6件7E衣服再配减少时间宠物,制作时间能缩短到半天以内。


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