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优点:

1. 感觉比eternal pillar好玩,虽然文字量依然巨大,很多对话也没心情仔细看,但是感觉上在世界观上还是可圈可点的,尤其是多重选择多重剧情的设定上还是很有吸引力的。

2. 战斗节奏和技能上选择比永恒之柱有搞头,感觉和博德之门有相近的可玩度了。相比天使帝国4那种傻瓜式的发展趋势,暴君在战斗上还是比较让人有惊喜的。

3. 语音配音比永恒之柱时已不能同日而语,音乐也有很大进步。

4. 角色职业上虽然各个职业没觉得差异很有必要(比如剑盾和投枪盾)但是至少是突破了diablo的职业经典设定,还是可以看到制作组的努力创新。

5. 城市和迷宫设计的都很好,让人有玩辐射2时的感觉。

6. 人物设定很不错,至今每个角色都让人觉得可信有自己独特的魅力,性格

7. 派系关系和同伴关系有好的关系和不好的关系这两种我很喜欢,终于不用只做好人了,让人感觉真正是做老板,而不是跑腿了。


缺点:

1. 文字量巨大文字量巨大文字量巨大, 重要的事情说三遍。

2. 很多任务做的不知所云,比如不明白disfavoured和scarlet居然争个先锋就能打起来而且还开始内战了。感觉0逻辑。

3. edict太强大了,玩到一小时的时候我就开始想,老板这么强大无所不能,叛军还折腾个屁啊,我们干嘛还要打他们呀?全部撤出来放edict不就好了。叛军的智商也是捉急,居然是为了‘

让世界都感受到我们抗争的火焰’就和无敌大boss玩命,而且全部玩命玩死。佩服佩服。

4. 战斗ai还是有时恶心到人,比如坦克居然看到队友k人没有上去参战,而是远远丢投枪,只好把他的武器换成单一肉搏武器。本来想说的是罗马兵团那样,先扔一次投枪然后上去肉搏的大肉盾,结果成了远处摇旗呐喊的小鲜肉。当然手动可以克服这个问题。

5. 有些迷宫绕的头都要晕了,比如我第三个解锁的海洋塔。虽然以前(仙剑1和蜀山奇侠的时代)玩过更恶心的迷宫,但是在现在这个gps满天飞,路痴到处走的年代还整这样的迷宫是不是有点欠?


小心得:

塔解锁方法:除了第一个塔以外,其他的塔都是要先收集charcoal rubbing,也就是一个炭画的图形。一般在墙壁上,可以多按按tab显示。

每个塔要3个rubbing才能显示完整的图形,第一个rubbing一般在进塔的时候就能拿到。如果找不全3个也没关系,只要2个也能看出形状。

然后在塔迷宫里肯定有一个房间里面在地上有一个像犹太人宗教符号的大刻印,刻印是由好多小点组成的,按照rubbing的图案完成。完成方式比较特别,不只要点正确的点,还要画出轨迹。比如你要从左一个点到右边一个点。要先点左边那个点,然后点右边那个点,那中间的线路就会点亮。如果两点之间有别的点,要先把到中间那个点的位置画好。

多试几次应该就明白我在说啥了。rubbing的图案要查看的话在你的inventory里,右键点击就能查看。


 


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