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侠客风云传烧血流玩法客观分析 烧血流怎么玩

烧血流,顾名思义,不客气的说,就是cos剑圣,想想剑圣有多变态就知道了。下面我从内功,武功,装备,战场等角度说一下这个流派。

侠客风云传烧血流玩法解析

在1.029的险恶环境下,由于敌人学会了变态(耍赖)的休息,主动输出流派成为几乎唯一的王道。被动流派中的反击流,闪避流已经没落(闪避流目前仅存中等闪避率的打法),反伤流风光不再,而相对来说,烧血不依赖敌人的行动,和难度甚至敌人血量无关,仅仅与走位有关,另外其对休息的克制也是其强势的关键。

按照烧血比例,大致可以有以下几个:

内功:五毒赤焰功(8%,两格范围,两格效果减半)

装备:太虚双剑(7%,一格),蛇的雕像(5%,一格)

变相烧血,含光,承影(10%,有条件),宵练(5%,无条件)

武功:幽冥十三式(20%,两格范围,两格效果减半),【号外】无敌极限流(0-60%)

唐门的三苦神功,10%烧血

另外再说一个回血比例,大家应该会有一个大致的理解

三大奶妈:香儿,湘芸,ceo,固定

休息:10%

聚气:10-15%

ceo:8%,两格(加上聚气18%-23%)

关氏父子:15%,两格

紧那罗:20%,两格

内功回复:

龙王5%,大师兄、夏侯父子6%,师傅7%,柯降龙10%,卓人清15%,香儿20%

因为休息至少10%的气血回复,烧血比例必须大于这个数值,不然就没有意义。这样条件就非常苛刻,假设敌人始终在主角1格距离,五毒赤焰功+蛇的雕像可以稳定10%以上,适合所有流派。

然而事实上敌人是不会傻乎乎的在你一格范围内等你烧的。只要敌人手比较长,他就会尽可能在远距离出手(避免反击),而且你是先手,敌人掉血在我方回合开始!!这也导致了敌人可以用风骚的走位躲开危险区域,让你空欢喜一场,这也是烧血流或者说以烧血作为核心输出方式的固有问题。

所以烧血并没有想象中的那么爽,反而非常苦恼,空有陷阱,敌人却不往里面跳,不是开开心心的等敌人掉血,而是要屁颠屁颠贴向敌人求掉血

然而即使你做到了这一点,大型团战是有队友存在的,你要烧血,必须无双或者小范围无双拉强制仇恨,那就比较难享受队友的光环或者用光环支援队友。烧血,注定是孤独的。

但是有一个东西拯救了这许多问题,那就是大多数战斗地图并不大,卡zoc烧血成为了可能,实战中大多数都需要这种情况下完成。


下面说一下常用搭配:

幽冥十三式剑气纵横

既然是剑圣的成名绝技,那自然是cos剑圣的主力军。

第三招两格范围,带有最大的烧血比例和相当关键的定身效果,仿佛天生为烧血准备的。

围绕幽冥,有两种大方向,纯烧血和烧血复合其他输出手段。

纯烧血就是基本放弃大部分主动输出,主动回合休息居多,练功阶段基本放弃攻击力,全堆防御。天赋,内功,装备大致有如下几种组合

筋骨坚实+心宽体胖+太虚双剑+正气甲(或雪狼大衣)+蛇的雕像+九阳神功

筋骨坚实+心宽体胖+太虚双剑+正气甲+神农避毒珠+五毒赤焰功

以及把蛇的雕像换成蟾蜍的雕像的烧血蓝的变种

这种打法就是一个字,硬,超乎寻常的硬,硬得敌人都不想碰。越是强大的敌人,越惧怕这种,天王5回合,龙王8回合,剑圣(对烧)7回合就可以摆平,完全无视什么反弹。但是面对众多小兵或者小boss或者强奶+小兵,相当蛋疼。

幽冥十三式烧血反伤流

这种打法是上古时代遗留的被动打法的最后版本,尽管不再独霸,但是依旧强力,且有效应付诸多情况。

练功均衡攻防,天赋胖子即可,二天赋随意(有人直接废柴)

心宽体胖+太虚双剑(或者护手双钩)+霹雳宝甲+尚方宝剑(或者蛇的雕像)+禅宗莲花功

烧血/反伤比例:偏烧血32%/80%,偏反伤20%/100%

这种打法特别适合对抗手长且有高输出的家伙,不至于一筹莫展,说的就是你,柯帮主对两格弹琴的和曹岱也有一定的制约效果

但是依然有被动流派的硬伤,敌人远离你休息,真心无语

幽冥十三式烧血输出流

幽冥这个武功有这样的特点,第一招无视大范围,是输出向的,二三两招恐惧捉影,烧血定身,是被动向的,这两种彼此矛盾的特点糅合在一个武功里也是比较奇怪的。但既然这样也可以充分利用。幽冥第一招因为自带必中,可以解放防具,因为带连斩武器,可以解放内功,堪称搭配最灵活的武功

融合上述不足,适应时代潮流,烧血输出流自然横空出世了

依然分为偏烧血和偏输出

二天赋前世情缘

前者主要搭配:

心宽体胖+太乙刀剑(或太虚双剑)+正气甲+神农避毒珠+五毒赤焰功

后者主要搭配:

心宽体胖+太乙刀剑(或太虚双剑)+正气甲+鹰形金冠饰+九阳神功

这两种的特点就是回合开始的烧血和回合内的连斩输出结合,威力相当强大,可谓攻防兼备。除了输出比真输出流欠缺之外稳定性容错率等都远强于输出流,输出流没把握的可以考虑采用

剑法本来和烧血完全搭不到边,但是三把神兵的出现一下就把他们撮合成了一对,百分比掉血说明了一切。

根据三把剑的特定,自然分为闪避烧血流,暴击烧血流和连击烧血流

首先是闪避烧血,承影剑10%的比例相当诱人,然而自带15%的闪避率并不能说明什么,要发挥效果还需要天赋内功等的搭配。另外针对敌人对于过高闪避的无耻休息,还需要控制闪避率。

常用的搭配依然是偏闪避和偏输出两种。

偏闪避打法:动如脱兔+心宽体胖+承影+蜀道难+鱼的雕像+九阳神功

偏输出打法:前世情缘+老子有钱+承影+蜀道难+神农避毒珠+残花宝鉴

这两种打法各有利弊,也是主动和被动的关系,上面也提到过,这里不再多说,关键是,剑法有一个变态,辟邪剑法!!(不愿意切的不用看下面)

辟邪剑法输出相当高,另外第二招自带连击闪避必中,这个闪避和输出都是对烧血流的极大加强,因此只要有辟邪,剑法闪避烧血统统都用辟邪,攻补强(输出),防补弱(额外闪避),这是最好的弥补方法。

暴击烧血流

是依靠神剑含光(从最初版本一直跟着我们,终于翻身了),在强力输出的同时附加强力伤害。大多数情况下,暴击这个东西是要看脸的,暴击天书可以稍稍拯救一下,隐藏难度更是离不开天书,所以搭配就明显了。

天赋:多愁善感+心宽体胖,第二回合就可以开暴击天书

装备:含光+五色甲+神剑令(15%+10%+7%+14%=46%基础暴击率)

武功:独孤九剑或者金蛇剑法(带破绽)

内功:天龙八部功或者九阳神功,一个暴击率加成一个暴击额外烧血效果,输出不足可以用残花宝鉴,但是含光烧血效果和连斩冲突,不推荐。

这种打法在保证回复能力的前提下输出相当强力,对于回复能力较强的敌人克制明显,尤其是两乐队,对卓人清也有一定的克制,需要控制攻击(吐槽一句,闪避对付卓人清完全不靠谱,卓有时候会连续休息的)要说缺点,那太明显了,隐藏难度下废了一半。

连击烧血流

是特殊情况,依靠宵练剑的5%每击烧血效果,用攻击次数进行弥补。

连击两字意味着只有一种武功,辟邪剑法,所以辟邪既可以闪避,还可以连击,也是输出流的首选。

宵练自身免疫暴击,在无双战威力异常强大,一把剑,输出防御两不误。


烧血流搭配

天赋:搏击大师(目测有加成)或者双手情人(不推荐)+心宽体胖。

装备:宵练+伏羲(保证第一招的命中),饰品和内功随意,具体看战场情况而定,优先考虑生存。

这种打法是典型的无双流,一头冲入人堆,连续几下,一圈人就趴下了,人品好的时候基本无敌。

对付反伤的铁刺猬有奇效,尤其是天王,卓人清和少林寺的,只要压低攻击,辟邪剑法没有无视,伤害完全可以控制,连续额外伤害教他们做人。


战场实战

说了这么多武功搭配,再说一下实战。

搭配是一回事,具体战场怎么发挥又是另一回事。

烧血尤其是太虚双剑和蛇的雕像普遍的问题就是手短,就一格,然而敌人呢。侠客只有一格攻击范围的敌人一只手都可以数过来。敌人也相当机智,本意是回避你的反击,客观上也回避了你的烧血,所谓一举两得。为了应付这种情况我总结以下三招,上状态,卡zoc,丰富打法。

上状态,主要就是断筋和定身,让敌人没法跑,已知烧血流武功里没有断筋debuff,需要队友帮忙上。定身只有一个,幽冥十三式(不愧是剑圣亲儿子,就是这么贴心)。这种只对没有清debuff能力的敌人有用,鉴于大多数棘手的敌人都带清状态,这种效果不是很好。

卡zoc,是战棋游戏的惯例。尽管侠客弱化了传统战棋的概念,但还可以借鉴一下。卡位有两种(战棋骨灰级可以无视),卡角色和卡地形。角色不用多说,用队友限制敌人行动。地形主要是桥(盟主线和天王线最后一战最明显)、小场景(龙王线屠龙战)和边角(天王救出战),这都是可以利用的资源。两者都有相对的欠缺之处,卡队友明显是队友不够硬。一般说来队友是要尽量减少接触面的,所以这种用的不多。卡场景对战场要求比较高,加上敌人一旦突破基本需要较长时间重新布阵,比较费脑子。大多数实际情况下都是两者结合的,操作多了自然明白。

丰富打法是另一种解决方案。所谓主动和被动相结合。烧血本身也分为主动(暴击、连击)和被动(闪避,幽冥十三式),另外结合反伤、甚至一定的输出,都可以从容应付不同敌人,比如对付反伤流用闪避和连击,对付强回复用暴击流等。


最后

也是最重要的。你要想烧血,必须站得住。不需要重复了吧,站得住就是生存能力强,生存能力又分为两方面:抗力和回复力。

侠客中的抗力有两方面,攻击抗力和状态抗力。大多数情况下,想要有效烧血必须高防御(减伤),即使是反伤烧血流,防御也不能太低。高防御一方面可以过滤掉绝大部分非无视攻击,也可以对无视敌人进行针对性反弹,完全碾压低防御。

状态抗力是对侠客出了名的各种debuff的抵抗,最强的抵抗是九阳神功,以后依次是神农避毒珠,禅宗莲花功。一般来说烧血流这三者必须带其一,不然大量debuff可以淹死你。

回复力也是生死攸关的,侠客中的回复大概可以有以下几种,内功回复:逍遥心法5%,东方宝典6%,天龙八部功8%,洗髓经12%,九阳神功15%;装备回复:正气甲10%,尚方宝剑5%,雪狼大衣15%内力(九阳神功需要),具体可以根据战斗强度和需要选择,但是建议烧血流最好不低于15%。另外心宽体胖的效果直接让回复血量翻倍,所以大多数烧血流都是考虑这个天赋。

另外天赋装备的减伤和防护也比较关键,金蚕宝衣,乌蚕衣,筋骨坚实天赋都是这样。为什么暴击流选神剑令而不用观音明心鼎,就是因为50%的防爆。


就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。


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