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文明6满意度怎么增加 满意度与厌战情绪提高方法详解

 我们都知道满意度是城市发展的一个至关重要的环节,城市满意度维持在狂喜(+3以上)则该城+20%人口增长+10%所有非食物产量,负的话则会减低。-5以下,则城市发展完全停摆,并有可能发生暴动。

教你如何维持满意度

首先提升满意度的方法有7个。

1、奢侈资源

你可以把奢侈资源看成一种弹性分配,这某种程度上会引响到你帝国疆域的大小,之后详谈,每一种奢侈资源都会为你+4满意度,这4点会自动分配到你满意度最低的4个城市上,每个城+1,复数同种的奢侈资源并不会有多的加成(就是说就算你有两个钻石,也不会变成+8)多出来的奢侈资源,找计算机交易掉吧,看是换钱或是换成其它资源,随你。

所以扩张疆域时,奢侈资源也是很重要的考虑,多收集你没有的奢侈资源,游戏中后期(大概在现代),会有三个大商人会提供+4满意度的奢侈资源,分别是牛仔裤,化妆品,香水,这三人请务必抢下来。怎么抢?前期没用的大商人全部放掉别招累积点数(特别是那几个只给钱的家伙),这三人一出,全部拖回家!

2.建筑

就是娱乐区内的建筑了,这边有个技巧,牵涉到城市规划。

来看看娱乐区最后的升级体育馆的说明:

+2满意度,6格内的市中心都获得奖励加成,就是说体育馆6格内,所有市中心+2满意度,配上政策就是+3,所以,早期各城娱乐区的规划,务必塞在城市跟城市之间,等体育馆解锁后,你会发现你的满意度直冲云霄阿~!

3.奇观

总共有四个奇观有满意度加成,其中两个比较实用,请务必抢下来。

分别是罗马圆形大剧场,马拉卡纳体育馆,罗马圆形大剧场跟体育馆的作用一样,6格内全+3,但是在游戏前期就能盖了。

如果盖在三城之间,瞬间为你+9的满意度。相当有用!!!马拉卡纳体育馆则是后期奇观,所有城市+2满意度,城越多,效果越好。

注意,奇观都有建造条件,请事先做好规划,否则解锁后才发现盖不了就糗了,建造条件可以参考游戏内的文明百科,或是所有奇观的分类整理。

4.政策

有四个政策有满意度加成,两个在前中期,两个在后期(前中期政策会被后期政策取代掉),合理的政策分配,加速城市发展

前中期:

游戏和娱乐的『楼房』城市有两个区域则+1满意度,行政部门的『恃从』(军事政策)有驻军的城市+1,每城+2在前中期,真的不算少,请好好利用

后期:

民主主义内的『新政』有三个区域的城市+4住房+2满意度-8金,这是一个超OP的政策,等于每城送你一个小区还+满意度,-8金?后期8金算什么。

职业体育内的『体育传媒』所有体育场+1满意度。

前期娱乐区有好好规划的话,这个政策的收益将非常巨大。

5.宗教

万神殿的河神,在河流旁边盖圣域的话则城市+1满意度,如果你初期首都,附近都属于有河流的地区,可以考虑拿下这个万神殿,满意度在前期真的很重要,创建宗教后,可选信仰『禅修』有两个区域的城市+1满意度。

6.伟人

除了之前提到的那三个大商人,在游戏中期(大概是文艺复兴,工业期)会有两个大工程师可以为城市+满意度和住房。有用的大工程师并不多,可以考虑GANK这两人。

7.国家公园

这个比较模糊,因为游戏中没有详细说明,解锁市政『收藏』后,可用信仰值招募自然学家,经过测试,自然学家可以在领土内,4格中,没有任何建筑的,且魅力值在2以上的沙漠,草原,平原,冻土内设立国家公园。

这4格,可以为你提供4点满意度。这4点满意度,会平均非配给范围5格内的所有城市。

但要注意,建立国家公园后,你将不能在国家公园中再盖任何建筑,自然学家只能用信仰值换,造价不匪(好像是1800一只)游戏到了后期,伟人什么的都招光了,就买几个来做国家公园吧!

8.交易

找计算机交易你所没有的奢侈资源,这是一个在满意度在暴动边缘的解决方法,不过计算机通常会狠狠敲你一笔。

满意度下降的原因两个

1.随着城市人口的增加,自然需要更多的满意度

每2.5人口需要一点满意度,正确的公式是城市人口-2后再除2。例:30人的城市需要14点满意度,该城需要17点满意度才能维持狂喜状态

2.再来就是让很多人都感到非常头痛的厌战情绪

厌战情绪

厌战情绪在游戏中并没有详细的说明,以下是实际测试后得出的结论

1、宣布战争并不会立刻+厌战情绪,只有实际开打后,厌战情绪才会逐渐上升。

如果你是被宣战的一方,你的厌战情绪则会上升的较慢。

开战的方式会引厌战情绪的提升,打越久越高。只能请你多注意城市状态。

2、在自己领地内作战,厌战情绪会升的较快

3、战争时,作战单位若被击杀,制造该单位的城市会+1厌战情绪

4、发射核弹会立刻为所有城市+3厌战情绪

5、战争中,如果城市的设施建筑被掠夺,则该城会+1厌战情绪。

6、远古,古典时期,打仗不会有厌战度,这时是练兵的好时机。等到对方不让你进他的领地后,宣战就会有厌战情绪了。

如何降低厌战情绪?

要降低已存在的厌战情绪只有一个方法,那就是时间,厌战情绪会随着时间(非战争状态)逐步降低,有点请千万要注意,战争中,如果城市的厌战度到+5以上,请想办法立刻停战讲和,厌战如果到-7以上,厌战情绪会回复的非常的慢,要等20回左右才会开始慢慢降低。

这段时间内,会变成满意度升不上去的状态,没有解决的方法。(前期变成这样的话基本上就没救了)当处在战争中,每回合务必去check一下你所有城市的厌战度。

如何有效降低厌战情绪的产生?

1、宣战的方式,就是战争借口了,需要解锁特定市政才能使用

宣布圣战,好战度是最低的-25%,条件是你必须拥有一个宗教,且对方曾改变过你城市的宗教

(圣战真是好东西,操控民心阿~建议想玩统治胜的,前期还是把巨石阵抢下来创个宗教吧!)

殖民战争也很低,但只能对文明程度低你二级的国家发动(在神面前,你输两级还差不多-.-)

发动突袭战争是最高的+50%厌战。

2、伟人

有些大将军的在启动后,能永久降低厌战情绪25%上升率。

(印象中好像是在文艺复兴,工业时期的大将军),请有事没事就把伟人招聘页打开来看看吧!有好的伟人就抓回家。

3、政策

一些政策能降低厌战情绪的产生,从-25%到-50%都有(都是军事政策)

而终极对厌战情绪的政策就是共产主义的『卫国战争』,你领土将不再有任何厌战情绪。

(难怪当年战斗民族死了几千万人都还民心沸腾,最后还一路打到柏林去终结掉了小希希)

这边包括核弹,但请注意,卫国战争只对自己盖的城市有效果,攻占下来的城市则不提供厌战免疫。

(最近玩了几把好像又不是这么回事,说真的,卫国的效果有点模糊难辨,所以我建议,解锁共产主义后,把法西斯『军事管制』也弄出来。三个政策『军事管制』-25,『宣传机构』-25,加上『卫国战争』,这三个政策一起用,我可以跟你保证,不管你怎么打都不会再会有厌战情绪。)

另外卫国也不能消除已经存在的厌战情绪。

满意度与扩张

一个城市,满意度到了狂喜(+3),就不会有更多的加成了,再多也不会生钱。

这时该如何有效使用溢出的满意度?答案就是,你该扩张版图了,新城市(不管是打下来或是自己盖的)满意度必定不高,而此时奢侈资源就派上用场了。

上面提到,每种奢侈资源会自动为满意度最低的4个城市+1满意度。

所以三种奢侈资源会立刻将新城的满意度BOOST到+3狂喜,再配上直接用金钱购买建筑土地,转移商人做国内贸易+食物跟生产力,购买工人狂盖设施。

这座新城的发展速度将会突破天际。

但相反地,满意度不高就急着扩张的话,奢侈资源的转移,会造成本城的满意度下降,低到某种程度的话,人口增长停摆,导致无法盖新区域生产,金钱停摆,导致无法盖新建筑,国库开始负成长,养不起兵暴民开始肆虐你的领地,你的部队分身乏术。好个蝴蝶效应,GG!(被神屌虐的亲身经历)这就是为何城市在精不在多。有实力再扩张才是名智之举。

而何谓有实力?第一就是看你的军事力量(够不够壮),再来就是满意度了(受不受乡民欢迎)

总之,满意度和厌战情绪的设计我非常喜欢,因为非常符合现实,也很有逻辑。

我的打法,我会在各城满意度到达+5左右时开始扩张版图,打下一两个城后讲和敲计算机一笔开始搞内政。然后满意度上来了,在继续扩张。

如此循环,你会发现你的奢侈资源越来越多,满意度越来越好加,到最后,不管怎么打满意度就是掉不下来,受百官爱戴,万民景仰阿~!!当然,如果你不玩统治胜,不打仗,满意度似乎就没那么重要。(够用就好)

不过在神级的变态发展速度下,我不相信你能在不骚扰他的情况下赢得胜利我有一场相当夸张,老美在完全没人碰的情况下,150回合左右在盖出太空中心,180回开始研发火星科技。我的开局被西班牙跟挪威围攻,实在没空理老美....要阻止神级发展过快,前期的战争是必要的。

以上,祝萌新们早日挑战神,成为英明神武的领导者。


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