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文明6神级难度政策选择分析推荐 神级难度选什么政策

 几个要点

1、每一次人文研究完成后,系统会赠送一次免费更改政策的机会,如果本回合不更改,下个回合再想改就需要花钱了。

2、换政体时如果选择了已经用过的政体,会导致3个回合的无政府状态,即无任何政策加成。

3、有些政策卡片替换后不是本回合立即生效的,具体可以看文明6百科。

4、通配政策槽可以安装任意政策卡片。

5、有些政策卡片升级后效果会被替换,如“军屯制度:训练建筑工时产能+30%”,会被“农奴制:建筑工使用次数增加二次”替换掉。下面开始政策分析:

开局

建造主城后15个回合左右获得《酋邦》政体(根据开始文化值的不同略有差异):

解锁军事政策:

调查

可以快速增加侦察兵的经验(开局建造侦察兵6个回合左右),侦察兵升级可以选择树林或者丘陵的移动力减免,这个对初期探路非常有帮助。探测到自然奇观,激活科技《占星术》,可以建造奇观《巨石阵》,免费获得1个大预言家,直接创建一个宗教。当然,这个需要运气,周边还必须有石头资源。AI上来20回合左右就能完成《巨石阵》,很imba。另外探出地图上的城邦、其他玩家位置以及战略资源的位置都很重要,所以开局一般都会建造2个侦察兵。

纪律

增加对蛮族的伤害。初期杀蛮族有几个好处,第一是让投石兵快速杀死单位,从而激活科技《箭术》尤利卡(解锁弓箭手,很重要!);第二是杀死三个蛮族,可以激活科技《铸铜术》尤利卡(允许砍伐雨林,对于附近有雨林的城市是极大的福音,因为雨林砍伐可以产生粮食和产能,对于人口增加很有帮助);第三是占领一个蛮族岗哨,可以获得少量金钱以及激活人文《军事传统》(侧面攻击战斗加+2,神标难度下非常有用)。

我玩过几次后,现在更偏向于先选择侦查单位经验翻倍,等一个侦察兵升级后,下次政策切换的时候,也有了投石兵,然后换成纪律做蛮族的三个任务。单位主动攻击和被攻击都会增加经验值,被攻击增加经验值是主动攻击的一半。

解锁经济政策

君主崇拜

开局回合信仰值是0,信仰值达到20会开启万神殿,可以选择一个信仰加成。比如《锻造之神》为远古和古典军事单位+25%的生产力对前期暴兵很有帮助。《丰产仪式》增加城市10%的发展速度,配合奇观《空中花园》能达到25%的加成,还是不错的。前期侦察兵如果没有探索到加成信仰值的城邦,几乎只能用这个政策。另外注意的是,如果别的文明提前建造了万神殿,选择了《锻造之神》,那么这个加成条目会被抢走。

城市规划城越多,收益越大。

前期这一点回合生产力还是很有用的,用的回合越多收益越多。

经过很多次纠结后,我现在的选择是,如果前期侦察兵没有探索到加成信仰值的城邦,会选择君主崇拜,抢《万神殿》中的《锻造之神》或者《丰产仪式》

下一个人文是选择《技艺》还是《对外贸易》呢?

《技艺》解锁:服役(经济)和斯巴达教育(军事)

服役:为生产建造者+30%生产力。

由于前期政策槽很少,这个卡片我基本上不用的。生产建造者主要靠金币购买,因为有很多建筑和兵要建造,基本上没有建造生产者的时间。越早多造兵,不仅可以快速完成蛮族任务,还可以对抗AI积累部队经验值。

斯巴达教育:为远古和古典军事单位+50%的生产力。

配合《锻造之神》达到75%,初期暴弓箭手非常给力,前期暴兵流的不二选择,无论是出兵攻城还是卖兵换钱都很快。尤其是新建的城市,在生产力低下的情况下,配合《城市规划》也能极大加快暴兵速度。

相比只加成建造者+30%的政策,军事单位加成至少也有50%。所以建造军事单位换钱买建造者更划算,因为军队更灵活,是投入战斗还是转化金钱,看局势而定。

《对外贸易》解锁:商队旅馆(经济)和海运业(军事),送一个商人。

商队旅馆(经济):所有贸易路线+2金币

一看便知道中后期贸易路线多的时候才有用,前期只有一个商队+2金币太鸡肋了,不会用这个的。

海运业(军事):远古和古典海军100%生产力!

如果有港口城市的话,快速建造2艘桨帆船可以触发《造船术》尤利卡,如果AI隔岸的话,这个允许所有陆地单位上船的被动技能很有用。另外造船卖钱也不错。

相比《技艺》暴兵而言,我更倾向于优先选择《对外贸易》,因为送一个商人可以直接对本国进行贸易产生生产力和粮食,还可以早期就进行自动铺路。道路的重要性,我在之前的帖子中有说过:尽早在后方城市建造商队,与前线城市建立商路,可以让部队快速进行支援(树林,丘陵等行动力消耗为1),尤其是古典时期的道路跨河消耗仅为1行动力。有一次随机到西班牙开局港口城市,《海运业》帮我快速出海军卖钱,然后换开拓者和建造者。

《对面贸易》是解锁商人建造,增加1贸易路线容量,不是送一个商人。商人需要建造(每个消耗40生产力)。

《万神殿》需要信仰达到25开启,不是20。

人文《政治哲学》解锁

现在我的目标是尽快解锁古典时期的新政体《寡头政体》。之前《对外贸易》研发完毕后,《技艺》在工人提升主城任意三个单元格后也触发了尤利卡。

为了获得新政体《寡头政体》需要触发的尤利卡和鼓舞任务:

1、人文《技艺》:提升3个单元格。这个时候工人在主城已经提升了至少3个单元格(加成资源、奢侈资源等)。

2、科技《著作》:遇见另一个文明。2个侦察兵比较容易发现另一个文明。解锁后,主城建造一个学院。

3、人文《国家劳动力》:建造任意区域。学院建造完毕正好触发。

4、人文《帝国初期》:城市人口至少达到6。主城加第一座分成人口总计达到6,也很容易触发。

5、人文《政治哲学》:会晤3个城邦。双侦察兵很容易探路道3个城邦。

以上5点满足后,研究完《政治哲学》,正式更换到《寡头政体》,新增了一个城邦政策槽和通配政策槽。

下面阐述一下这期间产生的几个政策卡片:

3.1、《强制劳逸》(经济):为远古和古典奇观+15%生产力。使用这个卡片,可以让奇观的建造缩短到6-7个回合,某些很有用的奇观可以用这个跳一下,比如金字塔(立即获得一个建造者,所有建造者可建造1个额外的改良设施,还+2文化值),非常给力的奇观,不过对地形有要求,必须没有丘陵的沙漠上。如果是祖龙配合这个政策再加上自己工人,3-4个回合直接跳出奇观。还有前期的空中花园也可以考虑建造,如果建造了罗马斗兽场,那基本上可以抵消厌战的减益。

3.2、《演习》(军事):为远古和观点时代的重装和轻装甲兵单位+100%生产力。跟《海运业》用法一样,造兵卖兵赚钱。顺便说一下,我的整个军事思路就是练弓箭手和石弩,近战都是用来最后一步占城用的。所以在远程单位足够的情况下,是一个刷钱的政策。还有就是,如果兵没血了,下回合无法挽救的情况下,也果断卖掉。档刀那种除外。

3.3、《征兵》(军事):每回合、每单位的单位维护减少1金币。这个必须单位多才有用,前期抵消的回合金也不多,因为前期收入主要靠卖兵和与AI进行奢侈品交易获得。钱少兵多的时候可以考虑使用缓解下财政,但还是建议换成刷兵卡片。

3.4、《土地测量员》(经济):购买一个单元格的费用降低20%。比较适合手头上有一笔钱,一次开多个单元格的时候使用,这个需要前期有个计划,才能节省不少金币。然而也仅仅是挂1回合而已。

3.5、《殖民》(经济):为开拓者+50%的生产力。这个政策我基本上不用,因为开拓者太消耗生产力,每多一个开拓者,这货的生产力就会增加(远古时40,到了文艺复兴是80,增了一倍)。所以也用金币购买,快速开城。如果之前商路铺的好,那么开城的路上可以节省不少回合。

更换了《寡头政体》多了一个通配政策槽,这样使政策的运用更加灵活了。每一次系统免费赠送的政策修改,都要根据当时的发展情况进行调整,目的就是获得最有利的回合收益。

选择《寡头政体》的最大好处是:

1、单位战斗经验值加成20%,可以更快的让弓箭手、石弩升级。远程单位升级非常有用。弓箭手4级可以射2次,石弩4级射程加1,中期主要靠这些精锐部队升阶加高等级虐AI。

2、4种卡槽一样一个,更换更灵活。

《强制劳逸》(经济):为远古和古典奇观+15%生产力这个是一次性加成的,不是每个回合,我把这个算成祖龙的工人效果了。


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