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Pokemon GO的游戏中,能明面看到的有关战斗的数数据据只有3个:CP值,HP值和技能。

但其实真实战斗力是由原作变化来的一套数据,CP并不直接等于【实际战斗强度】。

隐藏种族值计算公式:

BaseStamina = 2 * Hp

BaseAttack = 2.6 * (Atk^0.46) (SpA^0.46) (Spe^0.04) + 3

BaseDefense = 2.6 * (Def^0.46)(SpD^0.46) (Spe^0.04)+ 3

上述6项种族基础HP, Atk, Def, SpA, SpD, Spe(血 物攻 物防 特攻 特防 速度)。

全部来自于gen6的种族值。

换句话说,pg的种族其实就是原作种族进行转换而来。

(PS:Stamina耐力并不是我们直接看见的hp数值)

TotalCpMultiplier = CpMultiplier + AdditionalCpMultiplier

这里TotalCpMultiplier(总CP加成)可以【约】等于【0.095 * Sqrt(PokemonLevel)】。

精灵等级也是个隐藏数值:

从雪拉比的列表,你可以从需要消耗的星尘上推测自己精灵等级的所在范围。

精灵最大等级(也就是喂糖喂到满)是训练家等级x2。

精灵超过60级,也就是训练家30级以后,每次升级是进行2次power up,所以从这里开始[单次]power up的效果是打折。

能力值计算公式:

Stamina = (BaseStamina + IndividualStamina) * TotalCPMultiplier

Attack = (BaseAttack + IndividualAttack) * TotalCpMultiplier

Defense = (BaseDefense + IndividualDefense) * TotalCpMultiplier

即:

耐力=(耐力种族+耐力个体值)*TCpM

攻击=(攻击种族+攻击个体值)*TCpM

防御=(攻击种族+防御个体值)*TCpM

个体值的波动是0~15,不同于原作的0~31

当前CP/HP计算:

CP = Stamina^0.5 * Attack * Def^0.5 / 10

HP = Stamina * TCpM^0.5

不过注意,因为这里公式中的TCpM其实只是个简化后的近似参数。

而ACpm是修正值,这里都不再提,在一般计算里使用近似参数就足够了。

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