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文明6神标下工业前奇观简评 神标下工业前奇观怎么样

 前排提醒:这代奇观不是用来抢的,而是用来捡的!欢迎大家来一起讨论。本贴的目的也是促进大家一起讨论一下哪些奇观值得拣。

发售后连着肝了三天,开了3次神标了。中国盘古关野蛮人到工业被联宣太监一局。阿兹台克盘古打到工业感觉大局已定先停了下来,然后希腊打到了文艺复兴。

这代所有前期AI会duang的奇观评分都要降两级,有兵不锤锤奇观的话简直神经病。然而所有奇观都有奇特的地形要求,而且一般AI不会为了造奇观特意规划城区选址的,所以很多远古奇观到工业了还没人造。。。所以推荐的节奏是前期暴兵rush。中期造城区的时候稍微考虑一下奇观的规划。文艺复兴开始捡着奇观duang起来!

友提:关于奇观加速增测卡,当你有了中古文艺复兴奇观加速后,远古古典那张加速会失效。工业类似。不过那么宝贵的经济政策槽,你点奇观加速不神经病么。。。反正都是捡奇观,速度根本不本质。

远古时代:

巨石阵 D

前提:所在格必须是平坦地面所在格必须紧邻奖励资源「石材」

效果:信仰2,立即获得一名大先知可代替圣地,用于创立宗教

评价:20~30t必备duang。除了天朝别的都别想了。天朝直冲占星抢到后,也需要再造圣地积累信仰开出图腾崇拜才能创教。建议天朝神标下也不要开局抢巨石。而且神标下除非你邻居只有一个刚果,不然你守不住宗教的。之后所有和宗教相关的奇观都没大用,不再额外评价了。

空中花园 D

效果:所有城市人口成长速度增加15%

评价:这代限制人口增长的是住房和满意。住房一满-75%增长,这15%加成根本了了。差评。

大金 S

前提:所在格必须是平坦地面所在格的地形必须是沙漠或冲积平原

效果:文化2,立即获得一名建筑工,所有新训练的建筑工使用次数增加1

评价:极强。最适合天朝秒的奇观了。圈个沙漠秒之。友提,虽然百科说新训练工人加一,但实测似乎所有工人都加。。。所以。。另外有埃及的时候,如果你不是天朝,这个奇观你就别想了。

古典时代(天朝可以继续用命锤)

大灯塔 D

海军不需要这1移动力

青铜 B

前提:所在格的地形必须是海岸所在格必须紧邻港口城区

效果:获得一条额外商路,立即获得一个商队

评价:这代商路铺路很重要,除了罗马没这个需求。中期AI城区造起来以后,商路产出很客观的。内运也能帮中期刚起的分城快速成型。而且AI对这个奇观热情不高。中期可以顺手拿一下。

佩特拉佩特拉 C

前提:所在格必须是平坦地面所在格的地形必须是沙漠或冲积平原

效果:所在城市所有非冲积平原的沙漠地格 金钱 +2, 粮食 +2, 产能 +1

评价:天朝专属奇观!这代沙漠太差了所以不会考虑在沙漠铺城。。。然后天朝可以在沙漠铺个分城然后用工人秒之。不过说实话即使秒到了也就那样,沙漠矿山改良后也才2食物4锤2金,只有绿洲还不错,5食物1锤2金。而且沙漠地形没树砍分成造东西太慢了。。这代佩特拉不像5代那么爆炸了。

兵马俑 A

前提:所在格的地形必须是草原或平原,所在格必须紧邻建有军营或马厩的军事驻地城区

效果:立即为所有现存陆军单位提供1次免费晋升

评价:效果只看1次免费晋升就可以了!!而且我感觉这个很好拿我Aztec 160t顺手拿的。这代晋升很强很强,能保留可以当春哥救济,而且大部分晋升都很有用。

大斗兽场 S

前提:所在格必须是平坦地面,所在格必须紧邻娱乐中心城区

效果:所在格周围6格半径范围内的所有城市 文化 +2,且满意度(娱乐)+3

评价:很强很好拿。注意要密铺。娱乐区、斗兽场和工业区都是6格内有效,早期铺城的时候一定要考虑到。而且AI似乎不太造这个,是因为AI没有娱乐中心么。。。

大图 D

卵用没有。。。AI还挺喜欢Duang的

摩诃菩提寺

宗教奇观没分

休伊神庙 C

前提:所在格的地形必须是湖泊,所在格必须紧邻陆地

效果:每个与自身相邻的湖泊地格提供满意度(娱乐)+1,领土内所有湖泊地格 粮食 +1,产能 +1

评价:满意度是个好东西。但是建造条件和产出条件太恶心了。。。不太清楚这代湖泊的判定条件。如果像5代的10格水域的话特定地形还是值得造的。

阿尔罕布拉宫 B

前提:所在格的地形必须是丘陵,所在格必须紧邻军事驻地城区

效果:满意度(娱乐)+2,陆军统帅点数+2,为建设者提供一个军事政策槽,具有改良设施「要塞」的所有功能

评价:效果很赞,AI造这个热情也一般。值得纳入军事驻地的规划

奇琴伊察 B

建造条件:所在格的地形必须是雨林

效果:所在城市所有雨林地格 产能 +1,文化 +2

评价:奇琴伊察神教来了!!这代雨林产出很不错。然而雨林一般是用来砍的。。。所以如果中期城市中还有雨林没砍的话可以考虑抢。不过好难抢啊。。。

圣米歇尔山

宗教奇观不评价,虽然这个看起来很好玩

文艺复兴

威尼斯军械库

没开过海图。海图的话这东西能抢到的话得是S吧

大津巴布韦 A

前提:所在格必须紧邻奖励资源「奶牛」所在格必须紧邻建有市场的商业中心城区

效果:获得一条额外商路 所在城市领土范围内每处奖励资源令从该城市出发的商路 金钱 +2

评价:奇葩的地形要求我就没见AI造出来过。。。效果一般但很容易拿,规划商业区的时候注意一下就可以了。

紫荆城 A

前提:所在格必须是平坦地面 所在格必须紧邻城市中心城区

效果:文化 +5,为建设者提供一个通用政策槽

评价:乍一看希腊UA啊爆炸啊爆炸啊!然而人家希腊全期生效,而都文艺复兴了你肯定有6个政策了。2+1的边际效益远大于6+1的效益啊。不过这个比较好拿是真的,因为AI主城到了文艺复兴城市中心周边肯定铺满了,所以规划的时候顺手拿一下。

布达拉宫 C

类似紫荆城,实际效益一般。关键这个AI好抢。。

(文艺复兴奇观结束)

最后简单说一下祖龙UA的用法。祖龙UA其实收益很高的,相当于一个工人换一个奇观,但看交换比就已经很不错了。然而这个UA最NB的地方是可以迅速将首都的产能转化为分城的产出。

比如佩特拉几乎就是天朝能duang的动。

比如大斗兽场。天朝完全可以专门规划一个娱乐分城让它能覆盖到尽量多的分城。然后拉两个农民过去,砍树砍出娱乐区,然后直接砸出大斗兽场。

不过建议天朝玩家只duang大金佩特拉大斗兽场这三个,而且尽量不要在首都duang,而且只有大金需要抢。因为前期工人都duang奇观的话严重影响发展,且首都的地块相当宝贵,你得预留5~6个城区+2个邻里社区,再加上奢侈和奖励资源,再duang几个奇观,3环都全撑满了。这代扩地机制还不太清楚,首都地块及其宝贵!


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