首页 游戏攻略 正文

大厦管理者怎么快速布线 快速布线文件代码修改方法

这个不算是mod,算是修改,因为是往存档中加入一段代码,每一次新开档都要重新添加,当然你也可以给你以前的存档添加不用为了布线而重新开档。

下面我就说一下方法,请大家仔细阅读。

开始一个新的游戏然后直接存档,然后用文档编辑器(记事本就可以)打开存档或直接打开存档文件,地址:C:UsersXXXAppDataLocalLowSomaSimProject Highrisesaves(XXX为你当前登录系统的用户名)。

打开后类似这个样子:

然后搜索:ranges {

看到这个样子:

然后往下拉,到下图这样的位置,就是scenario前面:

然后从scenario上面一行

l 7}]}]}}

在 l 7}]} 后面两下回车变成如下图:

在空开的这一行中添加如下代码,添加的时候要注意我这里都是41,这个41是什么呢?这个41就是画板的大小,什么画板?就是游戏背景范围大小,如果你不知道你的存档画板大小的话就往上拉,在 ranges { 下面 floors [{ 下面 y -1 下面 ranges [{ 下面 ... l -9}下面的 r XXX 就是你的画板大小了。

{y 1 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

{y 2 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

{y 3 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

{y 4 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

{y 5 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

{y 6 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

{y 7 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

{y 8 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

{y 9 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

{y 10 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

找到你的存档画板大小后,如果不是41,就把这里面的41全部替换为你的画板大小,然后粘贴到刚才的空行当中。

保存,读取存档,你会发现除了第零层,往上面到第10层都有了所有资源的虚线,如图:

配合我之前发的修改Entities.scm中的配电室全资源的方法(详见3DM大厦管理者论坛专区),剩下的就是每层建造一个配电室就OK了,当然第0层的线需要自己拉。

为什么?我相信大家也能看懂代码吧:

{y 1 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

y1 为第一层 t1到t5是5种资源布线

那为什么不写一个y0呢?

我写了,但是第0层永远都是虚线,所以我删了。不过我以前好像试过是可以的,忘了怎么弄的。当然你们也可以去研究研究,就拉一层的线总比一直拉线舒服多了。

另外下面这段代码(就是上面的)是Y轴的线,我不想写了觉得写了连配电室都不建感觉好多东西都毫无意义了。 你们自己研究吧,反正最终的版本应该是全图都不用建造资源站和配电室。

{

y 0

ranges [{

r 41

t 0

conns [{

myx -9

eid 75

ox -6

oy -1}]

l -41}

{

r 7

t 1

conns [{

myx 7

eid 78

ox 7

oy -1}]

l 7}

{

r 7

t 2

conns [{

myx 7

eid 78

ox 7

oy -1}]

l 7}

{

r 7

t 3

conns [{

myx 7

eid 78

ox 7

oy -1}]

l 7}

{

r 7

t 4

conns [{

myx 7

eid 78

ox 7

oy -1}]

l 7}

{

r 7

t 5

conns [{

myx 7

eid 78

ox 7

oy -1}]

l 7}]}

当然你也可以把Entities.scm中所有的设备的需求都删除,即不再需要任何资源。但是我不想那么干,有和我想法一样的小伙伴么?

最后我给个模版方便大家使用,把画板大小改为你存档的画板大小就可以了,我写了地下10层、地上80层的,如果不够你们自己添加吧!

点我下载

我把五种资源配电室的修改代码放到下面,方便大家看。

这个是配电盒 就是每层都要建的:

{

ident { template "closet-electrical" parent "closet-base" }

closet {

type closet

provides [ { type utilcable provides { value 0 mods [ ] } } { type utilphone provides { value 0 mods [ ] } } { type utilpower provides { value 0 mods [ ] } } { type utilgas provides { value 0 mods [ ] } } { type utilwater provides { value 0 mods [ ] } }]

opx { value -10 mods [ { #type scenario-modifier tags [ "scenario-4"] when pass multiplier 0.5 }

{ #type heatmap-modifier map floorHeatmap value -10 }

] }

}

....

}

我把五种资源都融合后,就不用在建设另一个水和气的了,如果把0都改了,就不用地下的配电室什么的了。

相关信息

怪物猎人世界耐防护石升级素材介绍 耐防护石效果详解
怪物猎人世界狩猎生活护石升级素材及效果介绍
永恒之柱2诅咒之路怎么搭配 诅咒之路搭配推荐
怪物猎人世界陷阱弹护石升级素材介绍 陷阱弹护石效果详解
怪物猎人世界觉醒护石升级素材介绍 觉醒护石技能效果详解
战争号令有哪些成就 游戏全成就一览
怪物猎人世界嗜菇护石升级素材介绍 嗜菇护石技能效果详解
怪物猎人世界跳跃护石升级素材介绍 跳跃护石技能效果详解
战争号令什么配置能玩 游戏配置需求一览
小魔女学园有哪些成就 游戏全成就一览
怪物猎人世界体术护石升级素材介绍 体术护石技能效果详解
怪物猎人世界强走护石升级素材介绍 强走护石技能效果详解
怪物猎人世界特射护石升级素材介绍 特射护石技能效果详解
房产达人配置要求高吗?最低配置要求推荐
火星求生Mod放在哪里 修改Mod位置方法
战神4远古尸鬼护肩甲获得方法 尸鬼肩甲装备图鉴及升级条件
战神4死亡誓言护肩获得方法 死亡誓言护肩图鉴及升级条件
孤岛惊魂5灰熊在哪里 灰熊皮获得方法介绍
绝地求生大逃杀纯金三级头怎么样 三级头盔新皮肤欣赏
战神4套装推荐分析 最强防具搭配心得