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文明6主要政策加成效果一览 文明6政策加成效果解析

文明6主要政策加成效果一览

分析游戏中主要的政策

斯巴达教育:

训练远古或古典时代的远程或近战单位时产能+50%

开局首选政策,爆小弓必备,常规开局都是1斥候之后补一个妹子,刚好3次开发触发技艺尤里卡,然后换上斯巴达开始爆小弓,无论难度无论胜利路线(除了一些远古UD和UU文明)这都是最稳的套路,近可征服抢掠,退可打野卫国。居家旅行、杀人越货必备。

机动:

训练远古或古典时代的轻骑兵或重骑兵单位时产能+50%

斯泰基和苏美尔远古征服开局首选政策,爆轻骑和UU必备,征服必备。开局直奔军事传统解锁。

骑士制度:

训练中古、文艺复兴或工业时代的轻骑兵或重骑兵单位时产能+50%

中古骑士征服流核心政策,除了UU征服,一般请选择远古每路5-6小弓+1-2棒子;中古5-6弩手(小弓升级来)+若干骑士

军团组织:

训练工业时代或近代的远程或近战单位时产能+50%

英国法国(打酱油)UU征服首选政策

闪电战:

建造近代、原子时代或信息时代的轻骑兵或重骑兵单位时产能+50%

大后期坦克一波流核心政策

国际水域:

建造近代、原子时代或信息时代的海军单位(航空母舰除外)时产能+100%

大后期爆核潜艇专用政策

战略空军部队:

建造信息时代的空军单位和航空母舰时产能+50%

爆飞机和航母专用政策,这代飞机征服比较鸡肋,只能下城不能炸陆军(-17力不掉血,徒加厌战,千万别手贱老想着刷经验,那样厌战会暴死你的)

纪律:

军事单位对抗野蛮人单位时战斗力增加5

远古打野必备,尤其是对付刷骑兵的营地,不挂不行。

宗教战争:

部队对抗主流宗教和本文明不同的势力(文明或城邦)时战斗力增加4

有宗教的情况下征服首选(比如西班牙、阿拉伯)

这个类别没啥有用的军事政策

退伍军人:

建造军事驻地及其所属建筑时产能+30%

只有作为迦太基宗主国爆军营+商路或者娱乐局爆军营需要

防线:

建造防御性建筑时产能+100%

君主制政体核心政策,普及远古和中世纪城墙必备,甚至偶尔为了造1个城墙刷尤里卡也可以挂个把回合,反正这时候没啥好的军事政策

侍从制:

城市中有驻防单位时满意度(政策)+1

一般都是用君主制过渡的时候常挂的政策,无论种田与否

后勤学:

单位在友方领土内开始回合时移动力增加1

中后期最重要军事政策,可以考虑一直挂着,无论征服还是种田,都是神器

征兵:

每一个军事单位的维护费减少1

远古必挂军事政策,无论征服与否,否则破产

职业军队:

单位升级费用减半

从头用到尾的强力军事政策,不过不需要常挂,只需要攒够钱给部队升级换代前一回合挂上,升级完就可以卸下来换别的

大规模征收:

每一个军事单位的维护费减少2

后期娱乐征服流必备,不然兵多了一样会穷死

领袖魅力

每回合额外获得2点影响力

远古解锁后可以一直挂到后期换炮舰外交,外交槽就是这么鸡肋。。因为里面有用的政策真心太少,比军事都差远了。

商会:

从每个驻留在城邦的本方使节获得+1

中期当你的所有城邦外交使节总共达到十几个的时候可以考虑换上,使节越多越好,中期部分时间段可能比三角贸易收益还高

炮舰外交:

每回合额外获得4点影响力,强制所有城邦对你开放边界

后期必备外交政策,考古挖坟偶尔也能用上

国际空间机构:

从每个奉你为宗主国的城邦获得科研+10%

大后期冲科技必备,城邦越多越OPEN,看看隔壁那个+文化的政策简直是个逗比,都已经是终极人文研究完了,还要个毛的文化啊

权术主义:

训练间谍时产能+50%,间谍执行任务耗费的时间减少25%

拿间谍娱乐(比如法国)的时候挂上,毕竟间谍太贵了,第一个就要300锤,娱乐可以,但别太当回事

密码学:

敌方间谍在你的领土执行任务时等级降低2级,你的间谍执行攻击性任务时等级增加1级

如果老碰上敌人间谍破坏你的工业区(以前的事情了,更新后恐怕不常见了)恶心你而你又不想造间谍的时候,挂上吧

总的来说外交槽非常乏力,因此外交槽太多的政体都不是很好的政体,很多时候从头到尾可能也就是领袖魅力换成炮舰外交而已,其它很少有需要换的时候


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