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文明6美国神级难度文化胜利玩法解析 美国文化胜利法

美国特性

美国文化胜利的大体思路就是根据其特性来的。大家可能注意到我标题里说的是“泰迪罗斯福的文化胜利”,这意味着,泰迪罗斯福的领袖特性是美国文化胜利的重要保障。

文明特性

uu:P51野马战斗机,空军uu在当前这个ai根本不会造空军的版本中实用性真的无限接近于0,我们就不谈了;

ub:电影制片厂,代替广播中心,需要研究无线电科技之后可以建造。除了广播中心的功能之外,电影制片厂可以让所在城市对所有进入或超过现代的文明有双倍的旅游输出。这个是文化胜利的神器,而且难度越高效果越明显,因为在高难度下ai们可以很快地进入现代,这样就达成了电影制片厂发挥威力的条件;

ua:双倍的政体传承奖励,这个特性我在玩的过程中没有特别在意,对于它的理解也不是非常透彻,大体意思基本就是你持续使用同一种政体的时间越久,你能借助这个ua收获的效益就越大。一般来说,我也是不太更换政体的,4格政体使用寡头、6格政体使用商人共和国、8格政体使用民主主义,一般更换三次足以,也是尽可能地利用上这个ua的效果;

泰迪罗斯福的特性

ua:罗斯福推论,所有单位在首都所在的大陆上战斗时战斗力+5。这个也是个神技能,可以很有效地帮助美国渡过前期,不论是剿灭蛮族还是防御附近的其他文明都十分有效。美国在开局阶段不断暴兵,直接干翻近点两三家可以很快建立起优势,不过我在这一局当中没有这么做,因为首都所在大陆上只有一个文明雅典希腊,而且离我比较远,我有足够的空间铺城种田,我也就打消了推平它的想法。

ua2:还是罗斯福推论。是的,罗斯福推论的内容有两部分,很多人似乎没有注意到这个第二部分,但是这部分对于文化胜利至关重要,那就是国家公园可以让本城的所有地格魅力值+1。由于国家公园和滨海度假区的建设都有地块魅力值的要求,而且美国的文化胜利方式主要也是将地块魅力值转化为旅游输出,所以这个特性的用法就是不断地滚雪球,最佳结果是可以让所有的沿海地块都可以修建滨海度假区。

uu:莽骑兵,工业时代的重骑兵单位,研究膛线科技后解锁。莽骑兵67力,如果在首都所在大陆战斗的话基础力就是72,对付同一时期的其他兵种总体来说都是不虚的,而且莽骑兵还有歌果一样的特效,消灭敌人之后可以获得敌人战斗力一半的文化值,这可以让美国的莽骑兵大军在不断征战的同时可以冲一些关键的文化项目。我在这一局中并没有按常规走上线科技冲电脑和无线电,而是首先走下线的膛线,这个决定还值得商榷。不过我的计划是利用莽骑兵的优势吃掉希腊的主要城市,同时冲击考古和自然保护的文化项目,在这一点上这个决策还是有一些成效的。关于美国的科技走法和作战策略,还希望各位广泛提供建议。

美国文化胜利的核心思路

尽一切可能提升地块魅力值,并将地块魅力值转化为旅游输出

块魅力值

地块魅力值用数字表示,这一数值受周围六个格子的地形地貌、建筑设置所影响。文明6中文百科中对于地块魅力值的描述如下:

山脉、森林(包括未砍伐的原生林和研究保护自然之后可种植的次生林)、各种自然奇观、圣地区域、娱乐区域、剧院广场区域、各种人造奇观都可以增加周围地格的魅力值;

雨林、沼泽、工业区域、军事区域、机场区域都会降低周围地格的魅力值。

所以,想要提升地块的魅力值,通常的做法是尽可能保留周围的森林(不要砍伐,建伐木场没关系)、种植次生林、铲除沼泽、砍伐雨林。在城区建设方面,尽可能让军事区和工业区摆到一起,让污染影响面积减到最小。

但是有的时候国土范围内大部分地块的魅力值还是没有达到我们希望的水平,这个时候就只能祭出我们的大杀器了——埃菲尔铁塔。

埃菲尔铁塔,现代人造奇观,在研究钢铁科技之后可以建造,只能建造在靠近城市中心的平地上。埃菲尔铁塔的特性是让本文明所有地格的魅力值额外+2。

我认为,美国的这套文化胜利打法,埃菲尔铁塔是必抢的。

我之前说过美国可以通过修建不断地修建国家公园来滚雪球一般提升国土的魅力值,那么埃菲尔铁塔就是滚雪球的那个起始点,有了铁塔,一般修建第一个公园就不成问题了,之后就可以开始不断地滚雪球。

不过好在ai抢埃菲尔铁塔的优先度并不高,这个奇观还是比较好抢的,就是需要2100锤,需要一个工业实力雄厚的城市来锤它。

魅力值和旅游输出之间的转化方法

国家公园

泰迪罗斯福在任期间美国大量建设国家公园和自然保护区,文明6较好地还原了他在任期内所做的这些(微小的)工作。

游戏内修建国家公园的条件须知:

1.公园的范围是四个相邻的菱形排列的格子。这个菱形必须是竖起来的(即南北距离更长),横躺和斜躺的四个格子都不算;

2.这四个格子必须属于同一座城市。所以有的时候看上的位置不能修建,记得在人口设置界面去把所有格子切换到同一座城市下;

3.这四个格子的魅力值都要保持在“引人入胜”之上,在左下角切换出的“魅力滤镜”中大概看起来是浅绿色的;

4.这四个格子之内除了道路,不能有其他的改良设施以及城区;

5.国家公园必须由自然学家建立,自然学家在研究“保护自然”人文项目之后可以获取,只可以由信仰购买。一名自然学家只能修建一个国家公园。

国家公园的选址需要提早规划,一般会选择靠近山脉、远离城市中心的位置,最好是包括了自然奇观的地格。在此后建立城区时,要有意识地避免在附近修建会降低地块魅力值的城区,也要避免将城区修建到预计建设国家公园的范围内。改良设施可以拆除,但是城区一旦拍下就不能摧毁了,唯一的反悔办法只能是读档重来。

需要说明的是,国家公园可以建在三环之外,所以在大后期高文化的情况下,的确可以选择那些扩张到四环五环的地块来修建国家公园。

来一张我在本局游戏中修建的国家公园示意图

国家公园的旅游值产出是这四个格子魅力值之和。比如国家公园内四个格子的魅力值分别为5、4、4、3,那么整个公园的旅游产出就是16,配合电脑科技的旅游值翻倍可以达到32,再配合电影制片厂的效果可以达到64的旅游输出效果。随着本城内其他国家公园的建立,这个旅游输出值还会上升。

滨海度假区

滨海度假区是最后冲击文化胜利的利器,它的修建条件相比于国家公园更为苛刻。

滨海度假区修建条件须知:

1.属于改良设施,和其他改良设施一样使用建筑工进行修建,需要消耗建筑工使用次数;

2.只有研发了“无线电”科技才可以修建;

3.只能修建在靠近海边的平地(平原、草原、沙漠),在丘陵、冻土和雪地上不能修建。地块上的地貌(森林、雨林、沼泽)需要预先清除;

4.所修建地块的魅力值需要达到“摄人心魄”,即+4及以上(比国家公园要求高一级);

滨海度假区可以产出等同于地块魅力值的金钱和双倍于地块魅力值的旅游输出。例如一块靠近海边的平原原来的魅力值是6,那么修建完滨海度假区之后可以产出6金和12旅游值。在这里我们重点关注的是旅游输出,金钱只是附属产出。

滨海度假区想要真正爆发,还需要借助一个世界奇观——基督像的力量。基督像同样是现代的人造奇观,需要研发“大众传媒”人文项目后才可以修建,只能修建在丘陵地格。其产能需求跟埃菲尔铁塔一样是2100锤。基督像可以让滨海度假区的旅游产出再次翻倍,例如上文提到的12旅游输出的度假区,在修建基督像之后可以产生24旅游输出,再加上电脑科技和电影制片厂的效果,可以产生96的旅游输出效果。

在游戏后期冲刺阶段,利用国家公园和基督像的助推,大量修建滨海度假区,可以将旅游输出(即箱子数)堆到一个很高的程度。

我基本上把能修建度假区的海岸都修上了,甚至可以利用新城市来圈沿海地块,修建更多的度假区。


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