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暴君法术制造系统介绍 暴君怎么进行法术制造

暴君法术制造系统介绍

虽说理论上讲,这种系统的设计会非常复杂,但从其在游戏中的模块化的表达方式来看,还是非常简明易懂的。

随着对暴君中的地牢与地表世界探索的逐渐深入,玩家会发现作为法术制造原材料的魔符散落在各处。它们中最重要的一种无疑就是能够从根本上定义法术种类(火系、霜系、疗愈等)的“核心魔符”了。一旦玩家决定了法术种类,玩家便可以进一步设定这种法术的细节属性。假如你选好了火系法术,那么接下来你就可以考虑:我是更喜欢近距离群攻呢,还是更擅长使用触摸法术,把手放在他们躯体上对其施加影响呢?

在确定了法术种类及属性之后,玩家便可以使用“重音魔符”来对法术的效力进行调整。部分调整项目非常基本和平常,如作用范围、强度和持久性。但还有一些项目则可切实在现有法术属性的基础上增加附加效果,如在初始的霜系法术上加入延缓敌人行动的特性。玩家可在特定法术上叠加“重音魔符”的数量是没有限制的。虽然这听着不要太棒,但其实存在某种内在约束。

玩家在使用特定法术时需要达到一定的“学识要求(lore requirement)”。越复杂、威力越高的法术对学识的要求也就越高。另外,如果一个法术的学识要求超过了角色的学识等级,那么他就无法施展该法术。不过好在玩家可以用上面提到的重音魔符对法术属性的调整来改变其学识要求,不至于陷入动辄看着却不能用的尴尬境地。

玩家在结束对法术的微调之后,便可以命名自己创造出来的法术了。想在《暴君》中扔出一颗“精神炸弹”吗?尽管上吧。此外,玩家还可以指定多位角色来共同释放某种法术。鉴于此,四个一模一样的“超级赛亚人”同台亮相也是完全可以的。

值得一提的是,《暴君》并不是一款只属于法师的游戏。据Heins所言,因《暴君》的武器与技能设计的着眼点都在于让游戏有很强的策略性,所以那些热衷于战士、盗贼、流浪者等角色定位的玩家也能够在这款新作中找到自己的归属之地。“玩家在进阶过程中可以体验到海量的各色技能,当然,其中法术技能是最重要的。”


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