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怪物猎人OL新武器系统前瞻 全新武器系统介绍

众所周知,怪物猎人OL将在年底迎来一波较大幅度更新,从目前放出来的新版本中看,最大的改动莫过于新的武器与武器奥义系统了。因此,我们首先给大家介绍一下新的武器系统。具体有什么变化,一起来看看吧。

1.综述

在即将上线的新版本中,武器系统几乎做了完全的重做,目前这个版本的武器系统更为接近掌机怪物猎人Cross中的狩技风格系统,主要的变动包括以下几个方面:

以大剑为例,强蓄力斩已经加入到基本武器招式中

(1)现有的天赋系统被完全重做,大部分原来的天赋变成了固有的招式。这也就意味着天赋书将退出历史舞台,将变成狩魂点返还给各位猎人(注意这里似乎会直接返还成狩魂点数,因此请不要将天赋放在小号上)。同时,与此有关的星级卡片、星级积分也会消失,包括武器大师的称号也会绝版。

武器天赋、碎片等将会回收

(2)部分武器的技能被取消,如弓箭的双爆射,太刀的拔刀集气斩等。从目前测试的版本来看,似乎部分技能已经被取消,包括弓的连发爆射、太刀的拔刀集气斩。特别是弓进行了非常大幅度的修改,秘箭也变成了奥义;太刀同样如此,没有了拔刀集气斩,同时似乎不能续红刃,与MH4的太刀类似。我们将会在后续的抢鲜攻略中补充详细报道。

新的武器面板(快捷键H)

(3)目前的可变动“天赋”变成了类似狩技的三个奥义。对于不同武器来说,有3个通用奥义,和2个武器专属奥义。其中,三个基础奥义分别为属性觉醒、紧急回避,以及紧急回避·临战,对于所有武器而言,基础奥义是一样的;而武器特殊奥义则是两个攻击型的奥义,不同武器有所不同。玩家可以自己从这五个奥义中选择携带任意三个。

以上是对整个系统的概括介绍,下面我们将对每个部分的改动做详细的分析。

2.武器新手试炼新系统

新手试炼系统

新的武器试炼系统被调整到了竞技场,玩家可以通过武器架查看武器的基本介绍,或者更换武器。新的试炼场中怪物也可以手动从原版河狸兽稻草人或者一只活动的雷狼龙中选择。武器的完整出招表会显示在屏幕的右上方。

新的狩猎场中,可以选择对战河狸稻草人或者雷娘,武器完整出招表会表示在右上角

选择武器界面

在新的武器选择界面中包含武器的招式介绍,以及全新的武器CG介绍,包括武器的基本操作和对武器的综合评价等。以太刀为例,CG中介绍为灵活优雅的近战武器,优点是攻速快,闪、打一体,缺点是没有防御能力等。同时,在这个界面可以选择训练目标,以及训练难度。

3.奥义系统

新武器奥义系统

当然,最大的改动则是武器奥义系统。武器奥义面板分成了三个部分:(1)已激活奥义。这里有三个可移动的插槽,可以自由选择带三个奥义。(2)基本奥义。其中,属性觉醒代替了原版中的武器觉醒,原武器觉醒被移除。属性觉醒触发后,大幅提高武器的物理、属性攻击的攻击力。注意,现在的觉醒可能是主动技能了,这就意味着可以控制住怪物以后开觉醒开奥义疯狂输出,可能会减少觉醒换区这种尴尬事情的发生了;剩下两个是回避技能,区别在于临战回避是回避后为持刀状态,而普通回避在回避后是收刀状态。(3)武器特殊奥义。这里包含了两个武器专属的攻击性奥义。有些奥义继承了原版,如大锤的奥义·陨星、弓箭的灭杀一线等;另一些则在是在原有技能的基础上的更改,比如弓的秘箭变成的奥义;还有一些全新登场的新奥义,比如弩的蹲射、太刀的防反打等。

三个奥义的位置与释放方式

玩家可以从上述的5个奥义中自主选择携带其中的3个。因此,是选择双绝对回避秀操作、还是觉醒配双奥义输出,完全取决于猎人的风格和狩猎的难度。这种选择相当于可以自由选择的狩猎风格,大大增加了武器和狩猎的可玩性。三个奥义按从左到右的顺序,释放方式分别为F+鼠标左键、F+鼠标右键,以及F+鼠标左右键,目前键位暂时不能更改,未来可能会进行优化。

另外值得注意的是奥义是有CD的,但CD的计算方式也发生了变化。老版本的奥义是靠受伤才能积累,而新版本的攻击奥义则是靠击打怪物即可获得积累。当玩家具有高超的狩猎技巧时,会通过奥义积攒加速的方式获得更高的输出。显然,这种积攒方式更为合理。而回避奥义则是在经过一小段时间后可以自动恢复的。

4.总结

从目前发布的新系统上来开,风格整体是接近MHX,我们看到了太刀GP、锤子的连抡等很多熟悉的动作,同时增加了很多原创性的内容,可以说也拥有了OL自己的风格。除了增加了狩猎的畅快感与打击感以外,怪物猎人OL未来的狩猎也将更依赖于玩家的操作技巧,相信很多擅长“卵秀飞”的玩家已经按捺不住心中的喜悦了。总的来说,除天赋补偿以外,本次武器系统的更新获得了难得的普遍好评,也奠定了未来的基础。

“新内容,抢鲜看”系列攻略致力于最快速度提供第一手的新鲜资料,收到了很多玩家的中肯评论,谢谢大家的支持。然而由于排稿时间、系统微调等因素,难免会有延误或数据误差,敬请谅解。

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