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文明6神级德国通关心得 文明6神级难度德国怎么通关

一开始摸索突破神级的方向,是尝试用快攻的方式去占领别人的城市,一方面削弱电脑,一方面增加自己的城市。

所以有用过下面这三个国家,想要以武立国:

斯基泰:

居鲁士的刺客+大草原的子民确实能在中世纪以前大幅扩张领土,但是强大的军备需要强大的经济来养兵,生了太多兵结果就玩到破产了。而且其实轻骑和萨卡弓骑真的很不适合搭配攻城,两种单位都要移动到城市旁边才能进攻,还不如一开始就生产勇士和弓箭手分成前后阵的概念进攻。而且神级电脑生兵速度快,时代演进速度也快,轻骑和萨卡在中世纪都没办法再升级成下一阶兵种,电脑很容易用弩手和投石车守下。

日本:

主要是看上日本特殊单位武士和神风的特殊能力,想要用这部份快速开局,但是后来发现一整个悲剧,因为常常地图上没有铁,武士生不出来,而且其实海岸线的战场也没有想像中多,没有感觉很好用。

美国:

实在是不喜欢美国大叔,也是看在本土作战这个特殊能力下试玩了一下,只能说防守有余但是文明的特色上让它开拓和生产的速度不够快,自己略为尝试之后发现没有神级破关的机会,就没在尝试了。

其实回头看了自己前期玩日本、美国和日本的心得,就是太爱打架,没有顾好经济,加上这版本近战单位劣势,就改了想法,主打弓箭手作防御守城配合上贸易和开拓者改拿科技或者文化胜利:

罗马:

条条大路通罗马和图拉真圆柱,让罗马初期拓展城市的速度确实比其他国家快,但是我只能说神级电脑太作弊了,你和它拼开拓常常会吃亏,我常常遇到我自己的开拓者和电脑的相遇,就慢了它一个回合在自己想要的地点开城。而且前期常常因为想拼开拓者速开二城,被蛮族大军包围首都或者被挪威这种战狂国家在远古时代用勇士海衝破首都。罗马的特色兵种军团作战能力其实和一般剑士差不多,唯一好处是可以当建筑者免费去剷除森林,衝一下生产力。

埃及:

埃及算是我第二接近神级破关的文明,尼罗河的子民和地中海的新娘,让我在能稳稳开局和拓荒的情形下,迅速抢下奇观,配合上努力拓展的贸易路线带来鉅额的金钱,中后期每回合收入可以+300以上。剧场开好了以后,裡面的建筑都直接用买的,军事单位也都是直接购买,也不用担心破产的问题,相当强的文明。只是前期没有对其他文明开战,所以电脑再没有干扰的情况下很轻松的就科技胜利了。

英国:

算是我玩德国前的前一个文明,玩到这时候技巧也纯熟多了,也比较熟悉电脑的习性,不过这个文明要赢大概只能用考古拼文化胜利另外就是多开海港多作贸易,强权下的和平有时候也派不上用场,算是中规中矩。因为是第一次想玩文化胜利,不熟悉机制,所以常常有了大音乐家确没有栏位放作品的这种糗事,想当然而也是让电脑轻松获胜。

最后终于要讲到德国了。

一开始觉得德国弱弱的,但是后来在仔细回头看了一下其实对城邦攻击力+7攻击力很强耶,常常在大陆侦查的时候发现自己被城邦包围的时候,就把城邦打掉当自己的城也是超级爽,也省得和电脑在那边互相讨厌来讨厌去,另外配合上商业公会这个特区有高生产力,想拿科技胜利也会容易得多。


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