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战地1枪械属性解析 面板数据及后缀作用介绍

伤害、准度、腰射、控制这四个面板的具体含义:

伤害应该指的是武器单颗子弹在10米处对胸口造成的伤害(霰弹枪例外,霰弹枪应该是半数子弹在10米处命中一个人胸口时造成的伤害)

准度是开镜下子弹的精度(与散射相关)

腰射是不开镜下子弹的精度(腰射面板的衡量标准与准度面板不同,不要进行对比)

控制是枪支的控制性(与后坐力相关)

另外,射速指的是每分钟不间断开火射出子弹量,衰减图反映的是一把枪各距离下打胸口的实际伤害

注意分清楚后坐力与散射的区别,散射指的是子弹与准心中心偏离的程度,后坐力指的是每次开枪后准心的跳跃幅度。由于开镜和机瞄会降低灵敏度来追求精准,使得压枪难度提高,因此后坐力对于瞄准射击的影响大于腰射。此外,脚架架设后可以完全消除后坐力,同时每一发子弹均以最高精度射击。

此外,评判一把枪的输出能力必须同时参考伤害和射速两个方面,尤其是1对1的时候一般以射速除以致死所需子弹数来评判一把枪的杀伤力(比如14米内m1918只要5枪致死,射速900,杀伤力可以看作180)。而评判一把枪的精准程度主要分为两种,一种直接看腰射,另一种同时看准度和控制。


后缀的意义:

由于战地1的背景是一战,那时的枪支种类太少,只能把一把枪拆成多个版本从而带来不同体验。除了机枪外所有枪支开枪时都会有后坐力同时精度下降。

实验:没有固定的特色,主要特点为与其他版本从本质上有较大区别。

原厂:射击精度与后坐力恢复加快

冲锋:降低枪支全部后坐力

壕沟战:提高枪支腰射精度

猎人:降低子弹散布霰弹枪

Backbored:相对猎人,降低后坐力和射程,提高后坐力恢复

加长:提升弹夹容量

霰弹块:用霰弹枪发射一颗弹药,致死距离较近但衰减大幅度降低

扫荡:降低垂直方向后座

瞄准镜(步枪):提供1.25/1.50/2.00/2.50四种放大倍率。开镜下精度提高,开镜后连续射击精度降低放慢

神射手:提供2.50/3.00/3.50/4.00四种放大倍率。相比瞄准镜而言静止状态下射击更加精准但设法移动会造成更高的精度惩罚

狙击手:提供5.00/6.00/8.00/10.00四种放大倍率。提供脚架,此外与神射手相同

步兵:提供机瞄,拥有更快的精度恢复和后坐力恢复

卡宾枪:提供机瞄,降低移动对精度的惩罚并提高腰射精度

瞄准镜(机枪):提供1.25/1.50/2.00/2.50四种放大倍率。开镜下精度提高,射击左右后坐力降低,开镜后连续射击导致精度提升略微加快,恢复开镜下点射精度加快

轻量化:所有方式连续射击精度提升大幅加快,恢复点射精度大副加快,停止射击后坐力恢复加快

望远瞄具:提供2.50/3.00/3.50/4.00四种放大倍率。开镜下精度提高,开镜后不移动时连续射击精度提升加快

压制:提升弹夹容量


注意在机枪中除了路易斯和Hout外所有机枪皆在30米内5发致死,30米外6发致死。路易斯和Huot在38米外需要7发致死。

另外机枪的脚架与后缀无必然联系,目前而言望远瞄具的和压制一定提供脚架,但麦德森机枪轻量化版本也提供脚架。

从枪支外观上来说,不同型号其实就是配件的搭配不同。不出意外原本枪支是可以自己增删配件的,后来因为枪支太少了才把配件直接整合为枪支。

不排除今后出现新品种枪支的可能性。


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