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怪物猎人OL未来版本改动猜想 装备怪物调整

怪物猎人OL游戏未来版本改动猜想及预测,从怪物、装备以及玩法三个方面谈谈未来版本可能的调整和变化。

观看指南:本文内容来源于怪物猎人其他版本以及个人的幻想,仅供茶余饭后消遣之用,请勿认真对待。

一、 怪物部分

这一部分我只举2个代表性怪物,因为原作没出现的怪物太多了。

1、 雷狼龙

雷狼龙是一只拥有酷炫外表的牙龙种怪物,目前登场于MHP3、MH3G、MH4、MH4G、MHX、MHF,它周身覆盖着坚硬的铠甲,白发的毛发与黄绿色的鳞片是它的典型特征。平时生活在充满茂密树木的群山之中,高山峻岭对它来说如履平地,除通常状态之外,雷狼龙还会进入超带电状态,这时的它全身毛发竖立,通体被电流包围,行动之间带有雷霆之势,把玩家送上猫车简直易如反掌。

招式方面有很多,比较具有代表性的是龙掌三连和超大带电雷光虫,同样是雷属性的怪物,雷狼龙比电甲虫好玩得多,一是交互性,二是打击感,毕竟我好歹是跟一个有血有肉的凶猛生物在战斗,而不是一只只会在天上遛狗的苍蝇。

关于难度方面,这个争议很大,因为很多人只打过P3的雷狼龙,而那个版本的雷狼龙也恰恰是最弱的一批,可是再往上就不一定了,像4G的极限雷狼龙、140雷狼龙;MHX的狞猛雷狼龙、金雷公;MHFG的极吼雷狼龙。这其中属MHFG魔改最凶了,他们做的怪物招式都很夸张,会给人一种看了就觉得打不过的感觉。

2、五彩野猪王

野猪王作为各版本中必有怪物,人气是相当高的,对于它,玩家们大多含有一些“情怀”在里面。你可千万别小看了野猪王,要知道拿同级装备打它可是会弹刀的,并且那高速跟踪车也不是那么好欺负的,同级装备打它被撞一下就是一瓶回复药。

所以在很多玩家的心目中都希望亚种野猪王出现,毕竟对于猪神,很多老玩家都有一种特殊感情在里面。

在MHOL这个亚种茫茫多的游戏当中,我想这个愿望的实现也不是完全不可能的。

二、 装备部分

1、 带孔护石及武器

这一部分在MH一些其他版本中已经实装许久,这些带孔的护石、武器可以极大地增加配装的多样性,仔细想一想,天地武器为什么厉害,这其中很大部分原因是它多一个孔,这能让很多需要海景护石的技能组合轻松实现。

当然,增加带孔的武器、护石在增加游戏多样性的同时也会给制作方带来更大的工作量,因为他们需要考虑更多的数值平衡,要不然会造成很影响游戏多样性的优势策略出现。不过话又说回来,游戏不管怎么平衡都会有最优方案,这一点“毒奶粉”就是个典型例子,每一个版本都有下水道职业和强势职业。

2、 称号系统

在MHOL中称号系统是一个创新,但却没有深入制作,在我看来这只是单纯的为了让MHOL有点RPG的样子而加入的东西。其实仔细想一想,继续开发称号系统也是一个不错的选择,因为它完全独立于原先的装备体系,并且可以在不更改自身的装备的前提下通过自由更换称号来应对不同的环境。

比如断刃弱冰,我喜欢用冰武器洗脚,那么就可以选择冰属性攻击+7这个称号。

当然,玩家可能会反映这个系统喧宾夺主,小小称号不应该起到那么大的作用,可是说到底这不还属于装备系统的范畴么,只是独立出来类似首饰存在罢了。要真正实装的话可以当做成就系统来实现。

总之只需要平衡:趣味性、投入时间、获得回报、伤害收益这四点要素。

三、 玩法部分

这一点无非就是通过增加新模式来实现。

MHOL脱胎于单机,网游与单机最大的区别就是交互性与延续性,所以MHOL可以往多人交互性狩猎开发新的模式。这次的奇境远航就是个非常好的活动,只可惜非得限时开启,而且由于奖励很低导致该玩法用户流失严重,10分钟都不一定能匹配到人。

玩家说白了还是有功利心的,一个活动要是没奖励的话,就算本身再好玩也不会有几个人去。反观千狩,这么无聊的模式却仍有大批玩家日复一日地刷,为什么?还不就是因为项链提升巨大么。

不过话又说回来,怪物猎人的玩法还是应该回归狩猎本身,回归肝的路线。上面说的奇境远航最终只是一时之快,除非加入更丰富的奖励以及更全面的系统。

下面是我自己瞎想的一个新模式——无尽狩猎模式:

规则:

1、 场地限制为斗技场,可以使用任意武器装备。

2、 整场狩猎中体力恢复道具只允许使用3个回复药G,并且不允许使用限制类道具。

3、 出场怪物按王立1、2、3、4、5、6划梯度依次随机出现,但难度升到王立6之后便不会下降。(这样至少保证手残党也能过前几关)

4、 关卡数量、时间无上限,直至玩家死亡游戏才算结束,但从7关开始怪物会两只同时出现,第二只怪物顺序也是按王立1、2、3、4、5、6依次随机出现。

5、 当难度升到双王立6怪物同场时,往后的怪物难度不变。

6、 该模式下怪物血量只有40%。

7、 远程武器调和弹药、瓶子材料无限,可以从补给箱获得,同理,砥石、烤肉也能无限量获得。

8、 组队最多只能两人,但收益只有1/3。

9、 一天只能打2次。

奖励:

1、 怪物材料掉率只有平时的30%;

2、 按不同的通关层数奖励不同的银币、喵币;

3、 按通关层数的不同奖励不同的点数(这可以是一个新货币),该点数能兑换不同的奖励。

优点:

给玩家一个挑战自我的机会,也符合狩猎本身的乐趣。

缺点:

可能没想象中那么有趣。

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