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战地1十级骑兵实战心得技巧 及各地图路线打法规划

本文将分为三个部分:

一、对骑兵的兵种定位以及其目前已知的各种特点。

二、骑兵在接敌时面对不同的战场形势时应当作出的反应。

三、推荐的各地图骑兵最佳行进路线以及需要特别注意的地点。

一、对骑兵的兵种定位以及其目前已知的各种特点。

骑兵是一个“拥有高速机动能力的侧翼突袭型兵种”。

说实话,骑兵在现存的精英兵种体系里并不是一个特别强悍的存在。血量算不上有多厚,且上马后体积的增大也意味着你被敌人击中的概率会大大增加(且中弹时你得时刻注意马的血量以及自己的血量),换言之,骑兵的生存能力并没有大家想象中的那么强。相比其他徒步型的精英兵种,骑兵需要更为复杂的操作以及良好的意识才能在战场上发挥应有的作用。

不少玩家在使用骑兵的时候都喜欢正面淦人,又或者领先着己方的一群步兵耿直地往敌人的大部队中发起鲁莽的冲锋,以一换一便觉得自己不亏——这种玩法LZ一向是表示反对的,因为骑兵本身的数量以及刷新时间便注定了它本身的价值不应该被一两个无关重要的人头所局限。正如前面所言,LZ认为骑兵是一个侧翼型攻击兵种,同时,它也应该承担着侦察以及对敌方偷点时变成临时“救火员”的职责。作为一个合格的骑兵,你首先应该做的事情便是将视野内的敌人用Q标记出来,再来考虑击杀偷点散兵>支援己方遭受攻击的散兵>游荡在战场边缘击杀敌方散兵>反载具等诸如此类的事情。在战况胶着时,如果敌方散兵偷点,自己家大部分的玩家可能会因为前线战况的原因而无法及时回防,这时候就是骑兵发挥他高机动性优势的时候了——偷点的散兵人数一般在1-2个左右,作为血量加倍的精英兵种只要稍加注意完全可以下马从容地完成你的清扫工作。一旦偷点散兵被解决,前线也不至于会在接下来的战局里处于腹背受敌的状况(偶尔被偷点可能会引发前线各据点土崩,参考地图苏伊士,可见反偷点的重要性)。至于游荡击杀的部分,LZ会在后文详解,然后现在再说说反载具的事情:骑兵在马上时自带两枚反坦克手雷(下马一枚),这意味着骑兵在某些时候也能成为反载具的存在之一。但这并不意味骑兵见到地方载具就应该如狼似虎地猛冲上去给它甩两手雷,如果面对各类巡航坦克(重坦)、非迫击炮类装甲车和以及非反装甲轻坦时,你鲁莽地现身往往会酿成被一炮带走的悲剧。这就是LZ在上文为何将反载具这一项能力排在最后。当然,当你看见敌方的坦克已受重创或者其专注于眼前的战斗无暇四顾时,你大可以过去给自己的队友们补上两刀,在看见运兵车的时候,不要犹豫,直接贴脸就是两雷,运兵车那水枪般的车载机关枪在大半时候很难集中快速移动的骑兵,且因其脆弱的装甲它甚至在两枚手雷的打击下便足以被彻底击毁。某种意义上来说,骑兵就是运兵车的天敌之一。


接下来说说目前LZ已知的骑兵细节特点(多半是奇葩的bug):

1、开局选中骑兵重生,偶然会出现有骑兵装备但没有马儿的情况(老大难的问题,瑞典蠢驴更新后还是没修复)。

2、骑兵偶尔会跃进一些狭隘的区域中,然后就会因为地形阻碍而无法从狭隘的区域中脱出,只能下马脱身。

3、骑兵对低矮障碍物的跨越判定很迷,有时候正面加速助跑跳不过木栏,但从侧面切入却能轻松跳过。(因为这个坑爹的判断LZ有时候在脱出战场时惨遭木栏卡位,被后面铺天盖地的弹雨干死)。

4、骑兵能直接践踏击杀在自己马前的敌人(这是击杀趴伏敌人的主要方式之一)。

5、若果以其他兵种的身份在战场上上马,可能会出现无法切出马刀的模型错误问题。(切刀还是马枪的模型)。

6、骑兵只有在非高速行动时才能戴上防毒面罩、给马枪换弹。(高速行动下可抛出弹药包和医疗包)。

7、骑兵的马刀在挥砍时有大于其模型的攻击范围,也就是俗称的“剑气”。且偶尔在跃起时挥刀,虽没有挥刀动作,但依然有挥刀的判定(双方骑兵对砍时重要的性质)。

8、骑兵在撞墙时会出现回头困难(无法迅速转向)的问题。

9、抛出的反坦克手雷的抛物线比准心实际上高一点(也许存疑)。

10、在处于持马刀状态时,马刀的挥刀方向以你鼠标准心在马头的左/右为标准。

11、毒气与燃烧对马的生命值亦有伤害效果。

12、骑兵即使不下马,只要距离医疗包足够近,也能在马上直接获得治愈效果。

暂时细节就是这么多,以后如果还有发现再补充。


二、骑兵在接敌时面对不同的战场形势时应当作出的反应。

骑兵在接敌时面对不同的战场形势时应当作出的反应。

先给骑兵面对各兵种时所面临的威胁性排个序。精英兵种(反坦克步兵>喷火兵>烧饼)>支援兵>突击兵>医疗兵>侦察兵

先说最重要的结论,在狭隘区域所有兵种都是骑兵的爸爸。然后再来逐个分析各兵种在相对开阔的地带中对骑兵的威胁性。

反坦克步兵:反坦克步兵是骑兵最不好惹存在,除非你是在他视野之外发动进攻,否则不要轻易去招惹他。如果你在冲锋时被其发现,你很有可能会被他从容地用反坦克枪一发带走。(反坦枪对马是一击必杀判定)。

喷火兵:喷火兵出现的场地多半是在相对狭窄的巷道、废墟和房子之中,一个会玩的喷火兵在面对骑兵时往往会直接卡位然后慢慢地烤全马。当然,作为骑兵的你也可以远远给他甩两颗手雷,又或者以骑枪的射程优势去骚扰喷火兵,但这些行为必须都在一个前提之上——你没有暴露在其他敌人的视野之下。

烧饼:出现场所与喷火兵类似。其便携型重机枪的火力很猛,正面冲即使是S型走位也可能直接暴毙。应对方法与喷火兵类似。

支援兵:相对于其他一般兵种而言,支援兵的轻机枪以其优秀的弹药续航性能对逼近的骑兵造成一定程度上的致死威胁。在正面1v1的时候,LZ就曾经因为轻敌而耿直冲锋导致被轻机枪的火力活活击杀。在敌人后方扫荡被支援兵发现的时候,他们也通常会恃着弹药充足的特点隔着远远的距离对骑兵进行驱赶性射击,其可谓是骑兵最为恼怒的存在之一。(另外补充一点,骑兵的马刀挥砍距离足以杀死正处于蹲伏状态操作着迫击炮的支援兵)

突击兵:枪械致死威胁相对支援兵低了不少,但携带反坦克炮的突击兵对骑兵仍然是个不小的威胁。

医疗兵:打得准的话威胁性可能会比支援兵和突击兵更大。但在大多数的情况下,你都能轻松地在1V1的情况下取下医疗兵的人头。

侦察兵:可谓是骑兵最为愿意碰见的存在,鉴于步枪打马只有十余点的伤害且有拉栓间隔,手枪火力薄弱且没有太多其余的自保能力,且某部分侦察兵在大多数情况下还是处于瞎子式的蹲比状态,骑兵在面对侦察兵时往往占有巨大的优势。但在逼近侦察兵时,请务必以S型走位逼近,不然幸运一枪打头就欲哭无泪了。(LZ上次就被教育过,但说不准对象就是大家最为厌恶的自瞄“诸神”之一)


接下来说说骑兵如何面对战场不同的形势:

就LZ的经验来看,骑兵在选择侧翼发动进攻的时候最好是建立在地方步兵不超过2人且没有附近没有敌方载具的基础之上。(以上状况是建立在敌人容易或者已经发现了你的条件之上。如果地方人数众多没有载具且均背对于你,你大可以进去乱砍一通收割人头)

开服也已经有了一段时间,步战玩家们也渐渐开始熟悉了骑兵的某些进攻套路,即使在1V1的时候,步战敌兵也往往会下意识地预估骑兵的动作并以此作出左右移动躲避/蹲伏躲刀等应对方式。以保险起见,LZ不建议骑兵在敌方人数有3人之上仍然选择突入。如果你第一刀没有取得战果,且对方已经发现了你并对你射击,除非对方是医疗兵和侦察兵,LZ不建议继续杀个回马枪,先不说第一刀的落空已然给骑兵玩家自身带来了一种焦躁感,敌方既然懂得躲你的刀,那下一次你们之间的交锋便已经充满了不确定的变数。一旦敌方小队队友复活或者有更多的敌兵闻声来围攻骑兵,你仍然选择坚持那就有点得不偿失了。所以,LZ建议在第一刀落空之后,迂回到障碍物后回血等待时机,在敌人放松警惕继续赶路时猛然再次发动进攻,这时候的效果往往比你杀个回马枪强。在马刀落空后,骑兵可以选择甩雷到敌人附近干扰敌人的走位,以此达到更为安全地脱离战场的目的(脱离战场用S型走位,不要太耿直)。在面对处于高处或者房屋里的敌人时,如果敌方没有发现你(已经发现了你的话LZ不建议与其正面对枪),个人建议用骑枪和手雷对敌人进行打击。如果敌人处于有窗户的房子里,骑兵大可以甩两颗随缘雷进去骚扰一下敌人。如果对方在岩石或者瓦砾上(这种时候他们经常不会频繁地移动),直接骑枪打头带走。如果对自己的能力没有自信,切记不要顺着坡度上去用马刀砍高处的敌兵,因为这种行动多半只会让骑兵自身被一堆障碍物和空气墙(以及视野高低差)活活害死。在占点的时候骑兵应该保持行动,不要呆站着。LZ曾经就因为觉得自己稳得一笔而被远处的蹲比一枪爆头。还有,切记活用骑兵的医疗包和弹药包,在沿途见到自己队友,直接扔包在他们的附近,以备他们补给之需。

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