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万亿魔坏神新手指南 万亿魔坏神种豆知识与小攻略

首先说下经验点,经验点可以给3种类型升级。我先分类,一、属性。二、天赋(暂且这么叫它)。三、攻击技能。属性都知道,天赋类似于被动技能,攻击技能就是进行攻击类的特殊攻击方式,我们为了和天赋分开辨别暂且称为技能。

属性篇:

HP:对于这个boss拥有1兆血量的boss,HP最高只能9999万,回忆点数(想い)在后期也越来越少,而且魔坏神最终形态除了超范围技(いただきまぁす),这个会吸人的技能,其它技能基本就是秒杀,秒杀,秒杀。所以血量的用处不是很大。

MP:MP个人认为简直就是HP,由于BOSS经常一击必杀,位移十分重要,那么位移技简直就是保命救命技能。因此MP越多越好,不过MP的优先加点顺位是第三。

ATK:整个游戏中最重要的属性,这不用说了吧。第一或第二加点顺位。

DEF:这个请看RES。

INT:智力,和ATK一样,看你喜欢用魔攻还是用物攻。但是十分重要的一点,魔坏神最终形态是每种技能只能用一次,之后就会记住这个技能导致无效,所以最终形态平A普攻是最好的选择,因此INT排除顺位

RES:RES魔防,DEF物防。HP那里说过いただきまぁす这个技能,这个技能伤害低(那些没加过防御的(´・ω・‘)唉),还吸人,所以是最终形态的一个攻略点,RES或者DEF如果999的话,いただきまぁす的伤害只有1万,很可观吧。

SPD:在新手提示中,特别提醒了一个属性,就是SPD,SPD是越高越能提早知道BOSS的攻击方式。而掌握BOSS的攻击方式和顺序,逃得也越快,那么这就和ATK一样,优先加点第一或第二顺位了。

CAP:这个统率力没记错的话是增加号令收集钱和增加带兵士气钱的话千刃之谷,兵。

天赋篇:

在说之前我先说明下,ダメージ即伤害,是打出去后的数据,可叠加。攻撃力是ATK和INT,也就是属性,到了999就封顶了。

由于天赋众多,我挑几个重要的

不动の意思:神天赋,只要你不动,你的伤害倍率就会慢慢增加。1.2.3级分别是每回合增加3%.5%.8%。最高倍率增加200%,貌似是伤害X3。但是如果你一走动的话,倍率清零。这可能听着恼火,但是注意了,位移技能不算走动!也就是说只要依靠位移技能进行位移的话,倍率是常驻的!这个天赋是必学天赋。

装甲破坏:也是一个十分重要的技能。魔坏神的装甲是没有血量的,是和千刃之谷的宝箱一样看攻击次数,装甲破坏能增加其攻击次数(虽然伤害不变)。1.2.3级分别是一刀2破,3破,4破。

不动の覚悟:对最终形态的最重要的天赋,能力和不动的意思差不多,不过加的是DEF和RES。具体请看属性篇的RES。注意,和不动の意思的不同点是不动の覚悟加的是属性。

ラストスパート:第二神技。效果是开场属性下降,之后每1回合增加2% 3% 4%(忘记了,只记得3级4%),封顶200%貌似。除了开场属性下降,几乎没有缺点,等你走到BOSS那基本属性回正,绕着BOSS走几圈属性倍率满了。而且这个不会清零。

撃坠王:对于会召唤小兵的魔坏神,这天赋也很有用。增加的是属性的ATK和INT。

以上是天赋中十分重要的几个,学满以上这些按理来说是可以虐魔坏神的。虽然经验点不够可能要死几个妹子或者狗。

忘记说了,有个十分重要的天赋是没法在能力UP里学到的,就是双重攻击,1级让你普通攻击2倍伤害,2级3倍。3级没学到,估计4倍。一周目我学到了2级,一场就爆了邪龙3500亿。。。。。。。学习方法是突发事件中的红恶魔和绿龙同时训练会有一定几率学到,还有就是战胜懒惰魔王。

技能篇:

技能里可以说的不多,也就几个。

スマッシュ:这个是消耗MP少,带有击退效果的前方一格物理依存攻击技能。拿去打千刃之谷的各种自爆小兵非常有效。

カノンスパイク:最高4倍伤害的前方一格物理依存攻击技能。打巨人形态和邪龙形态的魔坏神比较有用。

一点突破:两大位移必学技之一,隔一格进行位移。1点就够。顺便一说,千刃之谷可以靠位移技能穿墙

炎龙アッパー:两大位移必学技之一,隔两格进行位移,也是1点就够,不过耗魔比较多。

シュツルムファング:这个技能很作弊哦,满级是角向下的正方形范围,共13格。作弊在哪呢?作弊在13格。13格不可怕,可怕的是13格全部都是独立攻击。也就是说,只要这个13格范围全部在魔坏神的位置里,满级80%的技能伤害,但是要乘以13.乘以13.简直就是这个游戏的最大倍率你们怕了么。

从上面这个技能可能发现,魔坏神的范围攻击不是一个整体,而是一格一个攻击。由于我没试过其它范围技。我不敢说话,不过シュツルムファング这个技能。绝对是BUG级的。

突发事件:

突发事件出现在两种地方,修炼和骨休め(カチャ不算)。突发大部分都是小事件让你选择选择项。如果正确就给免费给你升级特定技能或天赋或属性。还有种是与其他魔王单挑,赢了可以学到天赋、技能、属性。

那么有种突发事件是非常高的:医者からの警告。这个是在你疲劳度50%以上的时候出现一次,选择休息会让你降低10点疲劳度,选择不休息,有几乎一半的几率可以6属性+30,然后学到一个天赋。另一半几率是疲劳度增加30%。疲劳度100%的时候也会出现,点数不够的话请瞄准这个突发。

魔刻印:

魔刻印大部分都是加属性,有4种是特别的

なぎ払い,远射,贯通,身返。这4种是最重要的魔刻印。

なぎ払い:攻击范围增加左前和右前

远射:攻击范围正前方3格,不贯穿,选最近的打。

贯通:攻击范围正前方2格,贯穿。

身返:攻击范围增加背后一格。

贯通在第六章也就是懒惰魔王线的时候会送。这个是对抗魔坏神最终形态的隔离墙最有效的魔刻印,当然远射也是。。。其它要在千刃之谷慢慢刷,请SL大法。

魔坏神各打法小建议:

巨人形态:最初也是最简单的形态,弱点在尾巴,你只要把尾巴的装甲破掉,那么魔坏神只会用2招,召唤小兵和释放瘴气。简直轻轻松松。

邪龙形态:躯干变成蛇型龙,双手独立成2个深海猫舰战(误)。2个深海猫舰战血量差不多500亿到600亿?邪龙的弱点也是尾巴。。。邪龙前方攻击招式这么多。。。怎么打。。。那么会有人问,突风(龙卷风吹退玩家)太频繁了,我近不了身!这个有2种方法,一,位移技能硬冲。二,贴着两边地图边缘走,这是个BUG,即使突风状态,你也可以前进。突风不怕了,她卷起来怎么办?邪龙盘尾会有3回合吸引然后最后一回合奋力一扫,实在可怕,而且盘尾的提示时间有点短。。逃好难。其实不短,盘尾有招前置技能,就是瘴气,只要你看到瘴气提示出来了(瘴气提示很明显的),请快逃,最少也要离最外围瘴气隔着3格远。这样在盘尾吸引结束之后,既打不到你,你也碰不到瘴气。而且在尾巴向邪龙背后用炎龙アッパー逃跑的时候,两个深海猫舰战也会放弃追捕。然后冲着尾巴使劲打吧。

最终形态:笔者第一次打最终形态的时候,心情几乎是崩溃的,一周目里,巨人2场爆掉和邪龙第一场就打了3500亿打出了最终。心情 那个高兴。然后看到最终形态的攻击招式。。。。。。。。。教练我能不玩这游戏么。。。。。。后来连续死了3个妹子。其中一个封印了躯干(肚子上的大嘴),才少了那个超范围技(想要不死对抗该技能,请看楼上属性篇RES)

最终形态上面说过,技能第二次以及之后都无效。普攻是最好的选择。因此楼上的魔刻印说明对最终形态十分重要。因为最终形态在自身周围设立光之壁,技能无效的状态下,因此隔山打牛是十分重要的。

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