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彩虹六号:围攻4.1更新了什么 4.1版本更新内容解析

4.1版本更新内容解析:

重新平衡 Pulse:

减少 Pulse 道具的有效范围,还有他再也不能快速切换他的道具。

之前的更新中我们不但让 Pulse 的心跳感测器更容易使用,而且由于侦测范围增加使得他过于强势。加上他切换到心跳感测器和主武器的动作非常快速,这使他过于强大 - 这在我们的游戏统计和社群回馈中是非常明显的。其余这些理由,我们选择用以下的方法修正他:

Pulse 的心跳感测器侦测范围从原来的 13 公尺减少到 9 公尺

Pulse 不再可以利用切换武器按键来立刻切换心跳感测器和目前使用的武器。这表示玩家在可以射击前会增加延迟 0.8 秒(从约 0.4 秒增加到 1.2 秒)




半自动霰弹枪平衡:

半自动散弹枪将会针对减少长距离的伤害来作一些修正。

基于我们收集的资料和社群与职业选手的回馈,我们选择去调整半自动散弹枪。在4.1版本中包含下列改变:

我们减少近程和中程的原始伤害约 25% - 30%。

对于腰射或开镜瞄准,我们增加散射角度约 1.5 度,大约是增加原有的 10%。这表示散射的子弹将更不集中。

我们希望让半自动散弹枪在短距离时有重大的伤害,但减少在中距离和长距离的威胁程度。距离对伤害的影响现在更不容忽视。在长距离时,射击的准确度更加难以预测,玩家越远离目标就会逐渐减少对其的控制。




受影响的散弹枪如下:

SPAS-12 – Valkyrie

SPAS-15 – Caveira

Super90 – Frost

M1014 – Pulse, Thermite, & Castle

更精确的下修与前述的改变可以参考下列的表格:

彩虹六号:围攻4.1更新了什么 4.1版本更新内容解析

彩虹六号:围攻4.1更新了什么 4.1版本更新内容解析

请注意这些伤害数值单位是每颗子弹,而散弹枪每发有 8 颗子弹。




界面改动:

我们淡化死亡探员的图示且让红色的「X」符号更加明显

修正前

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修正后

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游戏修正:

已修正 - 持盾探员的移动速度比预期的还慢(现在已和到第 2 季的速度相同)

已修正 - 当活板门的中心梁被破坏后将无法加强防护

已修正 - 玩家在垂降时爬梯会他浮在空中

已修正 - 有些玩家找到可以看穿墙面的方法

已修正 - 有些手枪当(开镜)瞄準后腰射会有两倍的后座力

已修正 - 转角握把没有提供应有的效果

已修正 - 可破坏的墙若攻击方引爆第二颗破门炸药时被杀将无法被破坏

已修正 - 玩家可以射穿封阻门且不破坏它

已修正 - 可以透过封阻门看到敌人的名字

已修正 - 玩家配备遥控炸药时背后会有模型上的错误




探员修正:

所有探员

已修正 - PBR92 的自订功能表消失

已修正 - 若探员在持手枪时使用 Tachanka 的机枪塔,离开时他的武器会出现在自己的胸部附近

已修正 - 攻击方若同时触发 Kapkan 的 EDD 和 Frost 的迎宾踏垫,则他不会被杀死

Thermite

已修正 - 放热炸药在某些情形不能破坏加强防护的墙

已修正 - 可以从加强防护的活板门另一边破坏 Thermite 的放热炸药

Blitz

已修正 - 从第三人称视角观察时有破图的动画

已修正 - 他在触发道具时会曝露他的脚、手臂和头的上部

Jager

已修正 - Jager 使手榴弹失效时会收到两倍的分数

Ash

已修正 - 有些木墙需两发爆破弹才能摧毁

Caveria

已修正 - 当 Caveria 中断拷问濒死的人后,濒死的视觉模糊效果消失

Kapkan

已修正 - EDD 有时不会破坏封阻门

Sledge

已修正 - 当 Sledge 破墙时,站在爆破鎚附近的敌人不会被杀死

Frost

已修正 - 当敌人踩到置於活板门上的迎宾踏垫会使迎宾踏垫的贴图浮空

Valkyrie

已修正 - 闇眼可以通过铝製百叶窗

FBI 新进人员

已修正 - FBI 新进人员没有装备重装甲




地图设计修正:

所有地图

已修正 - 玩家可以放置破门炸药、散射炸药或其它道具在加强防护的活板门边缘

银行

已修正 - 防守方可以轻易在停车场「重生击杀」攻击方

边境

已修正 - 有一个重生点在某些语言没有翻译,而显示英文

俱乐部会所

已修正 - 跳到吧台的书柜上方是可能的

已修正 - 在地下室教堂走近人质会发生「弹簧绳现象」

已修正 - 在加强一楼吧台和一楼中央走道之间的墙时会使车队旗帜掉落

木屋

已修正 - 有黏性的道具不能如预期般的附著在一楼餐厅旁的休息室

贫民窟

已修正 - 探员在越过衣柜后会卡在天花板

已修正 - 当持盾探员在旋转楼梯移到其它楼层时倒下盾依然在原处

已修正 - 当墙面被破坏时 Valkyrie 的闇眼会浮空

已修正 - 攻击方在屋顶出口有重生击杀的弱势

芝加哥豪宅

已修正 - 当无人侦察机嵌入地图中以后,玩家可以看到整个地图

游艇

已修正 - 玩家可以从三楼赌场和三楼扑克牌室中不可破坏的墙面间的微小缝细中射击

已修正 - 玩家可以越过一楼引擎室中的引擎且向外射击




游戏模式修正:

自订模式

已修正 - 拟真模式没有正确的翻成日文

已修正 - 一人的人质场景完成时会导致 XBox ONE 崩溃

已修正 - Kapkan 无法从他的 EDD 的动作中获得任何分数

人质

已修正 - 当攻击方带著人质吊掛时断线,双方都会出现「阻止治疗」的讯息

炸弹

已修正 - 丢掷闇眼或遥控炸药在炸弹的重生处时会有隐形的碰撞

已修正 - 在银行,地下一楼的储物柜中的拆弹点没有包含整个区域




玩家体验修正:

一般性修正

已修正 - 有些游戏崩溃在第 3 季发生的频率变高了

已修正 - 有些玩家在配对的第 3 阶段收到错误代码 [0-0x00001001]

已修正 - Steam 的平台中 BettlEye 服务不会在游戏第一次啟动时自动开啟

已修正 - 当开镜时越过物体会失去合併的动画效果

已修正 - 当手持 SMG-11 或 FMG-9 靠墙时,探员的手臂交叠在他们的身体中

已修正 - 慢动作重播受害人总是显示探员呈现玩偶状态且倒在地上错误的姿势

已修正 - 玩家从濒死的状态中被杀有时身体会有 180 度的翻转

已修正 - 有些武器涂装没有正确的套用在 Para-308

已修正 - 购买 Capitao 的铁面具头饰时并没有解锁

已修正 - 有些吊饰从第三人称视角看起来是被嵌入武器或盾中、或是没有显示出来

已修正 - 有些武器吊饰奖励在完成挑战后会延迟发放

已修正 - 咖啡杯吊饰在某些武器中没有碰撞效果

已修正 - AC 吊饰消失

已修正 - 在商店找不到攻击方/防守方娃娃吊饰套装




界面修正:

已修正 - 若游戏结束的最后一击是开镜瞄準的话, MVP 画面会有放大效果

已修正 - 胜负比和战损比不会显示在主画面中

已修正 - 垂直握把的说明文字在某些语言中会超出范围

已修正 - 配阶所需剩餘场次没有即时更新

已修正 - 在某些语言中,游戏模式的文字过长以致盖过玩家图示

已修正 - 西班牙、捷克、俄罗斯和拉丁美洲的客户端,切换视角说明盖过旋转

已修正 - 当试图收回机动护盾或封阻窗户时会出现「除错模式(Debug)」文字

已修正 - 讯息显示「按住 [Interact_button] 丢下拆弹器」

已修正 - 当玩家从濒死阶段被救活后,指示箭头仍然出现在探员图示旁边

已修正 - 记分板的十字键导览符号易於混淆

已修正 - 当探员被 Caveira 拷问后死亡,HUD 仍然显示他的图示

已修正 - 当旁观者切换玩家时, Caveira 会从寂静脚步切换成一般状态




选单修正:

已修正 - 套装包内容和说明文字不一致

已修正 - 「Union Jack」和「Engraved」套装包有一样的名字

已修正 - SASG-12 的弹夹容量显示為 8

已修正 - 解锁 UPlay 奖励时,UPlay 会全萤幕显示

已修正 - 「Ops Icon Charm」套装包的日文说明超出显示范围

已修正 - 在日文中所有右类比的指示都显示為「O」按键

已修正 - 在自订武器画面中,次要武器有吊饰的插槽

已修正 - 在主选单和选择探员选单中没有背景音乐

已修正 - 在多人连线被封锁的情形下,创建或受邀进入一个游戏大厅时系统不会进行提示

已修正 - 玩家在切换使用者时会出现无限读取画面

已修正 - 每次登入都会显示 R6 币过期的弹出讯息

已修正 - 社群挑战讯息没有出现在俄罗斯的用户端

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