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真三国无双历代新增武将人物性格与剧情分析

真三国无双历代新增武将人物性格与剧情分析

前言

这篇文章适合对武将的存在意义不清的人看,其实光荣转正每个人物都是有他的理由的,文中一些酱油人物我也提到了,下面四大元素是核心部分,人物的存在意义也是通过这四点建立起来的,而且平时有兴趣猜想今后登场新人物的人,就先去仔细看下这些元素,通过它们来衡量一个人物的转正必要还是比较科学的。

四大元素

1.人物关联性(以下简称关联性):

最重要的一个元素,其实这个元素也就是所谓的剧情性了,一个人物如果没有特别的剧情(不管是和大众脸还是无双者的互动),或者剧情不突出,不出彩,那么相对认知度也肯定不大,登场价值也就小了

2.必要性:

其次重要的元素,主要体现在重要剧情的需要等,其实大多数人物也是因为这个元素而毫不犹豫就登场的(最直观的例子:为什么要加曹操孙权刘备司马懿),当然,就目前看也有很多无此元素的人物,他们说直白点,也就是可以不登场永远地作为大众脸,但那样没了这些人气角色玩家们会同意么?

3.人气性:

铃木说过的,我们玩家当然也很熟悉,“大家都能叫得出名字的人物”在这一基础上看有没有“必要性”和“关联性”的元素也具备,也就是综合估计人物本身的价值实际上有多少;不过现在回想起来,自己倒是觉得人气性才是四个里最次要的一个,下面第四个要说的塑造性元素,在重要性等方面应该比它更高一筹

4.塑造性:

主要是演义里本身人物性格,当然了,所谓演义里本身人物性格并非照搬,也是经过游戏商再次加工而来的,只是借鉴一下某个角色原本的样子从而在游戏里再次升华;不过对游戏而言,有不少所谓本身比较“难以区分”的人物存在,因为那么多人物也不是每个都那么个性鲜明的,所以这时候商家就会原创此人物的个性(张郃,司马昭等),那么我们可以称他们本身没有塑造性。当然这也是因为三国里登场的人物较多的缘故,要看在这无双的舞台上,有没有你这个人独自的一席之地

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