首页 文明6 文明6攻略 正文

文明6MOD制作简明教程 文明6游戏MOD怎么制作

前言:

这游戏做修改特别容易,前几代我也是一直用新增建筑的方法花式虐电脑,这一代却让我摸索了一些时间,主要是如果你修改原文件,那么一定要确保不要在原目录下备份,因为游戏会扫描所有的文件,而不管你文件名是什么,所以会出现修改无效的情况。

不过,这次做mod却特容易,还不用修改原文件,想还原也比较简单。

MOD效果图:

经测试,AI也能建造!

在主菜单更多内容里,可以选择要不要使用这个mod,如果你不想用可以随时关闭。

游戏中,创建城市后,可以立刻建造。至于具体效果你可以自己修改和定义,图标目前我没细究,只是随意指定了一个。

文明6圣女杯MOD:下载链接

文明6MOD制作方法

下载上面的文件后,解压,参照修改。

Newbuilding_3DM.modinfo,这里是设定mod名字,要不要显示出来之类的。

Mod id随意写一个就是了,按照别人原先的格式。

<Name> <Teaser><Description>中间的字串,就是文本对应的ID值,这个你可以随意设定,但只要跟翻译文件里对得上就行。

下面说说Newbuilding_3DM_GameplayData.xml这个文件

<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" Name="LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME" PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="30" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC"/>

BUILDING_SOGMONUMENT是游戏内部定义的建筑ID,就像是一个人的姓名一样,要保证所有用到的地方一致。LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME不用多说,翻译用的,Cost="30"这个值越小,建造越容易。

指定效果修改

<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_SCIENCE" YieldChange="12"/>

<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_PRODUCTION" YieldChange="18"/>

<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_FAITH" YieldChange="1"/>

这三行就是指定效果了,YieldChange="12"就是12点,

YIELD_SCIENCE 科研

YIELD_PRODUCTION 生产力

YIELD_FAITH 信仰

YIELD_CULTURE 文化

YIELD_FOOD 金钱

各位可参照现有写法,增减效果,依葫芦画瓢。

中文显示设置方法

至于中文显示,在BaseAssetsTextTranslations目录下,创建一个新文件,文件名可随意指定,游戏会读所有文件。

类似如下写法,这个不再赘述,相信大家都很聪明,参照我给的文件修改起来很简单。

<Replace Tag="3DMNewBuilding_Title" Language="zh_Hans_CN">

<Text>圣女碑</Text>

</Replace>


点击进入 文明6 专区

相关信息

文明6神秘结社怎么触发 触发方法及升级效果
文明6局域网游戏找不到房间解决办法 局域网找不到主机怎么办
文明6电有什么用 电力功能介绍
文明6巨石阵有什么用 巨石阵建筑的作用介绍
文明6厌战情绪怎么减少 厌战降低方法介绍
文明6前期怎么发展 发展路线解析
文明6宜居度为什么下降 宜居度下降原因介绍
文明6信仰怎么配 信仰搭配推荐
文明6铀怎么开采&#160;铀开采方法介绍
文明6出现start game黑屏怎么解决
文明6迭起兴衰start game黑屏怎么解决
文明6迭起兴衰怎么样 游戏新DLC内容试玩测评
文明6地貌模型丢失怎么解决 地图错乱BUG解决方法
文明6 2月8日更新哪些内容 2月8日升级内容介绍
文明6迭起兴衰有哪些改动 迭起兴衰新内容介绍
文明6迭起兴衰无人机有什么用 无人机单位介绍
文明6迭起兴衰更新后不能使用mod怎么解决
文明6神标怎么过 神标打法技巧
文明6资料片新增内容一览 迭起兴衰增加了那些新内容
文明6资料片历史的瞬间影响因素一览