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战争机器4哪代难度高 战争机器4全系列疯狂难度比较

历代疯狂难度比较:

1代、兽人血多皮厚,打不出硬直。小兵非常蠢基本不会冲刺突袭,而且这一代狙击威力屌爆完美下不爆头都一发一个,中期以后骑兵没用,想刺激带喷子近身,一般我都是狙击,爆炸弓,左轮一路通关。BOSS大蜘蛛很水,暴龙兽还行。这一代唯一的难点是疯狂的兰姆非常强力。另双人联机疯狂难度爆降,因为可以倒地救援。

2代、难度最低的一代,低到我想不出什么印象深刻特别卡人的地方,就最后一章在贾新图一个保护雷达用机枪打掠夺的地方稍微难点。司寇不难打,总BOSS弱的没法看。不过双人联机下难度增加,从本代开始不能救了。

3代、难度开始大幅增加,2章末登船,后面打荧光兽人,末日兄弟情多姆战死,最后亚祖拉突击迫击炮阵地、最终女王战都有相当的难度。反而是潜艇下水前大战装甲肯突找到诀窍的话很简单。值得一提的是本作四人联机全部选疯狂那难度真是让人打得螺旋飞天爆炸,死一个就要重打,前进一小节都要花费巨大的精力,游戏的运气要求大幅提高,因为跟单人不同,四人全疯狂玩家不像单人那样有AI队友做肉盾,每一个都只能靠走位和主角光环。当年过一小节打几个晚上的时候多如牛毛。

审判、本作的疯狂难度才是历代最高,前提是开解密。这一作有一个恶心的地方是塔防场景出兵并不固定,靠背版过关不好用,死一次再打刷的兵都TM不一样,兽人突击意识很强,兽怪又多又疯狂的冲,那个变身的赛亚人冲上来那气势都能把人吓尿。单人都感觉举步维艰,居然还有场景的要求是要你拿大刀去跟兽兵近战对敲,单人还好靠队友当肉盾,老子简直无法想象四个人的话怎么可能打得过这样的场景?通关秘诀就是全程保留双管救命。由于上代打出了阴影加之本作难度变态,上次的班子打了前两关没有再继续四人联疯狂了,遗憾。

4代、没感觉什么难点。。。兽兵的突击意识还是比较强,但是火力可以把冲锋的兽人赶回去(审判是神风自杀赶不动)。兽兵狙击枪法准,能秒杀,初生兽猛扑那一下攻击距离很长经常能扑到我冲刺中的人物,枪械其他没觉得很难随便用什么枪都能过。并且前面的作品是先通关再能开疯狂,至少心里有底。这一代我是直接开疯狂难度,仍然感觉压力不太大,枪械都没什么特别需求的,随便用就能过。暴龙稍难一点。感觉很好的是又可以召集战友联机全疯狂了。


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