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钢铁雄心4吞并及傀儡成本收益解析 怎么建立傀儡

吞并成本

每赠送傀儡100点产能可以降傀儡一点自治。

国家焦点每日1政治点减0.5自治,姑且认为1政治点=50产能。

从500自治的傀儡到吞并,一共要压500+900=1400的自治度,也就是说需要14W产能。

14W产能=建20民工=2800政治点=50军工满载400天的产能。(39年科技,自由贸易)

另,每降一级须额外花费50政治点。

吞并后收益

你会获得傀儡2/3的工业,1/50的人力,所有的战略资源,全部空军,全部海军,全部陆军军备。

另,不知是bug还是有意为之,吞并后傀儡的陆军会消失。但军备保留。

每种吞并方式的实际成本

我们以收益减去成本,来计算每种吞并方式的实际成本。

1 建工厂吞并,由于只会继承2/3的工业,所以实际成本是【约7座民工厂+100政治点】。

2 由于国策降自治的效果是全局的,所以国策吞实际成本是【2800/Num+100政治点】。num=准备吞并的傀儡国总数。

3 (重点来了!)由于赠送军备会在吞并后回收,所以军备吞并的实际成本约为【0+100政治点】。

傀儡吞并相较直接吞并的额外收益

1 相比直接吞并更低的紧张度引发。

2 傀儡至吞并期间,傀儡国策获得的火星工厂基建。点完国策的情况下是(4民工+3军工+3船厂)*2/3+2机场+4基建。

3 傀儡的舰队。(直接吞并舰队会土伦自沉,而傀儡吞并则会保留。)

4 30%分数需求。(共产主义)

5 傀儡期间的其他好处。如免费资源,征召部队,天然疆界,与傀儡自建派系点研究槽等等。

结论

1 永远别给傀儡建工厂。给傀儡建工厂来谋求吞并总是亏本的,除非你本国已无地可建(可能吗)。当然,为了战略目的,修路修飞机场之类的基建是没问题的。

2 尽量不要用政治点压傀儡。虽然理论上说傀儡越多,执行傀儡国策越划算。

3 可能的话,纯粹靠租借军备来吞并傀儡是非常划算的,因为吞并成功后军备返还,所以你事实上的付出只有100政治点。

4 因为3的缘故,尽量一次只给一个傀儡签租借条约,以尽快吞并后收回军备来吞并下一个。

5 当你有等同于50个军工厂1年产能的军备时,事实上每个傀儡只需2个月就可0成本吞并。比如一次送2000轻战——整合傀儡——送4000轻战——吞并——飞机收回,下一个。

补充

补充:雾草P社他大爷的,原来吞并时的花费政治点标明的50,其实得花300。

另:计算错误。实际上继承的工业是本地当前槽-1/2本地基本槽。

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