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如龙6爆气系统详解 如龙6爆气系统有什么作用

如龙6爆气系统详解


先总体说一下这回的战斗系统,相比系列作品变化很大,基本上是向着我之前预测的“动作简化,保留核心战斗技巧”这个方向靠拢。战斗节奏由之前两作的高速化变为正常速度,取消多风格,打击感强。弱化各种极(热血动作),更加依赖于自身的体术技巧。这是一个好的趋势,本来可以做的很硬派,但被物理模拟系统给毁了。

然后说一下本作相比之前作品砍掉的东西:

1、武器系统

这回只能装备防具和道具了,武器方面只能靠街上捡到的场景武器。

有三点佐证:a.只有两个装备栏,没有武器的位置;b.成就目录里面明确写了“收集XXX个防具与装备”;c.热血动作列表里,有一个“武器的精髓”,里面有各种武器极的动画。大概有撬棍、刀、匕首、手枪、锤子、球棒、小中大重物等约10种左右,这些很可能就是本作中可捡到的所有武器类型。

2、究极斗技和斗技场

虽然很不希望,但我倾向于认为这两个都被砍掉了。佐证有两个:a.奖杯列表没有这两者任何相关的东西,除非设计者脑残设计了这些挑战项目却不给任何奖杯;b.成就目录没有相关内容(这个只针对斗技场),理由同前。

3、CP系统(维新(德)、0和极特有的系统)

随着武器系统的删除,加上弱化成就目录,这个真没啥好奖励的,完成后给经验。

4、台球、泡澡、保龄球、将棋等一些无关紧要的小游戏。这个不详细说了。

5. 赌场删了,刷钱得靠其它门路。

接着说一下奖杯的要求。

1、大家最关注的一点:完成目录,只要求100个左右。这个要求很低,在体验版中就可轻松完成(体验版一共可以完成106项)。

2、亚门击破。相信一些只奔着奖杯去的玩家会选择在easy难度完成

因为这回取消了整个武器系统,所以前作中用强力武器赖过去的方法应该是行不通的,多少对玩家的操作技巧有一定要求。

但是难度应该不高,因为本作能携带大量的回复道具(目前来看每种都能带5个,不排除高级回复道具只能带较小数量的可能)。

如果还打不过,我给支个招:闪避回击的精髓、连续膝撞的精髓。闪避回击的精髓对强敌无效。6代八成把亚门判定为强敌,所以到时再说吧。

3、Legend难度通关。根据系列惯例来看,这个应该只能新开存档,因为能继承通关资料的最高难度都叫Ex-hard。如果本作还保留了斗神护符,那么这难度也就相当于白送。如果没送也无妨,速通即可,苦手的可以稍微练点级,有了之前通关一遍的操作基础,这个应该不会很难。

最后说说6代中保留的或新加的内容:

这回的经验系统变化较大,细分为5种,除战斗外,很多其它行动,比如玩小游戏、吃饭都加各类不同的经验值。这点必须好评,很好得体现了生活中处处都有经验这种核心思想。

1. 目前继承的可玩小游戏当中,除了卡拉OK变简单外,麻将、棒球都加强了,变的更有可玩性和挑战性。其它主要就是世嘉街机厅的各种小游戏,与0代相比要求降低了。

2. 关于公关女和网络聊天,这个见仁见智,不做评论。

3. 新加的健身系统倒是没多大意思,只是简单的按键和猜谜,相信大部分玩家完成一个训练周期后都不会再去碰。

4. 正式版中还会有帮派任务、野棒球队两个大项,以及小酒馆、捕鱼等若干新的小游戏,让我们拭目以待吧。不过不要抱太大期望

最后说点小细节:

1.喝醉酒后桐生走路、跑步都会左右乱晃(不是手柄的摇杆坏了)

2.目前发现的两种肠胃药只减满幅度,不减血,不好玩

3.和我之前预测的一样,重要战斗前可喝饮料备战。有个小技巧,买饮料不必当场喝完,留下最后一口,战斗前喝。

本作的战斗系统核心为R2爆气,目前只是初级版,但已颇具威力。

我之前预测了6代的boss无伤套路:

打虎/化劲攒满气槽,趁boss硬直时间R2爆气,连拳+QTE

2~3个循环应该就搞定了。

从以往作品经验来看,这回化劲(即受流,这回可能与弹反合并了)比打虎实用,加的气槽多,还能让boss陷入长时间昏厥,避免了R2爆气时受到伤害。

另外可学技能中还有垫步取消(连击中闪避),纵身跳跃(迅速拉近距离),增加counter伤害,终结摔掷(打投),蓄力击(后期可能针对晕厥敌人有加成)等,boss们要集体哭了

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