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文明6建筑加成详解 文明6区域建筑加成产出作用一览

文明6区域建筑详解 文明6区域建筑加成产出作用一览

本作中,移民仅负责建设城市中心。城市中心被攻陷意味着整个城市被占领。请注意:城市中心会覆盖来自地形和奖励资源的产出,并移除原有的地貌和改良设施。奢侈资源和战略资源的产出将被附加到城市中心,并自动完成开发。

仅有少部分建筑建在城市中心,城市若要发展,则需要依靠区域。

区域的功能

容纳建筑

区域是建筑的容器。随着城市的扩张,城市获得更多的区域这些区域需要单独的临近城市中心的地块。建筑只在拥有对应区域时才能建造。区域自身通过科技或人文项目解锁。

城市刚开始时仅能修建一处区域,之后每获得3个人口就可以额外建造一处区域。每一处区域都会增加城市的战斗力,而区域被掠夺则会中和这一效果。引水渠和邻里社区不受人口限制影响。

提供伟人点数

除了用来容纳建筑,区域也提供伟人点数,并且部分区域可以安排市民在其中工作(游戏中称为专家)以生产对应的产出。一个区域能容纳的专家数与其当前含建筑数一致。

区域邻接加成

区域不仅自身会有基本的产出,在紧邻各种要素时会得到加成,被称为“邻接加成”。其分为三个级别,大量加成意味着对应产出+2,标准加成为+1,少量加成为+0.5。每邻接一个项目就得到一次奖励,可重复。请注意:区域会覆盖来自地形的产出,并移除原有的奖励资源、地貌和改良设施。

区域奢侈品

区域被修建在奢侈资源或战略资源正上方时,自动开发该资源(前提是你拥有合适的科技)。

劫掠区域与修复区域

大部分区域没有战斗能力,可被劫掠。劫掠区域先是破坏区域内的建筑,最后才是区域本身。防御方可以耗费产能修复(修复消耗产能是建筑物原价值25%)。

无论城市中心是否被占领,所有修筑在城市中心外的区域都很容易被敌方单独攻击。举个例子,砍二有一大票高机动的骑兵部队,同时他知道他不可能攻下一座高度设防的城市,那么他可以做的就是劫掠外部的区域,破坏城市的科研和产能,而守方需要重建所有的东西。所以说除了攻城之外现在可以各种花样作死地破坏城市了。

产能修正

请注意:区域信息中列出的“产能”代表区域的基础产能消耗。实际建设时需要消耗的产能是基础消耗*修正倍率,修正倍率取决于你已拥有的区域数量。

区域效应

工业区和娱乐中心有一项被称为区域效应的概念,其部分建筑对周围一定范围内的城市产生影响。


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