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文明6AI各能力强度排名一览 文明6电脑强度分析

 文明系列如果说玩家是主角,那么ai同样也是主角,只是相比玩家要些许死板一些。虽然这代ai常常被人诟病为神经病,但实际上ai也有他们的一套章法的。于是本帖就个人所玩的这众多盘数所总结的ai经验来作一个评级,不过由于许多未见性,某些ai评级只局限于某些特殊情况,我也会相应指出。接下来的ai评级多有并列,于是将top形式改为梯次。好的,接下来就是喜闻乐见的t1t2t3了。

当然,为了避免出现不必要的争端,这里做一个免责说明:接下来的评级纯属笔者一家之言,如有异议。你行你上啊。

最容易变成大boss的ai

t1:刚果、金闪闪、砍2

原因:刚果自然不必说,唯一一个不能发教的文明,失去了宗教胜利的权利之后自然有了补偿,那就是可以前期用造圣地的锤子去发展基建,而且刚果的ai实际是个和蔼可亲的性质,只要你传教,就给你绿脸。近点的宗教狂魔自然会给刚果传教,于是刚果给同大陆的ai绿脸,于是双方就不会出现战争。同样的,刚果文明本身的特性就是容易种田的那种,于是一般情况刚果如果不是和玩家近点的话,总是会变成大boss。

金闪闪这种东西大家用过都说好,前期驴车大杀四方,而且有金字塔这个加科技的神器,自然而然地变成大boss了。值得一提的是,金闪闪其实是个前期战狂,虽然战狂一般后期乏力,但是金闪闪的驴车实在太厉害了,就算是战狂也不能阻止他变成大boss。

砍2一样是战狂,和金闪闪一样前期不怕打,可以肆意扩张。但是砍2前期并不会多少去打他附近的ai,因为他的议程里面很难去攻击同大陆的玩家就是了,不过就算打了,砍2也打的过

t2:俄罗斯、罗马

原因:俄罗斯关联冻土,配合俄罗斯他妈这一特性,发展起来很是容易。但是为什么不能上t1,毕竟俄罗斯前期弱鸡,况且还有发教,如果隔壁是个战狂的话俄罗斯很可能丢城。而且愚蠢的议程让俄罗斯总是会嘲讽然后科技比不上他的国家,容易被打(其实也还好啦)

罗马国家的特性很好,而且前期的罗马军团厉害得很,主要是罗马的议程喜欢那些国土大的国家。哪家ai国土小了?

t3:美国、巴西

原因:美国不会打同大陆的人,就算被宣,那+5的战斗力也放在那里

巴西:其实还是领袖特性啦,巴西这领袖特性怎么被宣?况且多伟人的效益还是很高的。此外,关联雨林这一特点让他就算被打也不会那么快就灭掉(雨林走得慢)

最垃圾

t1:斯巴达、挪威

这两货一个是不会议和,一个是总是喜欢打人但是很有可能根本不能发挥文明优势。战狂总是会被怒宣全世界,如果你被宣了被打的只剩一个城了也不议和就活不长了。挪威垃圾有目共睹,这里就不用说了。

t2:中国、英国、法国

同样是神经病三议程,不管是玩家来说还是ai来说,这三个人的议程都蠢如狗。试问哪家文明不去做奇观?做了之后就被中国谴责,况且中国这个ai根本就不喜欢做奇观。

英国喜欢隔大陆铺城。大家可以试一下,前期铺一个拍脸城给ai,你看ai会不会给你发动突袭战争?英国常常这样做

你没有间谍法国就不喜欢你,这样还不是问题,主要是法国在研究出城堡就有间谍了,然后喜欢到处派间谍。问题是研究出城堡的时候还是中世纪,那个时候ai还是喜欢到处宣战的,于是法国平添一个被宣理由了

t3:埃及、希腊

埃及其实不是喜欢打仗,但是喜欢同盟。同盟总是那些军事力量强的ai。军事力量强的ai总是战狂。于是埃及总是被战狂带着去打仗了。这就是原因。

希腊啊,不知道为什么希腊总是发展不起来,但就是这样

打仗最厉害

t1:3禁

砍2斯基泰金闪闪战狂出了名,即使是死板的ai用这三个文明也能大杀四方

t2:印度、埃及

战象叼不叼?况且还有双倍厌战

至于埃及。

ai是不会出小弓的,但是埃及会出马上面的小弓,这就是优势

t3:空缺

实话说,ai打仗都是拙计的,我想不到还有其他的了

宗教狂魔

t1:阿拉伯

唯一一个必发教的

t20:刚果

唯一一个不发教的

最容易搞好关系

t1:斯巴达、近点砍2、同大陆英国

唯一三个在玩家正常游戏方式下前期能绿脸的国家,只要你不主动宣,他们就喜欢你。斯巴达喜欢你打仗,试问她是不是战狂玩家的福音?其实也不一定要战狂,但一般玩家前期多多少少都会去抢个移民什么的,于是斯巴达喜欢你。

近点砍2自然不必说,你们的资源一般都是一样的。当然了,砍2远古时期有可能会和其他ai一样无差别突袭的,这不在讨论范围,因为每个ai都会这样。同大陆英国我想不用解释了。

t2:近点刚果、巴西

只要你传教,刚果就喜欢你。但是你要发教。

巴西啊,你不抢伟人就行。前期玩家如何抢

t3:挪威、异美国、罗马

一条船挪威就来夸你咯。

至于美国,只要是异大陆就可以了。罗马,只要城多,不管是打来还是抢来,但是还有问题就是前期还是会过来谴责一下你的

前期最不易向玩家突袭战争

t1:斯基泰

远古必打仗,不管是别人宣你还是你宣别人无非野蛮2字。但是众多文明之中却是有一个奇葩,就算你被全世界突袭战争,司机太也不会主动打你。这完全是因为领袖议程的缘故,当然了,我只是说你不会被突袭战争而不会被正式战争。

t2:印度

其实还有一个奇葩,就是印度。印度很迷,有时候对你和蔼可亲地突然就对你谴责然后正式宣战了,其实回想一下,玩家是不是一开始的远古第一波仗被印度看见了?既然看见了,谴责就有原因了。但是印度就算再怎么样,也不会对你进行突袭战争,除非拉帮结伙打你。印度就算再核平也是要讲基本法的

t3:空缺

远古必打仗,大家记得这句话

最难搞好关系

t1:俄罗斯、远方刚果、法国

这里说一下搞好关系指的是绿脸

俄罗斯的议程就是恶心玩家的,俄罗斯本身就是一个教科文发达国家,常常科技领跑世界,而偏偏议程里面却是喜欢科技发达的国家……自己玩自己去吧,一般玩家科技超过俄罗斯时游戏已经到了后期,还可能被各种稀奇古怪的事情制约,搞好关系难

原点刚果,搞好关系无非两点:1发教2传教。但是就算如此,第一点也就难倒了玩家了,因为你如果发教,肯定是要玩宗教的吧,试问20个文明里面有几个是玩宗教的?况且宗教很可能被抢。第二点传教。既然说了是远点刚果,那么你传教士势必被路上的敌方使徒,中立单位卡住。其实慢慢过去也能传教的,但是问题是你一旦刚刚才把宗教搞好,刚果就来谴责你没传教是几个意思。

法国喜欢你有间谍?妈蛋等我有间谍游戏都中期了,况且法国和你绿脸还得你间谍玩地溜!间谍是个概率问题

t2:希腊、德国、印度

希腊喜欢你不抢城邦,德国喜欢你殴打城邦。城邦是个好东西,即使你不刻意去抢,首发城邦自然给你使者,误打误撞做了城邦任务也给你使者。即使你去刻意不去当宗主国,但是你玩游戏是为了和他们两个搞好关系还是为了赢?当然是后者,但是为了赢同样要城邦的帮助,只能说这两个国家的议程违背了玩家正常的游戏路线。

印度还要解释吗?核弹啊

t3:日本、你无海岸时的挪威、埃及

日本是三项要求的老板,挪威是一个鸡肋要求的老板,埃及是个神经病

想和日本搞关系,可能只有那些走文化流或者宗教的战狂了吧,因为你需要文化多,信仰多而且要军队多。正常需要去这样做的文明实在不多,不是因为难,很多时候你要赢并不是想战狂,也不想文化也不是宗教而是别的什么。况且三项缺一不可。你提要求能不能别这么复杂。至于挪威,我就说一句:你出生内陆怎么办。

埃及是个神经病,我从来不知道埃及所指的军队要求的阈值为几何,我明明都拥有了可以平推一切国家的军队埃及还说我弱小。其实埃及所认为的军队多是指的数量多,殊不知玩家只用弓一波弩一波就可以灭两个国家了


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