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辐射4子弹盘点 全类型子弹外观属性适用枪械解析

子弹全家福,大家可以猜猜看都是什么。其实我并不是很懂为什么游戏里使用同样子弹,枪管差不多长的枪伤害能差那么远,不过毕竟是rpg嘛。本贴发出来娱乐一下,也可以拿来yy下如果辐射伤害较贴近真实会是什么样子。(5.56卡bug浮空了,读档又沉进地面了,没法录进去...)

第一排是.38 10mm .45 .44 .45-70,第二排是7.62 .308 霰弹 5mm .50。最右边是高斯和火箭。没错,那个仅次于.50的巨大的子弹是5mm。如果你仔细看转轮机枪侧面弹链的话,就会发现这个所谓的5mm相当大。但在pip小子里看到的5mm比5.56还小,那里的子弹比例也接近正常一点。


.38,铁管专用子弹,对老冰棍几乎等同于瓶盖。其实像地铁一样把废土的货币换成子弹也很有意思。现实中的.38special:弹头重7g,初速300m/s,动能319j


10mm,3代,新维加斯及4代主角都在用的出门装。现实中的10mmAUTO STHP Winchester:弹头重11g,初速390m/s,动能880j


5mm,辐射4中单发伤害最低的弹药。我没找到类似现实里类似的子弹。


5.56mm,玩各种fps玩家的老朋友,不过在辐射4里变成了手提式马克沁的子弹。现实中的5.56NATO SS109 FMJBT 弹头重4g,初速940m/s,动能1767j


7.62mm,又一位老朋友,不同的是有个相对正经的AK用。现实中的7.62x39FMJ 弹头重7.9g,初速730m/s,动能2108j


.308中期众多狙击手的选择,游戏中威力中规中矩,除了潜行第一发很难像其他游戏一样漂亮的狙击敌人。现实中的.308Winchester Spitzer 弹头重8g,初速940m/s,动能3617j


霰弹,各个游戏中的近身杀器,在辐射4里散步非常可怕,离得远一点就别想用上它了。现实中的12号雷明顿独头弹,弹头重35.4g,初速458m/s,动能3700j


.50,辐射4里的悲剧之王,就两把栓动枪能用它,伤害还不如7.62和.44。我觉得它和5mm是辐射4里最可惜的弹药,不复其他游戏里的终极杀器的威风。现实中的.50bmg speer 弹头重42g,初速928m/s,动能18050j,动能和其他子弹完全不是一个级别的,如果哪个rpg突发奇想直接用动能当面板伤害,那使用这种子弹的武器简直就是作弊。当然动能不等于威力,不过游戏里能弱成这样子也太过了。


或许有人会觉得辐射4里面的子弹比例比较奇怪,其实是偷懒的锅。里面有些枪械有更换口径的改造(题外话,换口径不换枪管真的没问题吗?)

然而换了口径并不改变模型,可以看看这两把.308和.45的战斗步枪。既然没区别,那里面到底是什么子弹呢?

其实都是.308的子弹。

于是他们就把.45的子弹做大了一点,让它看上去能装到那个弹匣里去。(还是很怪)

到了.50狙击枪上,他们已经破罐破摔了,你能惊奇的发现.50子弹根本没办法塞进弹匣里。


现实里的7.62nato,5.56nato和.44马格南,步枪弹比手枪弹大很多。

顺便一提,不只是rpg,大部分射击游戏的枪械伤害比例也不对。最简单的例子,游戏里很多时候使用同种子弹的手枪伤害比冲锋枪高,然而现实里冲锋枪枪管比手枪长一截,枪口初速也更高,没理由会弱于手枪。为什么会这样呢?其实很简单,有个伤害更高,弹匣更大,射速更快,射程更远,精度更高的冲锋枪在,鬼才会去用手枪,而手枪便携,易于隐藏的优点在游戏里又很难做出来


.45,数量比较多,但很多枪械都需要它,其中还不乏好用的枪。现实中的.45ACP Bonded Defense 弹头重12g,初速373m/s,动能835j


.44,辐射4里面火药武器中威力最强大的子弹。很多游戏不约而同的赋予了左轮超大的伤害,其实都比较夸张,个人还没看到过比较公正的设计左轮伤害的游戏。现实中的.44马格南 SJHP Remington 弹头重16g,初速360m/s,动能1005j


.45-70,杠杆步枪的弹药,比较少见,而且由于b社对左轮的偏袒没了前作中远超.44的杀伤力。此子弹应该是辐射4中资历最老的弹药了,始于1873年,70指的是其中有70格令黑火药。现实中的.45-70(Trapdoor) Lead PB 弹头重19.44g,初速487m/s,动能2304j


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