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西娅:觉醒优缺点评测 界面职业战斗玩法深度解析

1、职业的问题,完全可以把工匠和采集合并到其他职业里去。

2、游戏过于看脸,即便你造了一堆吸引外族的建筑,加不加入还有加入的多少和质量都是看脸,资源的分布直接决定了游戏的难易,即便你开的最高难度,开局家附近就有顶级材料,基本没啥难度了。

3、人物的培养完全不能决定走向,只能看谁根基好,装备多,但是换装非常麻烦。

4、战斗用的是卡牌模式,但说句实话,这卡牌模式做的很失败,因为很多时候,必要的技能不能如你所愿的提供帮助(装备,成长不够,而且很难控制这几点),于是穿刺成了最实用的技能,到后期,战斗模式没有添加什么技能,只是单纯的增加属性,所以很不耐玩。

我的建议便是,提高人族的属性和存在感,队伍人员精简,采集和工匠完全可以作为技能,而不是职业。

战斗模式改为战旗回合制,增添人物职业的主动技能和装备的属性,技能等等,职业。战斗才更加有趣,这游戏大部分时间都是在清怪,升级模式改为个人经验(采集,打造,战斗按个人进行的多少来算,就是传统的升级模式)升级,不是统一升级,因为统一升级的弊病在于,到了中后期,渣渣的属性居然比新来的人才更好,而新来的人才能提升的空间非常小了,这让人非常遗憾。

其实我并不讨厌卡牌,但是这游戏的卡牌系统做的很烂,而且多数时候,你了不起就10多个人,除非是大后期,大后期也没事干了,10多张牌本来就是简单的卡牌,更别说卡牌规则也是简单粗暴。

综合我前面说的,再加上更加丰富的任务系统,这游戏成为神作不远了。

现在有款游戏就有成为神作的潜力,名为超级地下城战术,除了没有建设采集这方面的元素,我说的这些基本都办到了。


西娅:觉醒优缺点评测 界面职业战斗玩法深度解析

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