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钢铁雄心4大型民国MOD碎冰 新的事件及难度平衡等

钢铁雄心4大型民国MOD碎冰

1. 全新的民国焦点树

2. 全新的民国将领及肖像

3. 新的武器科技

4. 新的事件,包括日本求和等事件

5. 改进AI

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说一下我的感想和设计思路吧。

在动手开始做MOD之前,当前基本所有的校长MOD我都玩过,但是没有一个真正的符合我的口味,因为原版的校长已经很简单了,一个熟练的玩家能在一年内把本子推下海,而使用了MOD之后,最快甚至能在2个月解决战斗。

我觉得,历史游戏的乐趣在于改写历史,但抗日神剧绝不是我想要的乐趣。所以自己动手搞了几十个小时,和几个群里的朋友测试了许多遍,遂有了这个MOD。

整体焦点树分为三个部分: 内外政策 , 常规政策 , 意识形态&外交。

其中内外政策的思路借鉴了一位外国作者的知名校长焦点树MOD,因为我觉得这是一个很好的思路,没必要为了避嫌而另起炉灶,当然,具体的焦点效果还是有很大区别的。

联合抗战路线难度会更简单,而内战路线难度较大。

整体上来说,前期会比原版更弱,后期会比原版更强

难度平衡是这个MOD的初衷,所以基本无法出现38年赶鬼子下海。

焦点树总体上围绕着这四大debuff来做的。

别被这4个debuff给吓哭了,这也不是一个自虐向MOD。

通过焦点,会逐渐的削弱这4个debuff,不过到中日战争爆发的时候,debuff是肯定没法移除的,但能削弱到一个较低的程度。

中国在战前是肯定造不出炮来的,只要有炮,小鬼子就得被打的很惨,这和我调整难度的初衷不符。

民国和各军阀的初始工厂和资源变得更加少了,再加上有debuff减少产能,导致民国的步枪产能严重不够,甚至战前都不能造出一支新部队来,战线很难维持,因此我为校长新增了两个新装备:

 其中汉阳88式是出来就有的,中正式需要研究。

这两种步枪分别对应1918步枪和1936步枪,但是前者造价要低很多,可以大量生产,进攻性属性前者是后者的40%-60%, 防御性属性前者是后者的90% , 可以理解为原版步枪的防御性量产版,便于校长拉起更多的部队。

本MOD发布至今,从各方面的反馈以及我自己的体验来看,难度基本合适了,你能真正的体验一场抗日战争,而非一场1年内就结束的横店神剧。

0.1 - 0.8版本基本都在修复bug和调整难度中,下一个版本开始,我将进一步大量的增加新内容,包括更多的焦点和事件,全新的内阁。

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