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辐射避难所伤害怎么计算 探险敌我双方伤害数据分析

以前我的概念是,伤害按单位时间计算,理由是看小人即使没有做出开枪动作,敌人也掉血,也就是单位时间内根据武器的攻击力来结算伤害。

现在因为出了探险任务,我试了,伤害是按小人开枪动作结算,开一枪打一次伤害,不开枪时不会造成伤害。这样的话,攻速快的武器反倒更方便输出(即使攻击力较小)类似16-17黑色那个像M4A1的,或者白色的开一枪打个滚的。17-18电浆枪是我以前做的最多的武器,做了能有六七十个吧或者更多,没具体数过,但是这个攻速好像不算太快,但总体性价比还是不错的(材料、制作时间、攻击力)

得出结论:探险任务带范围伤害的武器,每一发子弹可以同时攻击所有目标(伤害貌似不分摊)小人最好带满3个。

1.6刚更新的武器,近战,暂时还没有,估计也是单体伤害,看强盗用的时候攻速特别慢。

被敌人围攻时会承受更多伤害(一开始我以为那个人E属性练错)。有人提出说入侵时,顶在前排的人会受更多伤害,这回新版本也算证实了这一点。

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