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丧尸围城4画面战斗武器及多人模式试玩心得

说到本作的画面,我觉得一个词就可以概括,那就是“热闹”。众所周知丧尸围城近几作的画面质量在同期都只能算是表现平平,来到本作,画质上不出意外的有了一定提升,场景、衣物的材质,人物的建模、动态表现的都不错,不过经不起细看,整体和同时代的一些大作相比依然逊色不少。但要说整体的观感却还挺让人享受的,大量体态各异的丧尸再加上火爆刺激的战斗动作,这场面已经丰富到能让大部分玩家没时间去扣画面细节的程度了,所以总体来说,丧尸围城4的画面表现基本能让人满意,因为热闹、不卡才是这类游戏的首要诉求。

画面

动力装甲和成堆的丧尸

操作上,本作在键位合理度还有学习掌握成本上都没什么问题,就是在手感方面虽然有震动反馈,可还是满满的迷之“割草”感,这也是此类游戏的通病吧。此外,丧尸围城4对于前作的装备替换系统进行了优化,好让玩家在即时切换武器、恢复血量时得到更好的体验。经过修改,我们在游戏中可以针对不同类别的武器单独选择,缩短了在一堆“大杂烩”里挑选的时间,而且恢复血量的物品,也设置了栏位和快捷键,在战斗中可以快速的补血,这些改变都是可以给予好评的。总体评价的话,这次的丧尸围城4能带给玩家简单、轻松的感觉,但质感还有一些提高空间,游玩顺畅感也是达标水平,就是如果能把某些场景中疑似碰撞体设置所带来的bug进行改善,相信会更加优秀。

系统进行了优化

聊完了操作,再来谈谈本作的玩法。丧尸围城4和之前的作品一样,同样采用了任务制的游戏推进方式,玩家可以在每个任务地之间的跑图中,寻找各种物品,来作为武器、恢复体力或者穿戴在身上。在战斗以及完成任务获得升级后,还可以运用技能点来增加主角自身的属性。本作的武器和之前相比更加的丰富、多样并且充满了恶趣味,让人忍俊不禁,此外,从2代开始的武器合成系统得到了保留,我们可以根据蓝图寻找材料创造各种脑洞大开的武器,再配合上可以在某些场景使用的动力装甲、依然保留的照相功能以及充满调侃意味的bgm,本作的可玩性和乐趣性可以说在之前的基础上又更进了一步。除去这些系列继承,丧尸围城4首次取消了之前每作都有的时间限制机制(3代变为高难度设定),这样可以让玩家更随心所欲的去探索地图,细细观察这个充满丧尸的世界,对于如此的改变,开发团队也特意制造了一个巨大的城市开放空间,并设置了很多支线事件,以此来满足无限时间下对游戏性的保证,实际效果除了用照相机调查房间找线索这一玩法太过重复外整体还是相当可喜的。但凡事都有两面性,限制时间的取消,更加削弱了游戏的紧张感和生存难度,使得本作变成了一个纯粹的“欢乐”游戏,这对于追求挑战的玩家来说可能不会是个好消息,还是那句话,见仁见智吧。


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