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蝙蝠侠战斗及剧情试玩心得 蝙蝠侠好玩吗

T社这部《蝙蝠侠故事版》在steam上的评价已经从最初发售时的褒贬不一到现在的多半好评了,可见玩家已经接受了这个QTE主打叙事的蝙蝠侠风格,其实这也都是意料之中的。无论从之前的《蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院》还是到后来的《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》蝙蝠侠系列游戏都主要是以动作打斗为主,玩家体验的都是获得蝙蝠侠的力量与科技各种打断反派们的手或者打断脚那种动作游戏的快感,然而却没有游戏关注到蝙蝠侠这个超级英雄的内心想法,而这部作品恰好弥补了这点,完整了玩家心目中真正的蝙蝠侠。

蝙蝠侠:永远不是一个靠蛮力取胜的英雄

之前的超级英雄改变游戏,几乎都会把重点放在超级英雄的打斗感画面感上,凸显超级英雄无与伦比的力量,然而却很少有作品关注到超级英雄的内心,他们也是有血有肉有感情的人类,他们也会被愤怒、悲伤、欲望左右行为,但T社注意到了。大家都知道在DC漫画里,蝙蝠侠在战斗力上可能只能排倒数,但在六月份上映的《蝙蝠侠大战超人》里,蝙蝠侠可是抓住并差一点杀死了DC人设里最强战斗力的超人,可见蝙蝠侠真正超过众英雄的并不是他的力量,而是他的智慧与内心鉴定的信念。

而在《蝙蝠侠故事版》里也抓住了这点,玩家不再去操作蝙蝠侠怎么用体术武器一挑一百,怎么运用先进武器一人团灭整个黑帮,反而玩家在游戏里需要慢慢制定一个计划,巧妙地运用周围的环境,手中的武器和敌人的恐惧来克敌制胜。

这种战斗方式和所有以往的蝙蝠侠都不同,但是却能让玩家真正感受到蝙蝠侠的智慧,也感受到游戏的逻辑性和合理性,在移除操作之后,合理性会变得很重要。战斗之前会先用无人机侦查,锁定每个敌人的突破点,联系线索,最后再加一发QTE华丽收尾,一步紧扣一步让玩家运用自己的逻辑和脑力打败敌人。

每一个选择都决定着你心中蝙蝠侠的命运

《蝙蝠侠故事版》第二个巧妙的地方就在于你的选择可以决定蝙蝠侠的命运,游戏里印象最深的就是和福肯握手,我尝试了两个选项:握手,周围的来宾会注意到,在后面剧情里,媒体会拿这件事做文章,甚至会有媒体刊登出这张照片来诋毁韦恩家族;不握手,福肯会记住你不给面子,后面会各种刁难你。这时候蝙蝠侠的命运以及布鲁斯韦恩的命运就都握在你手上了,是给上流社会一个表率还是给韦恩家族结下一个大梁子都取决于你。

于是你的每一步选择都会小心翼翼,每一个决定都需要反复推敲,此时你就是蝙蝠侠,蝙蝠侠就是你,而这个游戏中最终蝙蝠侠的命运就是你的命运,成为一个拯救城市打击犯罪的英雄还是成为一个胆小怕事或者杀人不眨眼的怪物都取决于你一步一步所作的决定。

这种设定总会让我想起AVG游戏里的一个经典《流行之神》,尽管题材不同但是两者都是以文字解谜为主,玩家看到的都是一个角度的事实或者假相,并且每一个选择都会影响最终剧情是走向TURE END还是BAD END,本来就不敢随意选了,这时还有个限时系统,考验玩家冷静分析理性思考的时候就到了。


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