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战地1竞技模式有哪些 战地1竞技模式大猜想

战地1竞技模式大猜想:

写在前面:

(一)外挂问题,做竞技之前必须先治理外挂,这是大家心知肚明的事,所以就请大家不要在这帖子里讨论外挂了。

(二) 我对战地1竞技的理解。首先战地系列的特色就是大战场,大型多人联机,很难找出其它支持六十四人同图对战画质又出彩的游戏,这也是战地的玩点和买点。但是人越多,竞技性越难做,个人认为,要做竞技模式,就必须在人数和地图大小上做割舍(如果到时推出64人竞技模式,欢迎挖坟打脸)。

虽然人数上做出让步,但战地精髓必须保留,比如兵种配合,载具压制等。

(三)声明,以下内容仅为个人观点,与战地1可能会推出的竞技模式无丝毫联系。我的历史也不好,有些东西可能不严谨,大家轻喷。

写这篇帖子的目的,是让大家一起讨论自己对战地这个游戏系列的理解和憧憬。

下面是我脑洞出来的几种模式,漏洞还很多,欢迎大家吐槽。如果有好的想法也可以说出来一起讨论。


模式:【拯救传令兵:元首】

规模:6v6匹配

背景:1918年秋,协约国对德国占领下的亚眠城镇进行围剿,并逐渐获取优势。德军迫切需要将战况传达出去以获取支援。

规则:

(一)兵力配备:阵营一(护送方):12兵力值,无载具。随机一人充当元首,无主武器,配备一把手枪,两 枚爆炸物(自主选择),拥有医疗包和针筒,可以奶队友和复活队友(除元首外其他所有医 疗兵均无医疗包和针筒)。

其余5人自主搭配兵种。

阵营二(阻击方):18兵力值,载具算5个兵力值,最多可部署两次载具,同时只能存在一个载具。

(二)游戏方式:护送方需要护送元首穿越阻击方占领的敌区,阻击方兵力值耗尽或护送方兵力耗尽且元首毙 命则游戏结束。

模式说明:

此模式适合像亚眠这种地形狭长,且线路复杂多变的地图。地图中的房屋和巷道为游戏提供了很多不确定性,双方需要进行大量的侦查与反侦察。而且护送目标为玩家控制,又为游戏的战术提供了更多的创造空间。

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