首页 文明6 文明6攻略 正文

文明6神标政策选择玩法攻略 文明6神标政策怎么选

【ROC的文明6神标研究院】之政策选择分析

感谢文明6百科提供的完整游戏资料

文明6开局的随机性,让这个游戏初期的发展每次都有不一样的针对性,这也是这个游戏百玩不厌的原因之一吧。对于我这样一个新手玩家挑战神标随机难度来说,前期发展的节奏是相当重要的,因为到了后期科技人文跟AI差不多的时候,就变成垃圾时间了。怎样把前期每个回合使用的尽善尽美,是我追求的目标。我研究文明的玩法,是想站在游戏制作者的角度考虑“为什么”这么设计,体会设计的智慧。

本期针对前期政策如何灵活运用,我把心得写在这里跟大家一起分享、探讨,共同学习。

几个要点:

1、每一次人文研究完成后,系统会赠送一次免费更改政策的机会,如果本回合不更改,下个回合再想改就需要花钱了。

2、换政体时如果选择了已经用过的政体,会导致3个回合的无政府状态,即无任何政策加成。

3、有些政策卡片替换后不是本回合立即生效的,具体可以看文明6百科。

4、通配政策槽可以安装任意政策卡片。

5、有些政策卡片升级后效果会被替换,如“军屯制度:训练建筑工时 产能 +30%”,会被“农奴制:建筑工使用次数增加二次”替换掉。下面开始政策分析:

一、开局:

建造主城后15个回合左右获得《酋邦》政体(根据开始文化值的不同略有差异):

1、解锁军事政策:

1.1、 调查:

可以快速增加侦察兵的经验(开局建造侦察兵6个回合左右),侦察兵升级可以选择树林或者丘陵的移动力减免,这个对初期探路非常有帮助。探测到自然奇观,激活科技《占星术》,可以建造奇观《巨石阵》,免费获得1个大预言家,直接创建一个宗教。当然,这个需要运气,周边还必须有石头资源。AI上来20回合左右就能完成《巨石阵》,很imba。另外探出地图上的城邦、其他玩家位置以及战略资源的位置都很重要,所以开局一般都会建造2个侦察兵。

1.2、纪律:

增加对蛮族的伤害。初期杀蛮族有几个好处,第一是让投石兵快速杀死单位,从而激活科技《箭术》尤利卡(解锁弓箭手,很重要!);第二是杀死三个蛮族,可以激活科技《铸铜术》尤利卡(允许砍伐雨林,对于附近有雨林的城市是极大的福音,因为雨林砍伐可以产生粮食和产能,对于人口增加很有帮助);第三是占领一个蛮族岗哨,可以获得少量金钱以及激活人文《军事传统》(侧面攻击战斗加+2,神标难度下非常有用)。

我玩过几次后,现在更偏向于先选择侦查单位经验翻倍,等一个侦察兵升级后,下次政策切换的时候,也有了投石兵,然后换成纪律做蛮族的三个任务。单位主动攻击和被攻击都会增加经验值,被攻击增加经验值是主动攻击的一半。

2、解锁经济政策:

2.1、君主崇拜

开局回合信仰值是0,信仰值达到20会开启万神殿,可以选择一个信仰加成。比如《锻造之神》为远古和古典军事单位+25%的生产力对前期暴兵很有帮助。《丰产仪式》增加城市10%的发展速度,配合奇观《空中花园》能达到25%的加成,还是不错的。前期侦察兵如果没有探索到加成信仰值的城邦,几乎只能用这个政策。另外注意的是,如果别的文明提前建造了万神殿,选择了《锻造之神》,那么这个加成条目会被抢走。

2.2、城市规划 城越多,收益越大。

前期这一点回合生产力还是很有用的,用的回合越多收益越多。

经过很多次纠结后,我现在的选择是,如果前期侦察兵没有探索到加成信仰值的城邦,会选择君主崇拜,抢《万神殿》中的《锻造之神》或者《丰产仪式》

二、下一个人文是选择《技艺》还是《对外贸易》呢?

1、《技艺》解锁:服役(经济)和斯巴达教育(军事)

1.1、服役:为生产建造者+30%生产力。

由于前期政策槽很少,这个卡片我基本上不用的。生产建造者主要靠金币购买,因为有很多建筑和兵要建造,基本上没有建造生产者的时间。越早多造兵,不仅可以快速完成蛮族任务,还可以对抗AI积累部队经验值。

1.2、斯巴达教育:为远古和古典军事单位+50%的生产力。

配合《锻造之神》达到75%,初期暴弓箭手非常给力,前期暴兵流的不二选择,无论是出兵攻城还是卖兵换钱都很快。尤其是新建的城市,在生产力低下的情况下,配合《城市规划》也能极大加快暴兵速度。

相比只加成建造者+30%的政策,军事单位加成至少也有50%。所以建造军事单位换钱买建造者更划算,因为军队更灵活,是投入战斗还是转化金钱,看局势而定。

2、《对外贸易》解锁:商队旅馆(经济)和海运业(军事),送一个商人。

1、商队旅馆(经济):所有贸易路线+2金币

一看便知道中后期贸易路线多的时候才有用,前期只有一个商队+2金币太鸡肋了,不会用这个的。

2、海运业(军事):远古和古典海军100%生产力!

如果有港口城市的话,快速建造2艘桨帆船可以触发《造船术》尤利卡,如果AI隔岸的话,这个允许所有陆地单位上船的被动技能很有用。另外造船卖钱也不错。

相比《技艺》暴兵而言,我更倾向于优先选择《对外贸易》,因为送一个商人可以直接对本国进行贸易产生生产力和粮食,还可以早期就进行自动铺路。道路的重要性,我在之前的帖子中有说过:尽早在后方城市建造商队,与前线城市建立商路,可以让部队快速进行支援(树林,丘陵等行动力消耗为1),尤其是古典时期的道路跨河消耗仅为1行动力。有一次随机到西班牙开局港口城市,《海运业》帮我快速出海军卖钱,然后换开拓者和建造者。


文明6神标政策选择玩法攻略 文明6神标政策怎么选


点击进入 文明6 专区

相关信息

文明6神秘结社怎么触发 触发方法及升级效果
文明6局域网游戏找不到房间解决办法 局域网找不到主机怎么办
文明6电有什么用 电力功能介绍
文明6巨石阵有什么用 巨石阵建筑的作用介绍
文明6厌战情绪怎么减少 厌战降低方法介绍
文明6前期怎么发展 发展路线解析
文明6宜居度为什么下降 宜居度下降原因介绍
文明6信仰怎么配 信仰搭配推荐
文明6铀怎么开采 铀开采方法介绍
文明6出现start game黑屏怎么解决
文明6迭起兴衰start game黑屏怎么解决
文明6迭起兴衰怎么样 游戏新DLC内容试玩测评
文明6地貌模型丢失怎么解决 地图错乱BUG解决方法
文明6 2月8日更新哪些内容 2月8日升级内容介绍
文明6迭起兴衰有哪些改动 迭起兴衰新内容介绍
文明6迭起兴衰无人机有什么用 无人机单位介绍
文明6迭起兴衰更新后不能使用mod怎么解决
文明6神标怎么过 神标打法技巧
文明6资料片新增内容一览 迭起兴衰增加了那些新内容
文明6资料片历史的瞬间影响因素一览