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文明6冬季DLC更新内容一览 文明6DLC拓展包更新了什么

文明6冬季DLC更新内容一览

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文明6冬季大更新中增加了地球地图、场景选项等内容,同时还公布了2个付费DLC,波兰和维京拓展包上线。

冬季大更新:

新内容:

-增加地球地图(标准大小)

-增加“警戒”动作

让一个单位休眠直到发现敌方单位

-增加场景选项

-增加自然奇迹画面“重播”选项

-平衡性调整和问题修正

操作更新:

-宗教单位现在可以设防休息直到痊愈

-沿海部队可以掠夺区域内的建筑

平衡性改动:

-从区域性建筑中获得的产出不会再叠加,而是取从各区域中获得产出的最高值(RIP por 黄金6城,不过也解放了城市选择)

-奇观消耗降低,从工业时代(-10%)到原子时代(-40%)减幅递增

-太空竞赛项目消耗全部-40%

-提高了科技、人文消耗,从工业时代(+5%)到原子时代(+40%)

-增加了西班牙传教团的信仰产出(没说多少,但确实应该加强)

-增加了法国庄园(Chateau)的文化产出(没说多少,但是也是太慢需要加强)

-降低了单位升级消耗的最少金钱数量(可能会影响投石到小弓)

-提升了占领某一文明最后一座城市的“战狂惩罚警示”的明显程度(可能多了个警告)

-所有文明的特色区域(有的话)现在如同正常区域一样需要人口支撑了(不然波兰要上天了)

-宇航中心不再需要建造城市有16人口。

从工业时代(约-10%)到原子时代(约-40%)

-太空竞赛项目的产能花费减少40%

-技能和市政的研究花费逐渐增加

从工业时代(约+5%)到信息时代(约+20%)

-降低单位升级的最少花费

-大部分文明的独特区域需要人口才能建造

-宇航中心建造在要求人口

=6个新城邦:

奥克兰(工业):海岸单元格获得额外的生产力。

塔那那利佛(文化):诞生伟人将提升文化加成。

阿尔马(宗教):建造者能修建修道院改良设施,它可以提供信仰值并回复宗教单位的体力值。

格拉纳达(军事):建造者能修建阿卡萨城堡改良设施,它可以保护军事单位并提供文化值。

马斯喀特(商业):拥有商业中心的城市获得宜居度加成。

帕伦克(科技):拥有学院的城市发展速度加快。

在“维京人、商人,也是掠夺者!”情景中扮演黑暗时代的伟大领袖:

100回合,从787年至1087年。

可选择挪威的哈拉尔德·哈德拉达、丹麦的克努特国王,或瑞典的奥洛夫·舍特康努格。

从海上对英格兰发动入侵、征服巴黎、派遣探险家找到文兰,或航行通过直布罗陀海峡并劫掠地中海地区。

构建商业帝国、使城市金银满仓,或传播宗教使人民获得信仰。

包含领袖的特殊美术素材。

3个新自然奇观:

艾雅法拉火山

吕瑟峡湾

巨人堤




新特征

增加了 “真实地球” 地图

为所有作战单位增加“警戒”功能(大家都懂,前代有的)

为奇观完成动画增加了回放功能

宗教单位现在可以“驻扎直到恢复”了

海岸掠夺现在不仅可以掠夺建筑还可以掠夺区域(增加了掠夺破坏力和收益)

大航海家不会再出现在湖里了

AI

提升了AI对交易中“协商”的判断能力

提高了AI对“遵守诺言”的判断力(不会再承诺不传教却又传了),而且对先前遵守承诺的文明好感度会有所提升

提高了大军和大航的战斗力加成(Tactical Handling)

提升了AI对建造“兵马俑”的兴趣

提高了AI对支线科技的理解

提高了ai对建造要塞(驻守单位加成)的理解

提升了后期抢占各类资源的理解

ai不再尝试向不可能皈依的对象传教

修复bug

修复了多种原因导致的特殊建筑产出没有受到合理加成的问题(比如,政策卡)

现在读取界面能显示正确的文字和播放正确的声音信息

修复了一个导致影响某一关系相关的外交行动

修复了未建成兵营能攻击的问题

修复了你在盟友或公开轩友之后能通过在他的领地周围调度部队宣战的问题

修复了ai可能会对已经宣战的文明宣战的问题

修复了使徒可能会用光晋升的问题

修复了在一回合中,获取政策槽导致不能进行下一回合的问题

修复了一次交易大量作品/文物导致的问题(没遇到过)

修复了"条条大路通罗马“会导致大量道路相互纠缠的问题

修复了某一文明可能具有其他文明独有议程的问题

修复了多处文法错误。

视觉效果

为国家公园绘制了新的视觉效果(以下均为视觉效果提升)

提升了不同时代的矿井

提升了剑士

提升了战争导致的城市毁坏

UI

资源报告(也就是那个汇总报告)现在正确的显示资源来源了:来源为伟人,或交易等

为游戏结束界面增加了击败标志

声音

增加了快速保存的音效


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