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无人深空1.03更新内容 无人深空1.03更新了什么

无人深空v1、03补丁包含内容极多,对玩家在游戏的体验有了较大的提升,下面就一起来看看具体的更新内容吧!

1.03更新内容:

1、三条成长路线 - 现在,有全新的、独特的“道路”供你选择,选择了一条路线之后它将会贯穿影响你的整个游戏体验。要体验成长路线,你必须在一个新的村当下开始游戏,打上补丁,再开始游戏。你在游戏早期做出的选择,将会对你的整个游戏产生重大影响。

2、宇宙 - 我们改变了宇宙生成算法的规则。行星的位置改变了。生态环境会影响生物的群落。星系也改变了原来形状。之所以做这些,是为了更早的创造宇宙的多样性。除此以外,相比之前星系已经扩大了十倍。

3、多样性 - 行星上的生物群落分布更加的符合生态学,生物的数量也进行了调整。

4、行星 - 我们新增了无生命的卫星,低层的大气和极端危险的行星,我所说的危险包括暴风雪和沙尘暴。

5、大气层 - 由于新的大气系统,星球上的昼夜差反应将会比之前剧烈四倍。同时,日出日落的光线照射也将会更加的精准。

6、星球自转 - 仍在不断的测试和调整中(看不懂说什么)

7、地形生成 - 现在,地下可能会出现高达128米的大型洞穴。另外,异常几何模型已经添加,水下侵蚀效果将会为大家带来更加有趣的海底世界。

8、飞船的多样性 - 每个恒星系统内,将会出现更广泛的种类的飞船,而且这些飞船是可以买得到的。增加了货柜和可安装的飞船技能,能让你的飞船拥有更多独特的属性。

9、船舱和背包 - 相比之前的版本,船舱的每个格子可以储存5倍以上的资源,背包的每个格子可存储2、5倍的资源。我们之所以这么修改,是为了鼓励玩家早期更多的进行探索,同时增加自由度(不必考虑节省仓库空间)。在未来的更新里,我们可能会进一步的扩大船舱和背包,让贸易系统更具潜力。

10、交易 - 贸易系统将会变得更有深度。基于银河系的经济系统,每个星系和行星都有自己的需求。如果你想成为成功的商人,就要仔细观察这些细节。我们仍在努力地调整贸易系统,让大家更好的发挥自己的商业头脑。所有可交易物品的价值都被重新估值和平衡,使贸易变得更有深度(怎么又说一遍?)。之前在偷跑版里出现的贸易问题将会被修正,某些道具被移除了。

11、喂养系统 - 根据星球的气候和特点,小动物们现在有他们自己的食谱和饮食习惯。喂它们吃它们爱吃的东西,将会得到许多有趣好玩的反馈,比如帮你采矿,保护你不受伤害,或者干脆变成你的宠物宝宝,告诉你哪里能找到更多的资源。

12、生存 - 为保护你在冒险时不受伤害,需要消耗稀有资源对护盾进行充能,才能让护盾变得再次生效。行星上遇到风暴时,可能会有致命的危险。危害防护系统和装备升级已被添加到了游戏内。对了,那些莫名其妙的液体往往更危险哦!

13、图形效果 - 灯光和纹理分辨率都得到了提高。阴影质量增加了一倍。抗锯齿没能即时来得及弄,但是很快就会加到游戏里。

14、平衡 - 数百项的装备升级进行了树枝上的调整(主要是装备、飞船和武器),新的升级选项也已被添加。

15、战斗 - 自动瞄准和手动瞄准已经完全重写,目前手感会比较温和,但是当你急着要用的时候,还是会觉得有些难瞄准。现在,哨兵会彼此互相警戒,如果没有很快干掉他们,将会引来一群哨兵。巨型防卫机器人现在更加具有挑战性,有时我拿着牛逼的武器,也不一定干的过他们……

16、空战狗斗 - 先进的飞行/战斗技术已经登台亮相了,像紧急减速漂移系统和暴击系统。赏金任务和大型太空战役都添加到了游戏里。海盗将会出现的更加频繁,当然同时它们的战斗力也会根据你船舱里的货物价值而改变。

17、资源开采 - 去除了中少见的商品交易漏洞,删除了某类道具的无限开采。在偷跑版里,使用这些秘籍的玩家破坏了游戏的体验,但是人类就是这么奇怪,即便如此他们还是要这么干(无奈的表情)。

18、稳定性 - 稳定了超大星球上的建筑生成,并且修复了一些当玩家远距离跃迁时的游戏会崩溃弹出的bug,还有一些其他崩溃情况也被修复(这一段直接抄袭adw941228同学)

19、空间站 - 空间站立有更多花样的玩意儿了,比如酒吧啊,贸易间啊,实验室啊之类的。

20、联网系统 - 能够扫描恒星系统内,其他玩家已经在银河地图发现的内容,这样可以增加你和其他玩家碰面的几率。在太空航行的过程中,星图也会自动扫描附近已经被其他玩家探索过的星球了。

21、飞船扫描技术 - 现在可以用你的飞船扫描星球上那些你感兴趣的点,在你的扫描界面里,那些玩意儿会更快的被渲染出来。

22、地面飞行 - 地面飞行时跳出的物件的奇怪影子被减少了很多。地表生成的速度也已增快了两倍。(在下次更新里,将会对渲染大面积水域的星球的速度进行有针对性的更新)

23、剧情创作 - “寻觅阿特拉斯”的这个故事,已经被詹姆斯(杀出重围的作者)和我自己一起重写了。玩家在自由冒险的时候,所得到的目标也会变得更加清晰。早期的任务文本也被重写了,好让故事产生不同的结局。


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