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欧陆风云4人权以少胜多心得 欧陆风云4人权怎么玩

 这个游戏的主流其实玩的是外交。很多国家外交工作做好了可以兵不血刃的联统,附庸,吞并,扩张。

但是战斗始终是不可避免的。能打赢为什么要输呢。

就像球王科比说过一句很霸气的话:总有人是要赢的 那为什么不是我呢。

首先说点基本概念,这一部分都是老生常谈

1 军事科技和兵种差异。科技差2级,如果这阶段没有兵种升级。勉强可以打。但是即使打赢,己方伤亡也会很大。如果科技差更多。那就别打了。直接认输来的要好。

2 军事理念。

有两种极端做法都不可取。一种是说理念无用论。哪怕超越年限也都点在科技上。我前面说了,科技差2及的情况下才有明显差别。只差一级,这阶段又没有兵种升级的话,没什么太大差别。这时候理念的优势就体现出来了。理念方面个人优先推荐防御。(这个不是本文重点,故不在此处多费口舌。你不喜欢点防御,去点别的也无伤大雅)

另一种更致命,类似强迫症。先把理念点满。导致科技落后很多级。

跟同科技组的国家打起来,敌人打你就如同砍瓜切菜……

3 军队数量

我标题虽然说以少胜多。那其实是指整场战役。单场战斗中都是以多胜少。相同科技,兵种,以及陆军实力的情况下,2万打赢3万的情况万万不可能.

4 将军加成

虽然前期我方的将军能力跟ai相比惨不忍睹。但是聊胜于无。有个垃圾将军也比没将军来的要强。所以战时打仗不可不用。哪怕牺牲君主来转,也是势在必行。

接下来讲点技巧方面的问题

1 在兵力有限的情况下。优先集中全部兵力,消灭敌人有生力量。如果是在自己本土腹地。是可以通过追击全歼敌人的。即使是在敌人领土或者边界,无法全歼敌人。那么打赢一场仗也是很重要的。你每打赢一场战斗,你的声望,陆军传统,士气等都会略有提升。而对方则会下降。这样此消彼长,多积累几次效果就明显了。前面你用2万部队很吃力的消灭对方1万5部队。打到后期,你的1万部队就能轻松消灭对方1万部队了。

2 地形加成影响很大。所以能守的情况下就尽量不去攻。

ai也很狡猾。他们在经过计算后,没有很大几率获胜也不会主动攻打你。而是围城或者待机。等你先打他。而且他的待机部队会始终在攻城部队很近的地方。你一旦进攻他攻城部队,他的待机部队马上过去增援。就是为了始终保持着防守方的优势。

但是ai毕竟是ai。我们也可以通过引诱的方式诱导敌人来打你,取得防守优势。

3 始终保持着高声望和陆军传统。这些对战斗的影响也很大。有时候你会发现法国的军队素质非常高。科技理念都一样多。几乎每次相同军力的情况下你总是打不过他。除了因为他们有作弊般强大的将军外,就是因为陆军传统和声望了。

而想在这方面保持着优势,最简单,直接的方法就是不停的去战斗。能参与的争斗就不落下。哪怕不能分到钱跟地,你只要有机会歼灭敌人小股力量,就算捡便宜了。

最后是进阶篇:如何以少胜多,以弱胜强。如何打破后期的僵局

首先还是延续刚才的第二点,如何争取到防守方的优势。

下面举例来说明

比如你一场战斗,你有2万部队,敌人有3万部队。这时你要马上集结全部兵力去占据一个地形加成高的战略地点。(关于地形加成网上有专门讲解,请自行搜索)

这时因为你占据着防守方的优势。所以ai是不会集结他全部兵力来打你的。因为真的来进攻,他输的几率也很大。这时ai会分成两队。一队1万人的攻城。一队两万人的待机部队,随时增援。我们如果打他围城部队,他们的增援部队会同时跟进补充。等于我们2万人对3万人,还是攻方。几乎必败。而我们打他增援部队,那么是2万人对2万人,我们是攻方。还是败多于胜。我们要是放着他攻城部队不管,他们就攻下一个又一个……最后还是我方败

这时我们就根据具体情况来判断。假如敌人增援部队不是2万,而是1万5,而他占据的地形加成又不是很高。那么我们就集中这2万人的优势吃掉或者打跑他那1万5千人。然后等一个月时间恢复人力和士气。再以2万人优势,消消停停的吃掉他围城的一万人部队。

但是如果真的是必须要以少打多。人家的增援部队都跟你主力部队一样多怎么办?我在经过多次打幸运完全体法妖时,总结了一个方法。最后都是靠这招打赢法妖的。

舍出去孩子套狼……

把自己两万部队拆分成两个一万队。分战两个相距很近的地。两个部队都要配将军。

这时敌人必定是不顾一切的利用他兵力优势来吃掉你的部队。

把时间流程调慢,这时一天都不能耽误。又或者在消息设置里,把己方部队受到攻击设成自动暂停。等到一开战,马上另一个部队过来增援。这样就相当于你以两万兵力对敌人两万兵力。但是你占据防守优势。这时胜算的几率就要大了。

刚开始几仗你虽然能打赢,但是未必占的到便宜。因为敌方一开始2万人打你1万人有优势,你的损失就已经很大了。但是就像我前面说的,打赢一场战斗的意义在于积累。电脑ai是不会吃一堑长一智的。他只要看到有便宜可占,会反复来打你。多打几次,你就会发现慢慢的你的优势越来越大,ai伤亡越来越多了。

当然,我举这个例子只是为了阐述这种战斗方法。真实数据参考性不是太大。因为真的跟幸运法妖打,有可能你那1万人在第一回合就被法妖2万人打残。增援部队过来也无力回天了。

更可靠的是你有两个1万5人队,电脑的军队素质强的话,也会以两万人部队冒进的。这时你几乎就是有胜无败了。

如果不是打法妖这种变态敌人,用这种方法,2万人破2万人还是很轻松的。

战斗打到后期,陷入僵局怎么破

双方都没钱了,也没人了。

谁也没占到什么便宜。厌战也都很高了。电脑不停的要求无条件和平。

这时怎么办?真的同意无条件?那前面干什么要打?投入的人力财力心力不都白费了?

有时候一场战斗的全面性胜利会影响以后的国际局势。比如西班牙跟法妖的战斗。

而想取得一场全面性的胜利。往往在后期的抉择。

如果真打到这个份上了。那我可以告诉你,你已经赢了。

首先外交点数拿出来降厌战。如果国内叛乱度还是很高。行政点数拿来升稳定(平时控制在1就好,厌战如果很高又没有足够的外交点去降,就爆到3也不为过)落后的科技水平可以后面追。

一场决定性战役的胜负意义更重大。

接下来就是贷款,爆佣兵。

这时一只生力军的效果会直接影响整个战役的成败。

你靠这只佣兵部队会把持平的分数甚至负分追到50到60.

一下子就可以签各种不平等条约了……

假如是打法妖这种变态敌人,没理由吞他地,也要让他放个大的附庸国。

必须让他从此再无实力跟你争霸。

才不至于让前面的努力都白费。


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