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无人深空1.03版本更新内容一览 1.03新增了什么内容

无人深空1.03版本更新内容详情

无人深空1.03更新内容公布

无人深空1.03更新内容详情(当中或许涉及部分剧透,请玩家酌情浏览)

三条分支路线:

游戏中拥有全新独特的“路线”供玩家在游戏过程中追循。想要体验完整内容的话,玩家必须在更新补丁之后重新开始游戏,因为早期选择将显著影响游戏的之后的游戏内容,以及整体的游戏体验。

宇宙:

游戏更改了宇宙的生成算法。星球位置有了变动,星球环境也有了变化的生态系统。星系拥有不同的形状,一切都比初期版本增加了诸多变数。星系也比之前的体积扩增了10倍。

多样性:

星球上的生物在生态和密度上将更具多样性。

星球:

增加了死月(dead moons)、大气层稀薄以及生存环境极为严峻的星球。极为严峻的生存环境包括暴风雪和沙尘暴这种气候现象。

大气层:

太空、夜晚与白天的天空与先前相比,在全新大气系统下有着超过4倍的变化性。更精确的光线折射也带来了更为真切的日落效果。

星球自转:

游戏测试期间玩家对星球自转都感到难以适应,因此将进一步减少其影响效果。

地形生成:

游戏可实现高达128m的洞穴以及异常的地理特征。水下侵蚀也带来更为有趣的海床地貌。

新版本生存难度将大为提升

飞船多样性:

每个星系都有更多类型的飞船,并可供玩家购买。货物与装载的技术也更加多样,飞船也将拥有更多的独特属性。

物品栏:

飞船物品栏槽位能存储五倍以上的资源。外骨骼物品栏槽位能存储2.5倍以上的资源。这能鼓励玩家进行探索,并让游戏开局更为自由。开发团队可能会在之后的更新中继续提升这项参数,满足玩家游戏后期的需求,并能实现更大规模的商业贸易。

贸易:

贸易系统更具深度。星系与星球都基于银河经济有着各自不同的需求。留意这些将是成功贸易的关键。开发团队仍然会更具玩家行为调整这一切内容,但所有的贸易价格在星系之间重新平衡,并更具深度。另外开发团队也移除了大量的贸易漏洞。

喂食:

基于星球与气候的差异,不同生物拥有各自独特的食性。正确喂食后,不同种族的生物有着不同的效果,有的会为你采矿,有的会在路上保护着你,有的则会成为宠物,还有能提醒玩家稀有物品地点或是干脆拉下带有宝贵资源的一坨翔以示报答。

生存:

为风险防护装置充能需要稀有资源,这让护盾碎片更为有用。此外也增加了风险防护装置和外骨骼的升级部件。要注意的是游戏中的风暴可以致死,而液体往往也更加危险。(不要看到湖泊就想游泳)

画面效果:

提升了光照与材质的分辨率,阴影效果翻倍提升。之后也会让Temporal AA抗锯齿效果生效。

平衡:

更改了上百件升级部件的参数(主要是外骨骼与飞船上的,当然也有部分武器的升级部件),增加全新的升级部件。

战斗:

重写了自动瞄准和武器瞄准,使其效果更加柔和,同时又能在玩家需要的时候让准星紧紧跟住敌人。如果不能及时将哨兵消灭,它们之间还会发出警报。另外四足和双足行者的AI更具挑战性,即便是Sean Murray自己进行游戏,在没有升级后的武器下也是步履艰难。

太空战:

加入像是急刹漂移或是暴击伤害这样的高端技术,并能触发赏金任务和更大规模的战斗。太空海盗侵扰的频率也得到提升,想要守住货物将更加困难。

哨兵可不再那么容易欺负了

漏洞:

无限跃迁电池与稀有货物交易等漏洞被移除,使用这些作弊手段的玩家只会糟蹋自己的游戏体验,然而人就是那么奇怪,总是控制不住自己¯\_(シ)_/¯。

稳定性:

为超大星球建造打下了基础。解决一些崩溃问题,尤其是玩家一次跃迁距离超过256光年时容易出现(只有在使用跃迁电池漏洞才会出现这情况)

空间站:空间站内部将更为多样,增加吧台、贸易间以及水培研究室等设施。

网络:

能够在银河地图上扫描已被其他玩家探索过的星系,以增加相遇的几率。在进行光速跃迁时能够显示被其他玩家探索过的星系。

飞船扫描:

可以根据兴趣点进行扫描,也会在扫描中显示已有的建筑。

飞越地表:

减少飞行过程中突然跳出或是只有阴影的建筑,地表设施的生成速度提升了两倍(大规模水体星球将在下次更新中改善)。

剧本:

阿特拉斯路线由James Swallow(杀出重围的编剧)和Sean Murray重写。我想这已经更为清晰地表达了玩家的自由度。重写了早期文本,以实现多种结局。

猜猜哪只动物拉翔给你

关于首日更新,官方给予的建议是:

对于99.9%的玩家来说,在开始游戏之前最好先将更新补丁给更新了。

如果玩家已经有了游戏的早期版本,之前的游戏进度理论上虽说在游戏更新之后仍然适用。但如果不在更新之前将存档删去的话,那就会错过全新的游戏内容体验,因此开发团队强烈推荐玩家删除游戏版本更新之前的存档。

另外,服务器将在周日与周一清除所有数据。

以上就是无人深空1.03更新的完整内容,除此之外,Sean Murray还说了些题外话和之后内容的更新方向:

Sean Murray从小就在阅读卡马克关于雷神之锤的.plan日志,所以对这次能自己亲手撰写这样题材感到非常有趣。

接下来开发团队将为游戏增加建造基地以及能容纳大型运输船的机库的功能,Temporal AA以及自创的全新云团渲染技术也会很快在游戏中更新,这将真真切切地再次改变游戏,并让视觉效果进一步得到提升。


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