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护甲系统的机制是什么样的?

我们都知道,塔科夫的护甲分为1-6六个等级。而步兵武器的子弹穿透力一般为1-70之间的一个数值(固定武器除外)。我们常用一个简化的模型去理解这个穿透机制。首先引入一个变量:护甲值,它等于护甲等级的十倍。
Eg.四级甲的护甲值为40。
如果子弹穿透力等于护甲值,那么基本是稳穿(实际上是85%-90%的击穿率)。

Eg.40穿深的M855A1对四级甲击穿率86.5%
如果子弹的穿透力比以上标准低了5点,那么是35%-40%左右的击穿率。

Eg.35穿深的SB193 对四级甲击穿率38.1%
如果子弹的穿透力比以上标准低了10点,那么是10%左右的击穿率。

Eg.30穿深的FMJ SX 对四级甲击穿率9.1%

经过我们实际测试,1/1耐久的护甲防护力远低于满耐久。所以说“跑刀的时候买一件个位数耐久度的Zhuk-6a六级甲抗两枪BS”这种事不要想了,10/10耐久度的六级甲已经远没有六级甲的防护能力了。


护甲与击穿的基本机制介绍:

一般地,在塔科夫中,穿戴有耐久护具的情况下,有护具的部位只会有两种状态:被击穿和未被击穿。

塔科夫并没有“过穿”机制,造成“过穿”的原因是部分Bug,网络问题以及服务器判定问题。

没有过穿,没有过穿,没有过穿,多说3遍。

过穿的介绍:

你要是玩过战舰世界和坦克世界就会有了解了,一般像是炮弹击穿装甲层但是因为引信时间问题导致没有在内部引爆从另一面射出才爆炸,那样就不会对船体和坦克造成过多伤害,只是打了个窟窿,造成伤害远比弹药在内部爆炸少。

造成伤害远比弹药在内部爆炸少,当然子弹的过穿和炮弹肯定是不一样的,子弹也不会爆炸,我也不知道了,比喻一下,有可能和子弹过穿情况完全不一样也有可能,还是自己去求证一下比较好。


1、护甲与击穿的基本机制:

一般地,在塔科夫中,穿戴有耐久护具的情况下,有护具的部位只会有两种状态:被击穿和未被击穿。

2、穿深与击穿:

穿深越高对于防护的击穿率越高;而经过大量样本的测试之后,为了方便记忆,大概以10-18-32-42-50-60分别作为1-2-3-4-5-6级防护的“稳穿”穿深值,也就是Ballistics弹道学页面的击穿等级6—从期望上来说,这个子弹会在第一发就击穿对面的对应防护,比如M995之于5级防护,M61之于6级防护。

3、减伤与钝伤

击穿判定减伤,未击穿判定钝伤;钝伤的伤害非常非常低,基本都是个位数,所以想靠钝伤“震死”敌人着实不推荐。


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