首页 最终幻想15 最终幻想15攻略 正文

最终幻想15玩家试玩游戏心得体验 最终幻想15好玩吗

最终幻想15玩家游戏心得体验

毕竟本作的宣传规格与话题性,已经达到了年度最受瞩目日式游戏的高度——甚至是年度最受瞩目游戏。当然了,也是最有争议的。特别是四位“新宿牛郎风”主角更是让直男癌的笔者一度无法接受。是的我就是要妹子!

一个直男癌的《最终幻想15》Demo玩后感

基佬!基佬!基佬!

不过最后我还是打开PS4下载了游戏,谁让它名字叫最终幻想呢——经过一周末,本人将这个序章Demo的几乎所有内容都探了一遍。心情...实在有点矛盾:一方面,就如我所预料那样,四位牛郎的奇幻大冒险违和感非常吓人,他们的许多互动都经常性散发着一股怪怪的GAY味;但另一方面,这游戏无论是大地图的风格与游戏系统,都非常合我口味。SE无疑呈现了一个非常独特的开放世界。实在是烦心...

其实...真的...挺好玩的

作为在游戏发售前就已经是半个FF15黑的小编,是带着一个批(pen)判(zi)的心态去玩这个demo的。进入游戏后本黑子第一件事就是指着那可怜的草地材质大笑:神特么这就是JRPG的救世主?别逗我了卧槽。

一个直男癌的《最终幻想15》Demo玩后感

仔细看看

然后这种偏见一直维持到基佬团们进入第一个小镇:又是一个FF12式的城市地图,除了功能性NPC以外,其余路人与主角互动性为0。虽然小编是不讨厌这种啦...但现在都2016年了,承载支线任务的NPC不会只有一个吧?嗯?我相信田畑你这肯定只是DEMO的原因啦。

一个直男癌的《最终幻想15》Demo玩后感

倒是商店的细节让我吃了一惊,无论是小餐馆还是汽修店。有些小道具的细节已经是精致到“尼玛有必要么!?”的地步了——其实整个游戏玩下来,所有小细节都让我很是吃惊。这也是本人对本作开放世界最满足的地方,SE的确为玩家们呈现了一个只有他们才能制作出来的世界。

是的,这也是这次Demo给我的最大感受:《最终幻想15》在借鉴了许多欧美开放世界的同时,也保持了自己作为日式制作团队所有的优势。于是,一个如此独特的幻想世界就呈现在玩家们眼前——上一次能给我这种感觉的游戏还是《龙之信条》与《异度之刃》系列。现在FF15也做到了:在黑夜探索一个废弃的坑道,干掉两波经典的“Bomb”小怪后,突然从后方地面上涌现出一个巨大的铁巨人。这种感觉,无论是上古卷轴还是巫师,都没法给予我。

一个直男癌的《最终幻想15》Demo玩后感

这是我玩过的开放世界RPG里的最强演出之一

当然了,小编自己能挑出这次世界的一万个缺点:现代设施跟奇幻怪兽强行结合的违和感;许多过空过大,没有太大用处的场景;学啥不好,学育碧那种在大地图疯狂散布无意义的收集点;还有那最无技术含量的限制开放世界边界方式:筑墙(这一刻田畑童鞋川普灵魂附体)。但这些见仁见智的玩意儿,其实说真没啥好说的。事实就是,即使是小编以挑剔的眼光去玩这次的DEMO,也能在这次开放世界中找到不少乐趣。这还有什么不够的?

战斗系统的不拖后腿也是很重要的一点。其实如果你们把FF15看成一个纯正的ARPG就错了,从战斗战术上而言,本人更倾向于将其看作一个类似《龙腾世纪2》的半策略性RPG——同伴与主角的血量,道具的留存使用。以及攻击/回复节奏的掌握,都是以一个传统RPG形式的思路进行设计的。也不奇怪为何会在正式版中会加入暂停模式。毕竟无脑原地乱砍真的是在作死——你还得飞来飞去做御剑侠。

一个直男癌的《最终幻想15》Demo玩后感

中二祖师爷飞影的绝招被脑壳疼学去了

如小编这么肤浅的人,其实真挺喜欢那个厨二力爆棚的“Warp”系统的,除了能各种残像闪现装逼以外,他还是本作战斗核心中的核心——事实上已经核心到“没它玩儿不转,有它超简单”的地步。无论是装逼防反还是认怂回血,warp都是必须要有的玩意儿。而且你还能千里之外化作一支穿云箭怼向敌人,哪怕人家是巴哈姆特也要被怼的跪下!

我从网上看到了不少对《最终幻想15》地图与战斗的负面评价,但就我一路玩下来看,还是挺合我电波的。或许我本来就没有对本作有着什么过高的期盼,所以玩下来才会那么愉快。所以说咱们有时候就别要求太高了。

起码真正让我不愉快的不是这些。

重新确信我真的是个直男癌

真的,这游戏让我确信了自己跟田畑的审美八字不合。

想说点好的:《最终幻想15》丢掉了许多曾经在《最终幻想13》里最让人诟病的“摇头晃脑式”日式舞台剧演出,还有那故弄玄虚的“马摸鹿”式日式中二台词。这貌似也是现在次时代日式游戏的趋势,比如像《女神异闻录5》等JRPG现在也似乎有意识地避免使用这种过场演出,这是好事。

从这次Judgment disk最后的剧情PV,能看出一点端倪

只是本次日式声优的演绎让我有说不出的违和感,这种违和感从第一场过场动画就开始知道demo结束——小编很难说自己这种违和感出在何处,是因为略微偏美式的人物动作?还是整个非常西化的世界风格呢?说不清,反正无论是《女神异闻录5》这种动漫风RPG还是当年《最终幻想12》的奇幻风王道RPG,对我来说都不会有这种不协调感。

但这只是小问题,最让本人受不了不是这个——我说4个新宿型男在莫哈维风的奇幻荒野里有气无力地狂奔真的好么?简直就像是:SE用了好几年做了一个复杂庞大的,偏欧美风的现代幻想沙盘,然后从地图编辑器里找出四个日式杀马特建模,强行放到沙盘里让玩家进行操作。这种感觉实在过于荒诞,以至于我在玩游戏时甚至还会傻笑。

一个直男癌的《最终幻想15》Demo玩后感

对不起了,脑壳疼

角色间的互动其实还挺有亮点,很有当初与朋友兄弟们一起出外胡闹露营的感觉。只是某几个角色实在过于让本直男癌感到不适:年上组那两位还好,除了眼镜哥偶尔会有点“人妻风”(你懂的)以外都是一个成年男性的正常表现。但主角与“黄毛”的举动就有点尴尬了:黄毛人物挺正常的,但是特么那奶声奶气的声音是怎么回事啊!还一天到晚毫无节制地“卖萌”。您这是性转版萌豚角色么??然后主角整个相反,配音出乎我意料之外的健全正常,但那像小媳妇一般的人物动静简直看瞎老子——尤其是与商店NPC互动时那个动静,简直跟隔壁老王家小媳妇去超市买菜时一模一样。露娜您知道您老公这么娘炮么?

一个直男癌的《最终幻想15》Demo玩后感

这特么...

在这次Demo中,有起码40%的时间玩家都会在做一件事情“自动寻路挂机”许多地方是必须你用半自动开车驾驶过去的,只有部分城镇可以瞬间移动。结果就是你要去一个地下城,必须先开车挂个3-4分钟看着四基佬各种互动,您就别提这有多酸爽了。

哦对了,这次出现的女角色席德妮制作的非常精致,连衣服间隙的晒痕都显露的一清二楚,看来制作组里还是有懂行的人...只是全程她就一个站桩NPC,你做的再好,似乎...也没啥卵用。

一个直男癌的《最终幻想15》Demo玩后感

我觉得咱写上面那些东西肯定会被喷,但我标题就说明了啊,这就是我作为一“直男癌”的主观感受。而且我还无法“爱玩玩,不玩滚”。正因为我很喜欢本作的游玩部分,才会对这个审美观的差异产生那么大的反应——直白一点地说,那就像是一锅好粥里掺了磕牙的沙子,不吐不快。

说到底,其实还是个好游戏

仔细想想,小编现在矛盾的根源其实也不过是本人审美观的纠结与不适。抛开这个不说,《最终幻想15》还真称得上是个优秀的第一个3A级日式RPG。

所以说如果各位没有像本人这种“直男癌”般的纠结,这个游戏是值得你直接购入首发的——对了,国行同步发售哦,而且据说国行铁盒限定版价格感人,还包含了几个外服各自独占的DLC内容。

一个直男癌的《最终幻想15》Demo玩后感

这次咱们也总算赶上节奏了

当然,游戏玩起来是不是真的像小编吹得这么好玩,就得看您个人的爱好了——说了呀,这是一篇主观感想。


点击进入 最终幻想15 专区

相关信息

最终幻想15陈旧的信在哪里 道具获取方法详解
最终幻想15薄雾森林入口怎么进去 剧情攻略详解
最终幻想15欧米茄怎么打 欧米茄打法图文介绍
最终幻想15魔导兵怎么打 空降魔导兵打法技巧
最终幻想15暴躁武士怎么打 暴躁武士打法攻略
最终幻想15正义怪兽小游戏通关攻略 ff15正义怪兽奖励介绍
最终幻想15雷迦利亚怎么解锁 飞车雷迦利亚解锁方法介绍
最终幻想15战友DLC无法取名怎么办 战友无法取名解决方法
最终幻想15漂亮小姐姐捏脸数据 ff15线上捏脸数据分享
最终幻想15存档替换方法介绍 FF15存档怎么替换
最终幻想15夜光引擎画面调节工具 图形工具中文翻译
最终幻想15稀有金属怎么配装 稀有金属多套配装一览
最终幻想15生锈金属片在哪 金属片位置介绍
最终幻想15欧米茄怎么打 欧米茄轻松打法介绍
最终幻想15机工刃怎么改造 机工刃改造任务攻略
最终幻想15真幻影剑连招怎么100%释放 真幻影剑释放技巧
最终幻想15封印门任务 封印门奖励一览
最终幻想15使骸七星鲈怎么钓 七星鲈钓法攻略
最终幻想15弹窗报错怎么解决 弹窗报错问题解决方法
最终幻想15出现素材数据无法调出怎么解决