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文明6城邦详解 文明6城邦独有特性加成一览

文明6六类二十四城邦加成与特性一览

文明6城邦机制

城邦是(一般情况下)只拥有一座城市的小型NPC文明。城邦不会像一般文明那样与玩家竞争胜利,而是寻求各大文明的庇护,通过建立关系为文明提供各种好处。

城邦不再有影响力条,而是根据使节(Envoy)的数量来体现影响力的状态。影响力有三个等级,分别为你在该城邦有一、三、六个使节。当你在一个城邦拥有至少三个使节,且比其余所有国家都多时,你将成为该城邦的盟友,或称宗主国(Suzerain),城邦同时只能和一个文明达成这样的关系。宗主国可获得该城邦特有的宗主奖励,可以进入城邦的边界,可以获得该城邦的所有资源,宗主国的建造者可以帮助开发城邦资源,宗主国还可花钱暂时雇佣城邦的单位(20回合)。

不同类型的城邦用不同的颜色表示,给予的加成随着影响力的不同而变化。每个城邦都拥有独特的标志。

使节

使节(Envoys)是一种可以分配的元素(有点类似5代的间谍分配方式),玩家可以派往城邦提升影响力并获取奖励加成。

获得使节的方法有:

首先与该城邦接触的文明自动获得一位派驻该城邦的使节。

每个城邦有一系列的诉求,诉求的完成没有顺序之分,比如破坏附近一处野蛮人营地或开通一条商路等。玩家每满足一项诉求即可获得驻扎在该城邦的一位使节。

特定的人文树政策、政府体制、伟人等可以获得可自由分配的使节。

通过影响力的积累也可以获得可自由分配的使节(类似于前作的伟人)。

使节永久驻留被派往的城邦,除非玩家向该城邦宣战,这将会自动撤回之前派遣到该城邦的使节。使节可以在某些情况下从城邦撤出(目前未知)。

玩家和某城邦处于战争中时,仍可以派遣使节前往该城邦,令其转变为中立态度。


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