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文明6人文政策树 文明6你必须了解的五十大人文项目

文明6人文项目

文明6人文树概述

前几代《文明》中,文化胜利路线较其他路线困难,比如选科技胜利总是比文化胜利简单。为了平衡各路线的难度,《文明6》中增加了与科技平行的人文树。有些原先在科技树中的项目,如戏剧和哲学被移到了人文树中,归并入了新的机制。游戏设计师希望以此来平衡文化胜利路线的玩家和其他路线玩家的客观难度。

玩家从城市获得「文化值」,然后可以投入到人文树的研究。每个新的人文项目完成后会解锁一个或多个东西,包括政策,政体,城区,单位,奇观或建筑。

不论是科技树还是人文树,文明只要在任意一个树中达成了时代进步的条件(开发完当前时代的全部项目或完成一个次世代的项目),即可前进到下一时代。

点击下图,查看完整人文树(大图、1.3M)

启发

人文项目也有类似发现时刻的设定,叫做“启发”。完成目标后也会立即填充该项目50%的进度。

图中的“Build a wonder.”(建一个奇观)就是“启发目标”。

图中的“Build a wonder.”(建一个奇观)就是“启发目标”。

完成人文项目「军事传统」

完成人文项目「军事传统」

本文中的“文化需求”是指游戏速度为标准的情况下,完成该项目所需的文化总量。


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