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以撒的结合伊甸人物介绍 伊甸角色解析

首先,送大家两句话,都是我自己的感受:

1.游戏中的面板数值仅作参考,它只能粗略地反映角色目前的强度;

2.《以撒的结合:Afterbirth》这个游戏想要通关,你只需要两个东西:技术和运气。想要真·白金你只需要3样东西:耐心、技术和运气。


完全随机的杀马特少年——陈哥(划掉)伊甸(Eden)

人物特性:有使用次数,需要打过一次妈心/超级大撒币才能获得一次使用次数。属性、道具、基础掉落及发型完全随机。

解锁方法:初次击败妈心

血量:最多3颗心,若人物生成后初始没有红心(不算道具),则获得2-3颗心

攻击:3.5*1.0+[-1.0,1.0](①)

射速:[7,19]

射程:[18.75,28.75]

速度:[0.8,1.2]

弹速:[0.75,1.25]

幸运:[-1,1]

初始基础掉落:金币上限5个,炸弹上限2个,钥匙上限1个,随机一个饰品(已解锁的)、胶囊、卡牌或符文

初始道具:随机一个主动道具和一个被动道具(都是已经解锁的道具)

他能解锁的:

未定义(Undefined)——Boss Rush

Glitch Baby——妈心(Hard难度)(2P用)

问号书(Book Of Secrets)——冥府

空白卡(Blank Card)——大教堂

神秘袋子(Mystery Sack)——黑暗关

神秘纸张(Mysterious Paper)——宝箱关(饰品)

Game Boy乱码(GB Bug)——Greed模式

伊甸的祝福(Eden’s Bless)——蓝子宫

Yellow Baby——金门(2P用)

Cracked Baby——Hard模式下全标记(2P用)

人物解析:

这绝对是重生乃至DLC里最有特色的人物了!随机属性、随机基础掉落、随机道具甚至随机发型(10种发型)!但使用这个十分随机的人物是有次数限制的,如果这次的伊甸没打过妈心的话这一次就被完全被消耗掉了。Greed模式如果不通关的话也是这样的。但总的来说,这是一个充满了无限可能性的角色!

随机的基础掉落,不仅是金钱、炸弹和钥匙,连卡片、符文、胶囊、甚至饰品都有可能成为初始掉落。

你可能随机出“该隐式”、“以撒式”、“拉撒路式”等,甚至是比这些还丰厚的开局!

要说特别点的话开局可能是开局一个符文,因为其他人物正常情况下没有这样的基础掉落开局。一般来说出符文在基础掉落方面可以说是很不错的一种开局。

不过有些时候开场可能什么基础掉落都没有,这种情况还是很正常的。

总之就是看SEED(LIAN)出基础掉落(道具和属性都是根据SEED随机的)。

属性对伊甸来说就是关键的一部分了。一般来说,伊甸的随机属性将很大程度影响到这一局游戏的进行情况!

首先要说的是DPS(相信很多玩家都很关心这个),也就是攻击力和射速了。伊甸的攻击力由重生时期的的随机伤害修正(就是那个*1.00)变为随机加减一定的伤害了!这样的修改让伊甸再也不用带着一个很低的伤害修正一直进行到游戏最后了!

射速低的情况很多,最低甚至可以达到19!但那只是从我给出的数值上看是这样,实际上这和射速的计算方法(②)密切相关,所以出高射速和低射速的几率其实是相等的,而且这里还没有算道具的影响。

其实射速方面可以这么看:高射速可以弥补攻击力的不足,低射速可能削弱攻击力的优势。如果两个都高的话那再好不过,两个都低就很可能让这局游戏成为励志局了。射程如果不看道具影响的话一定不会比该隐低,甚至能成为射程第二高的人物(第一是复活的拉撒路)!

一般来说射程对游戏的影响不会很大。弹速同理。但遇到射程和弹速都不高的情况就有点棘手了……因为这样的话实际射程就真的有点让人头疼了。

速度随机不好可能会成为小短腿,运气再差点就成了最慢的角色了。但速度快一点就不怕那些追人的痴汉,而且遇到一些减速的情况也影响也不会太大。

幸运值随机我原以为只会在-1、0、1三个整数之间进行随机,然而用了HUD2发现幸运值竟然是小数!这是唯一一个幸运值可以是小数的人物了……

总之,属性对伊甸的影响很大!这也算是玩伊甸比较有趣的一环了!

当然了,伊甸随机道具也是游戏的一环!而且是随机环节中可能改命的一环!一次随两个(一个主动一个被动)!比很多人物都多!除了两个天使才会掉的钥匙碎片,其他已解锁的道具都有可能随到。

随得好可以弥补甚至逆转属性上的劣势。如:高射程+低射速+No.1随得不好很可能发挥不了属性上的优势或放大属性上的劣势。如:高射速+低射程+狗身。不过这样的事情较少发生,而且大多数玩家并不知道自己的劣势被道具弥补了,所以说到底还是要看最终效果。

如果道具随得太好了,可以无视属性的劣势的那种效果还是很不错的。如:心脏+血权、神头、硫磺火等等。但很多时候我们随到的道具很平常,对属性影响不大,仅仅是加一些特技而已。而且DLC中一开始拿到一个很好的被动道具的概率是1/343(去掉两个金门钥匙碎片),约0.29%的样子;随到一个好的主动道具的概率是1/93,约1.08%。这么小的概率,正常情况下玩的次数多了怎么都可以遇到的。

但总的来说,只要随到的道具能用就行啦!而且DLC中加了很多好用的道具,开局差多半是属性的问题。

总的来说,写了这么些东西,都是在说伊甸的随机性。由于各种随机,我们很难找到一个万能策略去应对各种各样的伊甸。但这也正是伊甸这个人物的乐趣所在吧!而且伊甸再怎么随机也只是随机开局,这局游戏到底怎么样还要看游戏中给的道具和基础掉落。如果游戏中的给的道具很好,弥补了开局的不足,甚至把开局的劣势转化为优势,那这个所谓的“坏开局”就真的不好吗?反之亦然。

这就是我对伊甸这个从头随机到脚的随机人物的全部解析。

使用策略:

随机应变!开局好对运气和技术的依赖就少。开局不好就更需要技术和运气了。顺带一提:如果一局中多次打妈心或超级大撒(所以只有这样才能把贴子发出来了)币的话(S/L沙漏、Forget me now 药片、骰子房五点等)可以多刷几次伊甸使用次数。

①以上数据均由计算获得且不计算道具带来的影响。由于人物特性,这里我决定采用“区间“来表示伊甸的生成属性情况。“区间”什么意思不知道的可以自行百度。这次伊甸的数据是由MissingHUD2测试、wiki给出的数据和计算一起使用得到的。

②射速的计算公式如下:

当x>=0时,射速为:16-6*sqrt(x*1.3+1)

当-0.77<x<0时,射速为:16-6*sqrt(x*1.3+1)-x*6

当x<=-0.77时,射速为:16-x*6

X为射速提升量,伊甸随机的射速提升量在[-0.75,0.75]之间;sqrt为开方计算,也就是根号;正常情况下射速最高为5,这时候如果不拿减少射速延迟的道具或癌症的话射速就无法继续提升。

射速与面板的关系:

1格:<=8,2格:[7,6],3格:5-4,4格:无意义,,5格:3,6格:无意义,7格:2-1



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