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文明5:美丽新世界爆铺与精铺的优劣及专家系统分析

各位好,我在研究和实战了一下SP的各种我以前没玩过的套路后,总结了一些完整的体系经验,来为SP初学者们传授一些思路和经验

我这两天新玩了一局,传统9城精铺。曾经作为一个绝对的爆铺玩家,我一直觉得爆铺远胜于精铺,其实在老版本的SP,甚至可以说在BNW里都是的确如此的,但近来很多很多个版本,作者I8都在以各种各样的方式旁敲侧击地提高精铺的实力。

我也察觉到了,爆铺越来越强了。

但这半年我一直没兴趣玩SP,几个月才打一局,也都是打了一点就觉得没意思不想玩了。

这半年我打了两把比较长的,一把是之前的尝鲜:印度传统精铺,那是我在近期版本里第一次玩精铺,那局里我体会到了传统右3的强大,实在太强了,可以说我之后玩精铺都是冲这它去的。这个星期我又认认真真地打了一把,现在已经打到240t了,总结了很多经验,这才想再写一篇攻略的。

接下来一切讨论以超级大国5.0版本为准,再早的版本一概不算

sp中整个城市系统都发生了质变,城市必须拥有大量人口和完备的基建才能产出可观收益,两个条件缺一不可,你无法像bnw一样新城市购买大量基建就能让它立刻产出大了文化收益,也不能让城市空有人口没有基建依然能产出大量科研收益,因为sp的文化和科技产出的最重要来源是——专家。

sp中人口不再直接产生科研,文化建筑物也均只提供1文化,加上文化需求的巨大增幅(每一个政策树几乎都多出一半需要点的政策),如果靠建筑物来获得文化是绝对不够的。

sp系统的设定是专家建筑很多,你需要把人口都塞进去才能获得文化和瓶子,和bnw不同,并不是后期才这样,也不是说你不塞也能发展的很好只不过塞了能锦上添花,从古典时代专家就是一道绕不过去的坎了。

等等···让我整理一下思路···我想说的事太多了,不知道从何说起····

所以我主要说说中后期。精铺的后期优势在于文化和科研,和爆铺则为战争、生产力和经济。

是这样的,现在的SP版本里专家已经是文化的绝对主力了,精铺的大量文艺音家和精铺很低的文化阈值,这两点让精铺的开政策速度在后期有绝对优势。

(就算是极大图,每一个直辖的城市都有高达7.5的阈值)科技也是完全同理,城市低数量,专家高数量在文化科研两个方面都有极佳的表现。

但是呢,粮食和锤子的主要来源依然还是地格产出,这点上爆铺就有绝对优势了。

在后期,精铺的城市的生产力相比爆铺基本没有优势,而爆铺则可以以总量压制。

在锤基建方面,爆铺需要锤更多东西,因此也没太大优势,但是在生产军队、参加世界运动会等项目的生产时爆铺则有绝对优势,除了锤子多,爆铺更多的城市和人口也带来更多的补给额。

SP中前期和中期都是极度缺乏补给的,加之战争系统的彻底重置,SP里是很难靠几个精英就能打败所有对手的,至少每一个兵种都要有几个才能打的好,就这么点的数量,精铺的补给额在前中期都无法满足,这也是爆铺的一大优势

(注意是前中期,后期时精爆铺都能满足了)在后期爆铺的经济有绝对的优势,(尤其是有马丘比丘和商业左1的时候)

精铺依赖于专家,专家则非常消耗金钱。同时精铺城市数量少,爆铺的单城经济产出都能超过精铺的单城,更何况是质量和数量双重压制呢?

但这只限于后期,游戏刚刚开始时谁都一样穷,前期的主要收入还是商路,这点爆铺也没优势。

中期时优势才开始显现出来,后期时才有绝对优势。

另外经济的优势也能直接转换为战争优势,我可以说爆铺无论前期还是后期,都有非常明显的战争优势。

但如果你真要从远古就开始征服,那也别浪费时间铺城了,单城直接开始打吧。

精爆铺在游戏前期同样要受到锤移民掉人口的折磨,可以说早期大家过的都很惨,在双方都成形之前是没有太大优劣的,但也不是完全没有。精铺前期笑脸比较好解决,也更容易处理外交。

而爆铺有更多补给额。


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