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战地1深度试玩心得 战地1特色优点解析 战地1好玩吗

这次战地1beta测试显然只有一张图两种模式,不管怎么说,以小见大还是可以的,b测吊足玩家胃口是好事,依稀记得hl测试时把游戏大部分玩法装备都露出来了结果落到个战地4dlc的地位,这次正统战地序列dice果然还是矜持地仅仅给大家看到一个冰川一角。

首先不得不提的是战地正统系列每一代都是一个革新,其中战地3最为突出,可谓是在游戏界卷起了轩然大波,而这次的战地1,革新或许是把被人遗忘的题材——一战,拿出来认真的做了一个游戏。

也许玩过且玩的较久了历代战地的玩家玩起战地1总会看到前几部战地的影子,夸张的还会说战地1是战地4的dlc,其实我一开始玩的的时候也有这种感觉,确实认为无论是手感还是玩法我之前早玩的不要不要的了,但玩了一阵子之后发现,这代战地,不管是对于战地4还是3来说,都完全是另外一个游戏。

相对的我认为这代战地更接近于战地2以及初代,毕竟从3代开始战地俨然变成了某种“娱乐游戏”,失去了一开始战地所表达的内容,也就是玩家之间的配合,食物链型的压制,还有随时丧命的高度紧张的战场……不得不说这代b格要比前两代高一些,后面会说到。


优点1:报点机制的改革。依稀记得战地4里的全方位报点,q一下还是开一枪,地图ui都能够有一个大大的红点。你可以说这是现代战争,有红点正常,但是就是这样一个轻而易举的红点让战地4就是一个有载具地图大点的cod。

这代取消了开枪红点,q一个人也要费个老劲,你可以说是这代没有消音要和谐,这代是一战科技不发达,但是毫无疑问这代的报点机制会让你不知道什么时候会有人过来,也不知道自己有没有暴露,但是各位平心而论,这种报点机制好玩吗?我觉得很有意思很硬核,你永远不知道下一秒会发生什么,游戏过程是这么过瘾。

有人说在虚拟里找现实都是有病,但要知道的是在虚拟中稍微带一点现实比纯虚拟要来的好的多,这代战地我认为做到了


优点2:载具无敌。什么,我竟然认为载具无敌很好?没错,虽然这是夸张手法但是我确实是这样认为的。为什么坦克不能完虐步兵?更何况这是改变了世界战争历史格局的一战坦克。就拿战地4来说,一开始的脑残筒小队秒杀一切载具的时候没人觉得好玩吧,坦克变成一个铁王八,谁开谁傻逼。

这代坦克可谓是陆地王者,可以轻松干掉视野里的一切步兵,但还是一个对手:另一辆坦克。这代的坦克优势虽然对步兵是一种压制,但为什么不能抛弃之前的玩法而讲究步坦协同呢?总说什么怕战地1没有一战的气质。坦克并非无敌,孤单的坦克不能打不过有步兵掩护的坦克,同样的步兵也难以离开坦克而生存,做好队友之间的配合才能赢得胜利。


优点3:载具种类可共选择。说到这个就不得不说这一代同类载具之间的不同型号是存在互相克制的,飞机不提,就坦克而言自行火炮(姑且这样叫)是可以轻易击毁视野内的坦克的,而转角小却又容易被近身的坦克甚至步兵消灭,而单人坦克虽然面对步兵可以轻松搞定但碰到马克型又要皱皱眉头,因为你一个人既要打坦克又要打步兵,但是人家可是有一身机枪啊。要赢得胜利要结合不同的地图以及对手而选择不同型号的载具,这是一种博弈


优点4:较为平衡的步兵武器。不得不说,我之前还一直担心如果自动武器太多拿岂不是没有人拉大拴了?但是b测的时候我松了口气,自动武器的种类就算再怎么怎么多怎么怎么流弊也无法撼动大拴的地位,因为你并不能打到大拴打你的位置。

自动武器的手感大家都知道了吧,近战还可以但子弹太少,同样远距离甚至中距离都是吃力,听到piapiapia的猎鸡手的声音(似乎不只是狙有这个声音,大拴和半自动也一样有)都可以把你吓个半死,而且你甚至不知道是哪里打过来的,因为报点机制改动了。这里还要提一下这代对于听脚步是需要下功夫的,因为有时候真的很有用。

基本是这么个情况,射速越慢更有远程优势,全自动就只能打个巷战了。还有战地4里的被人诟病的机枪,这代也没有什么优势,原因很简单,相对爆破兵的冲锋枪,机枪并没有刺刀。不得不说这代刺刀很关键,板载冲锋结合了位移技能以及秒杀特性在武器不怎么能秒人的战地1里是个重要组成部分


优点5:宏观上的进步。不管是终于不是网页游戏啦~还是酷炫的客户端恰到好处的bgm都提高了游戏的b格,同样优化也不错,660都能中效60针不是盖的


优点6:载具乘坐动作。一个前作根本没有的东西在这一代终于有了。载具动作好不好?反正我每次在枪林弹雨中扒进坦克里时都觉得莫名地激动。还是那句话,稍微现实点的虚拟是好的,现在这种上车方式我觉得不错,恰到好处的动作长度且能够被打死,无疑是加强了游戏的代人感


优点7:一些加强代人感的小细节。碰到铁丝网是会掉血的,窗子还有门按e可以推开,按shift确是直接锤开,枪面的反射,大拴换弹时的按住弹出子弹的手指。这些细节你有可能根本没有发现,但它确实存在且等待你发现的那一刻


优点8:不再是脚本的破坏效果。这里说的脚本并非指前作全部都是脚本,即时演算还是有的,但是对于某些大型的破坏,比如上海大楼倒塌还是仅仅是一栋房子的倒塌,都是之前设计好的该怎么怎么塌,于是会出现在脚本演算过程中你人在房子里还不是即死的,还能活个一秒随后就是死。

不能说不去讲究游戏引擎问题的客观事实,但这代无疑是对房屋破坏多了几个点的改进,破坏的受力点多了几个,也不再是前作炸几面墙就能炸一栋房了,这次你要多炸几次。同样也要提一下载具,坦克这次破坏效果不够出色但飞机毫无疑问是很出色的,不同部位的伤害能够造成不同的破坏,从而影响操作。坦克的话我觉得受到打击的不同效果不尽如人意


优点9:符合史实的狗斗。好消息,战地系列从二战到现代战争所延续的一战狗斗方式终于在战地一中出现了,我不是飞天狗,但这是没有aa没有加速的一战狗斗才最为真实,报点机制的修改让飞机的生存更好,但是却更加容易被fighter干掉,因为你无法知道后面什么时候出现的飞机。不过我觉得是不是可以给飞机加一个新武器:钩子,我觉得这样也会很好玩的。


优点10:自由变换的天气系统。天气系统不是战地的先例,也不是游戏的先例,但这次的天气系统确实战地系列的一个先河。我本以为这张沙漠图只有闹腾的沙尘暴,但我又发现实际上这个图还是有大雾天气的。大雾的效果很好,周围随时隐藏着危险,同样地报点机制的改动又着实让我们知道了一个士兵在外打仗能够遇见的一切。不止仅仅是一个外壳,某种交互性让人更有代入感,比如之前a测的下雨天气导致的衣服的泥泞和枪械的水珠。这次天气系统好就好在不是只是程序上设计好的天气(如恶心的阿曼湾沙尘暴),而是随时都会出现的你也许根本没见到的天气,也许这把你根本就是玩了一局原版图,或者这把又是大雾又是沙尘暴?随机性的一局让人兴奋。


优点11:手动修理的载具。是的,你可以在坦克里面修,不过换句话说已经没有自动回血了,于是我们现在要想回血必须要找个不会受伤的地方按x回血。载具不能硬刚,还是要猥琐些。同样的,现在不是全民扳手了,相对平衡,坦克在厉害,也不是无敌的存在。


开始说缺点,一个游戏没有缺点是不可能的,正所谓众口难调,有些事情你觉得是好的别人可能觉得不好,当然也有相反的。缺点这种事情比较主观,说的不对你们胃口的也不要太在意。

缺点1:b测内容太少。就一张图两种模式,虽然就ea的意思并不会在一次测试中放出过多的游戏内容,但这次测试为什么不能把之前a测的图也给我们玩玩?不说别的,至少让我们换换口味。同时我们也并没有在这次b测看到更有颠覆性的模式,虽然我们知道肯定会有的,但我们只想尝尝鲜,模式地图太少了我就打个几把就不想玩了,何况是个测试数据也不会保存,不过这仅仅是对于这次b测的缺点。


缺点2:7g的bug。虽然是b测,虽然我们知道迟早会改,但是我们依然知道下次更新又是多少多少g的bug。这次算是没有正统战地延续下来的长脖子了,但是我们的dice给我们装备了可以自由伸缩的枪带,还有翻墙后会让你上天,车车开着开着不见了的情况……每次都会换着法子给我们不一样的游戏体验,越来越加深了我对寒酸引擎是个bug引擎的看法,只能希望公测以后bug少点了。


缺点3:枪械强行分类。不带瞄准的枪是一把,带瞄准的同样的一把枪又是一把,这样以来你是用有瞄准的还是没有瞄准的?当然是用有瞄准的了,那样很明显机瞄枪变成了前期或者只是前几把去用的枪了,这样一来岂不是这个游戏有一半的枪是废枪?可以看做是强行分一类枪而这样来填补一战枪械少,但是这样会不会让人觉得有些滥竽充数?毕竟战地系列对于枪械也是一个重头戏,但这次枪有点不过尔尔,当然一战背景是一个原因。


缺点4:枪械无法改装。其实这一点和上面的一点很像,因为枪械分类,所以就不能改装,然后我为了凑字数就强行分开来讲。但是毕竟这是一战背景啊,制式武器能够改装的部位乏善可陈,不过就算如此也并不是不能够找到符合时代背景的枪械改造部位,如果有,可以更精彩,如果没有,我们也不能说什么,只能说没有枪械改装是一个遗憾罢。


缺点5:马儿。相信电影<战马>让很多人知道了一战事情骑兵的重要性,因为技术原因,当时的骑兵是在坦克之下的对步兵威胁较大的一个存在。就是这样一个存在,跑的快,是游戏里最快的地面载具,对步兵的威胁也大,大家都知道被马蹄践踏的恐惧,但是除此之外,骑兵也不过如此。有这么几个点,第一个是强制第三人称,在马背上想用枪打人实在很难,抛开颠簸不提,不能第一人称瞄准实在很伤。第二点,砍刀只能砍你右边的人。很奇怪,不知道为什么dice没有做出往左砍的动作,也可能是我没有找到方法啊,希望指出。第三,不能坐第二个人,其实我很想坐到别人的马儿身上,当然这是我一厢情愿而以。第四,没有更多能够选择的配置,当然也许是b测故意不给我们看,不过我还是很希望给马儿特别配置一套装备。


缺点6:意大利炮的各种问题。刚解锁了爆破兵的筒子,用的是很爽,无下坠的弹道能当狙,但是前提是你能架起来。平时架着倒是可以,但是某些地点,比如蹲b最爱上的房顶,你会发现你并不能架起来。房檐的存在让你趴着架好被房檐挡住,蹲着结果你并不能架,于是乎想在房顶狙击坦克根本变成奢望。同时还有,你架在关上的窗子前你会发现你根本没有手去开窗了,只能退后一下开窗重新架而延误战机。意大利炮作为步兵能在坦克碾压之下有一丝反抗的主要武器,dice还是要修改一些细节。


缺点7:永远颠簸的二号位。就各代战地而言,吉普车的机枪位永远是个问题,因为寒酸引擎的缘故,体量越小速度越快的载具会特别的颠簸,具体如何颠簸大家可以尝试一下这代吉普车的机枪在开动的过程中是如何如何的晃屏幕,这是个老问题了,不管是集合了延迟因素还是地形因素甚至引擎本身的问题,小车的机枪位在移动过程中永远打不到人。


缺点8:尴尬的fighter。这代飞机有三种,现在就讲单人小飞机,这架飞机对应的是4里面的歼击机。老问题了,对空专业飞机在净空后会有很长的一段贤者时间,你会发现在你干掉对面全部飞机后你会没有事情干,想洗个地却只能尴尬地看看自己弱鸡的机炮。这代虽然有三种配置给单人小飞机,但毫无疑问你依旧会很久无事可干,即使你解锁了最后的那一种对地火炮,长cd和弱鸡伤害也无非让你感觉不是那么无聊。是的,对空飞机没飞机打是战地系列老大难问题,我暂且没有想到解决办法。这条缺点个人主义严重,太过主观,不过我还是要表示我净空之后好无聊啊。


缺点9:死妈照明弹。就这样说吧,在战场是上刷照明弹的狙母亲死的并不安详。这代狙可以解锁一个照明信号弹,一颗可以点亮全场,两颗让你眼睛亮瞎,而且躲进掩体里同样屏幕里也会有光晕。本来作为一个狙撤离或者照明的掩护装备,结果现在变成了降低游戏体验的恶心事物,特别是在c点附近交火激烈的地带,一个狙在那里刷两边都不用玩了,什么都看不见而且特别刺眼。这玩意竟然可以补给,竟然补给速度这么快,竟然可以无限扔之前的不会消失,可怕可怖。


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