首页 游戏攻略 正文

守望先锋左上运行参数详解 教你如何看懂运行参数

众所周知OW在游戏中可以Ctrl+Shift+R在左上角显示当前的一些参数(Ctrl+Shift+N更coooool):

但是暴雪并没有直说这些参数都是什么。

显而易见的是,FPS是帧数,TMP是温度(但是并不清楚是哪个温度,和其他软件测得CPU/GPU温度都不一致),这俩和网络无关的参数不用多解释。

比较有争议的估计是Ping、RTT和IND这三个,由于目前并没有什么官方资料,所以在此大胆猜测一下:

Ping应该就是Ping,ICMP的Ping,单纯的ICMP报文从本机到服务器的来回时间,把一点数据直接扔过去再扔回来的时间。

RTT应该是Round-Trip Time/来回时间,这个值和Ping不一样,所以估计指的是实际数据包通过TCP/UDP(之前忘了看端口情况,估计是UDP)传到服务器再传回的时间,真是这样的话,这个就是精确的服务器延迟了。

IND完全找不到资料,[Reddit有猜测]是Interpolation Delay/插值延迟,这个延迟估计玩CS的比较清楚(cl_interp),为了保证FPS游戏每个人与服务器的同步以及画面的流畅,客户端渲染的实际情况是滞后的:服务器每秒会发送一定数量的快照信息到客户端,然后客户端处理这些信息,把玩家和地图元素画到正确的位置,但是如果立刻按照服务器给的数据绘制,人物位置会显得“卡顿”(尤其是丢包的时候),因此客户端实际上缓存了一定数量的快照,在屏幕上绘制的是过去的信息,这样可以在已经收到的快照直接interpolate/插值,获得平滑的移动效果,而且就算中途丢包,也可以根据过去还存着的快照重新插值。这样的坏处是玩家玩的时候看到的一切都有个固定延迟,但服务器会存储每个玩家过去的位置,然后根据客户端的interpolate延迟,把玩家的位置在服务器端拉回去进行打击判定,这中间必然会有点误差,不可避免。

如果以上猜测属实,那么,RTT忽高忽低(也就是俗称的跳ping)是肯定影响射击效率的,尤其是对于高速移动目标。

而IND突然提高,说明客户端收到的快照信息不足,客户端需要滞后渲染更长时间来保证同步,虽然这不影响服务器端进行加入了延迟的打击判定,但是出现这种情况伴随的网络不通畅(通常是丢包)也是影响射击效率的。

在开启网络情况图标的时候,屏幕左侧也会显示[两个图标],闪电图标指的是客户端没收到足够快照正在插值推算中,而方块图标指的是丢包。

相关信息

炉石传说砰砰计划震爆牧卡组 择里克的克隆展核心构筑思路
勇者斗恶龙11鞭收集攻略 DQ11所有鞭武器获得方法
勇者斗恶龙11爪收集攻略 DQ11所有爪武器获得方法
武侠乂配置要求怎么样 配置要求介绍
炉石传说择里克的克隆展怎么样 择里克的克隆展属性效果图鉴
海岛生存怎么搭地基 Survisland地基建造技巧
勇者斗恶龙11矛收集攻略 DQ11所有矛武器获得方法
Survisland怎么获取食物 获得食物技巧介绍
Survisland存档在哪 游戏存档位置介绍
灵魂筹码什么屠夫比较厉害 恶灵强弱对比分析
勇者斗恶龙11双手杖收集攻略 DQ11所有双手杖获得方法
勇者斗恶龙11短杖收集攻略 DQ11所有短杖获得方法
GTAOL夜生活DLC货物怎么涨价 夜店涨价机制介绍
炉石传说欢乐的发明家怎么样 欢乐的发明家属性效果图鉴
实况足球2019配置要求怎么样 配置要求介绍
勇者斗恶龙11回旋镖收集攻略 DQ11所有回旋镖获得方法
征服火星有哪些成就 全成就达成条件一览
无人深空next更新了什么 next更新内容一览
炉石传说克隆装置怎么样 克隆装置属性效果图鉴
炉石传说星界密使怎么样 星界密使属性效果图鉴