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文明6希腊盘古快速宗教胜利心得 希腊如何宗教胜利

版本更新后刚玩的一局,觉得这一局胜的有些诡异,在这里和大家分享一下心得。

以前怎么说也要到300多回合(标准速度)才能各种胜利,这次在快速的节奏下只用了114回合。当然,我打这个并不采用极端打法或追求最快速度。纯粹是根据周围环境和随机到的文明见招拆招。

为了怕自己读档,我把自动存档设置为间隔10回合,并仅只保留一个档位。所以没有中间截图,只是习惯性的在胜利前一个回合手动存一个档供将来回顾。

好,说说这一局的一些诡异的地方。

大概是因为这局我全局压制身边的3个文明,中国,罗马,美国(美国是后来压制的),他们的行为都出现了反常。最一开始,罗马宣了中国,我见机也宣了中国,因为中国离我较近,还有多啪一下的工人。不过不久也同时宣了罗马(当时我的一个斥候在他的后方为了抢一个剩一下的妹子,但最主要是因为我以为他后方没兵,我可以到处掠夺,当我看到他的战车的时候,后悔了)。一开始三家混战了一小会儿,他们两家和谈了。结果就真的变成以一敌二了。更没想到的是我竟然保持这个状态一直到游戏结束。换句话说,我和中国,罗马保持了100多回合的战争状态。

换来的结果就是,我的弓箭加UU重装步兵守在地方城池的外三环,把他俩一直压制在各自的两个城市里,一直没建第三个城市。我一开始也想过攻下这两家的首都,并规划到自己的城市圈里(此时已碰到多伦多城邦)但他们速出的城墙加上防御政策加上科技时代的加成,我的UU已经顶部住了。所以也是一个城没拿下,仅仅是在三环外站着。

虽然没有拿到直接好处,不过通过压制,我不断爆移民,一直把城铺到他们家门口,最后是有大概13个原生城市,使他们也没地扩张了,不过据我经验,如果和谈,他们即使没地,也会带着移民绕过我的城市圈坐城。虽然这样做并不影响大局,但后来习惯拒绝之后就再也没同意和谈了。

我是中途大概50回合的时候宣了美国,原因有三:

1.此时美国最先进包括军事实力, 整个北方有大片的空地可供他铺成,只是他还没开始铺。

2.我们关系一直不好,虽说在远古的时候我宣了两家(我们四家在同一大陆)没有战争狂的惩罚,但美国还是一个劲的谴责,所以我在跃进中古的时候干脆也宣了他,发动正式宣战,战争狂惩罚是轻度的。我玩文明6一直是有意识的拉低战争狂惩罚,除非是征服胜利,否则对于其他的胜利方法以及外交交易是一种不小的阻碍。

3.最重要的原因是,美国已经开始过来传教了,我的领地来了不少传教士,想越过我的领地,把罗马和中国各自仅有的两个城也传了。此时我距创教还剩几回合,我可不想让美国抢先传教,毕竟我的城是和罗马,中国紧挨着的。

于是果断宣战,过了几回合自己创教,最诡异的事发生了,按理说小地图总共有六个主文明,有4个创教名额,我是第二个创教的,可我的先知出来之后,伟人界面里显示先知类伟人已经全部结束。所以我这局总共就2个教,再仔细一瞧,AI连巨石阵都没建,我和美国都是靠伟人点数出的先知。

此刻,我已决定走宗教胜利,本来打算是走文化的,毕竟伯里克利的属性是每一个奉希腊为宗主国的城邦加5%的文化(其实我觉得这一属性门槛比较高,我玩的这么多局里,在控制城邦这个环节上,只有到了后期,AI之间互相拼完使节点数加上有意控制时代跃进节奏,才有我‘出人头地’的机会,游戏初期,我是根本不会去和AI拼这个的)现在看到有这样一个大好机会,于是猛铺圣地,积累宗教产出配合埃里温出使徒。

我最后是兵分三路,步步紧逼到城市三环,然后守住。AI还是会不断的出兵,但已经没有反击的实力。我感觉这种围而不攻也不和的办法正是把电脑节奏打乱的原因,当然城市厌战的代价也是惨痛的,尤其是游戏初期,我在游戏末数了数,总厌战40多,多亏了中途修建的大斗兽场和休伊神庙才勉强镇住了厌战情绪。

不过这样做的好处是打乱AI发展的速度,严重制约AI的扩张,反过来己方会有大量的可供扩张的土地,在游戏中期就能取得显著的优势,后面想怎么胜利都不在话下。

这局还有个诡异的地方,到本局90回合左右,我还没探到最后一个文明的位置,此时盘古大陆早已被暴露的精光,甚至是一直处于战争状态的罗马,中国的后方。后来发现原来中国还有第三个城,已经是紧挨着雪地了=,=!最后是用使徒在大洋的中间找到了最后一个文明挪威(估计是其文明特性,把他放在了一小块大陆上)

在我传教快结束的时候,奇怪的事情又发生了,离我最远的另外两个文明,西班牙,挪威同时向我宣战。我的战狂指数为0,因为那是早期宣的战,所以想不明白,距离那么远的两个文明干嘛同时宣我,估计是看到我快胜利了吧,没管,强行传教,好在他们对于使徒的仇恨并不大,即使看到了,也不一定踩掉,就这样,在同时和另外5个文明战争的状态下完成了宗教胜利。

版本更新之后,AI确实比以前更具有防范意识,只可惜AI并不大会利用自身文明的优势,而且特别惜兵,错失战争良机,更别说城市圈的规划,所以总的来讲这一代过神并没有前两代难。


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