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文明6文明选择心得分享 文明6选择哪个文明好

 文明6发售到现在,看贴吧各路大神各种花式过神、过神&过神,新手表示——过不去啊(PS.偶不是这样的,6过神还是挺简单的说)。

所以,对新手来说,游戏好玩才是真的,难度什么是东东?

以下内容是基于新手的角度来说的,欢迎指正,大神勿喷。

第一点,关于文明的选择。

文明这个游戏说白了就是选一个合适自己的文明然后砍砍砍,砍出一片天的游戏。(诶,好像说了什么奇怪的话。。。)

所以说,怎么选一个合适自己的文明是获得一个好的游戏体验的第一步,也是最重要的一步。

所以,咱首先来扒拉一下这些文明。

文明1:美国

领袖:罗斯福

美国的特色单位是P-51野马,代替战斗机,近战战斗力高(85:80),飞得远(6:4),没资源需求,打敌方战斗机+5力,1.5倍升级速度。看着属性相当美,然并卵。一个是出现时间太晚,第二个是打AI轰炸机比战斗机好用的多,所以无视他就好。

特色建筑是电影制片厂,代替广播中心,所在城市对进入近代的其他文明的观光产出加倍。这个建筑虽然出的晚,不过对文化胜利很有帮助,当然仅限文化胜利。这是个冲文化胜利必出的建筑,不冲文化的话,无视就好。

特殊能力是开国元勋,政体传承奖励速率加倍。政体传承奖励是个什么东东相信很多新手不知道,打开政策-政体然后看左下角那些带百分号的条目就是政体传承奖励了。这一条不做评价,虽然从数据上看挺强的,但是玩过就知道没有什么感觉。

领袖奖励是罗斯福推论,本大陆+5力,国家公园让所属城所有地格+1魅力,特色单位义勇骑兵队。本大陆+5力是种田神器,特别是前期应对蛮子的威胁很好用。国家公园没什么用,造过公园的肯定知道这东西有多难造。义勇骑兵队,膛线解锁,67力5速,385锤2金维护,丘陵作战+10力,本大陆砍死别人加文化。出的晚,但是高力高速,打防守不错。

总的来说,美国不是一个进攻型的文明,做好防守种好田,然后就赢了,文化胜利有点小优势,前期打本大陆征服再转种田应该是一个比较好的思路。

美国走文化胜利,科技偏上线,人文前期偏下线,中、后期转上线,加各种著作槽的奇观都有建造价值,没有特别需要抢的,偏向后期发力,所以对于学院区的需求也比较高,总的来说使用难度中等吧。

文明2:阿拉伯

领袖:萨拉丁

特色单位:马穆鲁克(游戏翻译是奴隶兵),代替骑士,无需资源,每回合自动回10血(总觉得不止10点,不知道是不是错觉)。这单位看着不起眼,实际很强力,自动回血的属性非常强,完全有爆一波的价值。

特色建筑:伊斯兰学校,代替大学,神学解锁(提前一个时代),科技产出高(5:4),让所在学院区产出与邻接奖励相等的信仰。玩阿拉伯,感觉这个建筑是绝对的核心建筑,配合信仰买学院建筑的那个信条,效果一流。

特殊能力:最后的先知,阿拉伯一定能发教,每个外国信教城市+1科技。单独看很渣的能力,但是架不住他配合好。阿拉伯的奖励和宗教关联很大,所以一定能发教就有用了,因为(尤其是高难度下)和AI抢发教是有难度的。加科技那个感觉不明显。

领袖奖励:正当信仰,圣地最后一个建筑信仰买打1折,这个建筑让所属城市的科技、文化、信仰产出+10%。什么都不说了,快发教。

阿拉伯文明很全面,四个胜利方向都有加成,唯一的问题的AI对宗教是很疯狂的(每局至少一个宗教狂,疯狂程度和砍砍砍不相上下,不论什么难度),所以怎么传教很重要,至少要守好自己的一亩三分地,不然阿拉伯就废了大半(自己被洗的情况下,马穆鲁克一波没搞定别人,往后就是个白板)。

强烈不推荐新手使用。

文明3:巴西

领袖:佩德罗二世

特色单位:米州级战列舰,代替战列舰,人文项目民族主义解锁(虽然提前一个时代解锁,但从前置条件来看毫无优势,个人感觉是个负面效果),无资源需求,高力(近战70:60、远程80:70、防空75:65)。没什么用的单位,直接无视。

特色城区:奇幻嘉年华,代替娱乐中心,额外+1宜居,需求产能减半,城区项目狂欢之城(项目期间+1宜居,结束后加大艺、大音、大作、大工和大商点数)。娱乐区优先级低,城区项目优先级同样低,所以这城区没什么用。

特殊能力:亚马逊河,雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供+1产出,并令相邻的邻里社区额外提供1住房。巴西的核心能力,但是比较看脸,对前期的城市规划要求高,不是一个好用的能力。

领袖奖励:海纳百川,招募或赞助伟人后返还20%伟人点数。不精打细算买伟人的话,对这条是没什么感觉的。

巴西同样是一个对新手不友好的文明,对于新手来说巴西相当于一个白板,同样不推荐新手使用。

吃饭去,下午回来。

文明4:中国

领袖:秦始皇

特色单位:虎蹲炮,机械学解锁,高力(远程力50:40),低射程(1:2)。低射程差评,只能打防守。

特色改良设施:长城,石工术解锁,具有要塞的所有功能,相邻长城+1金,科技城堡后相邻长城+1文化。提前3个时代的要塞,防守利器,城市拍脸建长城也是很恶心的战术(和罗马不能比),前期加金和中后期加文化也是不错的属性,唯一的问题是占格子,有点闹心。

特殊能力:革故鼎新,尤里卡和鼓舞加成从50%变为60%。神级能力,由于尤里卡和鼓舞的达成条件不算难(有心做的话大部分都很简单的),累计下来的加成很恐怖。

领袖奖励:始皇帝,工人使用次数+1,一次工人使用次数加速在建远古和古典时代奇观15%进度。工人次数+1很牛,本作的工人需求很高,这一条能累计节省很多产能。后一条效果没有想象中好,本作的奇观需求相对较低,就是没奇观也能活,加上时代的限制,有价值抢的也就是大金(佩特拉和大图勉强也是,冲宗教胜利的话加上巨石和使徒寺,但中国的优势在于产能和科技,冲科技胜利相对更靠谱,没抢到巨石的话更是如此)。

不过咱大中国还是很牛滴,对新手也比较友好,可以入坑。

文明5:埃及

领袖:克里奥佩特拉

特色单位:战车射手,代替重战车,近战23力、远程33力、2射程、2速,平地开始移动+2速。这单位挺尴尬的,说不强吧同时代兵种没有比他强的,说强吧感觉没小弓好用,于是最后被无视了。

特色改良设施:狮身人面像,人文项目工艺解锁,+1信仰+1文化,邻近奇观额外+2信仰,人文项目自然历史解锁后额外+1文化。(⊙o⊙)…没太大意义的设施,不知有没有大神开发一下这个设施的。

特殊能力:天赐大河,沿河建设城区和奇观时+15%产能,冲击平原不妨碍城区和奇观建设判定。第一条也是看着数据挺美,实际不太好用的,毕竟沿河的格子有限,规划不好做。第二条说实话不理解是什么意思,埃及就玩了一局,没看出来有什么用。

领袖奖励:地中海新娘,埃及连别人的商路额外+4金,别人连埃及的商路为埃及+2金,发起人+2粮。一句话,埃及钱多,但是本作钱的重要性被降低了,所以只是个锦上添花的能力。

所以说啊,埃及什么的还是放弃治疗吧(希望没有刷出来“埃及来的大胸弟”之类的奇怪生物)。


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