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黎明杀机幸存者怎么玩 黎明杀机人类地图流升段方法

人类地图流升段方法:

升段计算方式

幸存者游戏中有四种分数,四个圈圈,分别是目标、生存、互助、勇敢,每一圈一场最高分是8000分,但是计算在升阶的分数只有5000,只要满5000,该圈就会满红,所以你需要双圈满才能够升阶。

例如你修了两个发电机大约3000,然后又溜鬼了一下或是拆了勾,勇气2000,逃脱出去又5000,这样就有破万,如果你溜鬼溜了勇气8000,但是发电机只有修两台拿3000,这样虽然破万,可是RANK分数只计算了,勇气的5000和目标的3000,这样就没有升阶

地图流解析

地图的效果是一开始没用,你探索地图,有探索到发电机,那这场你使用地图的时候,就会看到你探索过的发电机。

有些人不知道,这探索成功有300分目标,七台发电机就2100分目标分,目标分是那些?开宝箱、开门、开发电机和地图探索,如果你用地图去赚目标分数,被屠夫脏到的风险最低

核心配件是红线,这个配件可以探索猎人物件,也就是挂人钩、陷阱都算物件,每个探索到也是300分,地下室不算,我们当他一场八钩,这样是2400分。

也就是你甚麼事情都不用做,你光在地图上绕来绕去这样就4500分了,要知道,发电机被修好,钩子被拆掉,这些一样有算分,甚至你被屠夫脏到了被拣尸,挂在背上探索地图一样有算分,你在地图上绕的时候很容易会碰到队友,甚至开场就会碰到队友,碰到队友每个会有200分的重逢分数,有没有跳这个分数要记得,不然你不会肯定你是不是有到一万分,像是地图+红线4500,撞到三名队友,你这样就5100了,心理可以当作单圈满

在1.0.4之前,这个打法很霸道,存活率我不敢讲(我个人大概当初80%),但是我当时的升阶率是百分之百,只要我这样打,就一定可以升阶,这打法主要不求脱出,是尽早的双圈满升阶。

我带的四个天赋是,小游戏看陷阱、拆除、猫眼跟危机预兆,开场就是直接跑图赶快拉分,同时间找到可以安全溜屠夫的点,如果猫眼亮了就罩子放亮点,如果危机预兆闪了知道屠夫在哪个方向,就可以判断接下来往哪边跑。

如果你有带红线,那箱子你可以放过,因為不论你翻到甚麼,你都不会换掉,配件太珍贵了,就算翻到工具箱都不会换,而且有的屠夫会去抓人开箱,如果你没有带,可以考虑翻箱,翻箱子除了有250,工具箱你有可能想带出,医药箱你可能这场就有机会用到。

这时间屠夫也是几台发电机在绕,你想办法跟著屠夫的屁股走,如果没办法用危机预兆确认屠夫的方向,你跑图就低调点,七台绕完之后如果没带红线,你的目标分数会不够,可能要修一台半。

如果在跑图的时候已经有人被砍,不要怀疑,直接卖!反正是路人,就算是女生名字,你也没办法跟她聊天交朋友,她等等就要死了,不要太冒险去救人。

你要知道你带著道具是想带出门的,没大跑没自补,尤其现在的图没什麼无敌点,队友就直接卖个好价钱就好,不要队友死了你又甚麼事情都没做,人家被砍可以先修发电机补分数。

如果有人去救人失败,开场就来个双倒,你要赶快让发电机发动两台,这样尾声才有机会,是有机会看到下水道,因為这场要修五台出去已经不太有机会。

修这两台最好是附近有钩,这边会变成比较安全的区域,你到时候要拆钩补勇气分会比较安全。

单圈满之后就是开始补勇气分数,以前的打法比较简单,直接找无敌点附近的钩子拆,而且大方拆不用怕,屠夫没来就拆钩,屠夫来了就溜屠夫,勇气分数非常好满。

现在无敌点少,少到几乎没有,你要找甚麼钩?尽量找修好的发电机附近,或是已经修到几乎好的发电机,因為这种发电机屠夫看到比较不会在附近绕,如果是帮浦跳两三个,还在那边跳的,表示这台刚刚有人修,你在附近拆钩被屠夫绕到是你自己白目,不是倒楣。

另外当时这个配法因為我很省道具,也不太想死,所以我又加了一个黑丝线配件,这配件很重要,当地下道出现,如果你之前有绕道那个地方,使用地图后会直接标示出来,不用重绕。

你开场就有绕图,死三个通常发电机有两台,所以地下道在哪边你一定知道,通常不是固定点的会比较好,因為屠夫也不肯定地下道在哪边。

如果是固定点的地下道,屠夫通常也知道在哪边,这时候先把双圈补满再考虑脱出,因為屠夫通常会在地下道附近守你,你去做点其他的事情反而安全,反正你也没在修发电机,被绕到机会很低。


深入分析

首先在1.0.4版本这个打法会有改变,最严重的问题是没有无敌点,开场大方绕如果被脏到,你没有无敌点保命,而且其实你早绕晚绕分数都拿的到,我以前会开场绕是因為个性急,然后又有无敌点,不带红线配件的话想要抢开宝箱找工具箱,而且不带红线会目标分不够,要趁开场发电机数量多的时候修一台补分

加上碰到陷阱屠夫的时候有心跳声,你很容易闪著屠夫走,还可以顺手破坏陷阱,找机会去破陷阱屠夫开场的佈阵,把无敌点的陷阱拆掉,也算為队友助攻。

现在主要是没有无敌点,而且隐形屠夫偏多,听不到心跳声,所以开场不建议你草上飞,然后现在的拆钩比起以前的版本多太多,完全破坏这种战术的节奏

所以现在在玩的时候,你要看一下队友的角色、等级和RANK,如果觉得队友会拆钩,开场安全的时候先找钩子拆会不错。

1.0.4这战术唯一比以前好的地方,因為现在有些固定下水道的点被改随机,你可能比屠夫更快确认下水道的位置,这样当你队友卖光之后比较有机会拖出。

缺点是陷阱屠夫变少,你拿分机会变低,拆钩这天赋的效益也降低了点,小游戏天赋不装又怕碰到陷阱屠夫,跑地图跑到一半掰咖就很尷尬。

如果你真的不想装小游戏,觉得你把把都碰到隐形屠夫,现在有的屠夫会装看乌鸦,我建议安抚乌鸦或是轻羽毛消足跡还不错,就看你比较喜欢跑还是慢慢走,我是还是装小游戏,毕竟我不喜欢边跑边左键钻漏洞,而且我走路不看路,会看实况聊天室,碰到陷阱屠夫,踩陷阱的机率也快满百了。

接下来讲队友价值,以前这个战术你碰到陷阱屠夫,你价值很高,因為你会破坏陷阱,而且你还可以為队友破陷阱阵

可是现在陷阱屠夫比较少,这种打法几乎是很自私的赚分方法,你绕地图队队友一点帮助都没有,甚至会修快好的发电机,只為了做一个安全区去拆钩

我是觉得如果碰到观众,至少我会报战况,哪边宝箱开了有医疗包我会讲,因為手上拿地图也不会换掉,而且被挂钩我会拖到底不自杀,我也不会要求别人来救我,碰到路人,其实别人死活我也没很在意,打个GAME嘛,死了就死了,你要爬阶我也要爬阶阿,我手上还有道具,我不想死阿~

但是如果跟队友排,这种赚分的战术可能就还要想一下怎麼修改,或是改带其他种类的道具和配件。


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