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最令人惊喜的地方是什么?

一目了然的进化
但葡萄君觉得事情不太对劲。翻一遍Steam玩家评论,有感慨,有激动,有调侃,有缅怀,却很难找到针对游戏表现的实质性好评。玩家一时的情怀抒发,或许掩盖了《骑砍》有所不足的事实。让外人来看这些评价,他可能辨不清续作到底好在哪里,坏在何处。

中文评论里几乎被玩梗和情怀抒发覆盖如果有新玩家慕名而来,那游戏目前的状况,或许还得叫人懊悔入坑。所以,人们有必要了解《骑砍》如潮好评背后的真实样子。而按照葡萄君来看,TaleWorlds打造的续作,并非人们所想象的巨制。
《骑砍》十年磨一剑的效果如何?我最直接的感受是:居然还是没做完,且Bug与优化状况连连。这是大部分差评所指向的不足。而对另一群人来说,续作还相当于高清化的《骑马与砍杀》。
言外之意,游戏在核心内容上,惊喜无多,创新不大。
对于一个制作周期远超寻常的项目,我们总归会有特别的期待。但一位五年「汽油」告诉我,《骑砍》真的改进不多。于显眼处,续作的核心体验未见大改:大规模军团作战,中世纪领主模拟,沙盒框架内的动态世界,仍是三大体验。框架和系统不变,人们能感受到的最直观变化,便是美术表现。

相比十年前的作品,《骑砍》整体画质和光照水平得到了进步,人物建模也精致许多,场景、坐骑与盔甲武器等细节也有提升。与此同时,游戏中的物理反馈,也更加符合现实,比如在骑马作战时,冲撞效果就比较逼真。

此外,玩家现在也可以捏出相对好看的人物,而女性角色的审美也上来了。这里分享一个游戏里女性角色建模的段子:骑砍2玩家本来还在争吵该为哪个国家效忠,直到有人发了一张南帝国女皇的截图,所有人都叛变了。外人看过女皇容颜,可能会觉得「就这?」



骑砍这个游戏跟莎士比亚有点像,战团时代的骑砍画质很差(放到今天来说),但是我前段时间还是在玩,一千个玩家眼里有一千个骑砍,这句话应该不虚。

首先对我来说骑砍吸引我的地方在于代入感,君不见,黄河之水向东流,这块土地上的人民引以为傲的东西之一就是我们绵长的历史,基于骑砍的历史mod我基本都玩了一遍,从春秋到明清,虽然改来改去都大同小异,但是历史感不同。

其次,比如我玩的最多的国外mod TLD,我只想说对我来说TLD比正统的魔戒游戏好玩一点,起码我带着精灵骑兵屠戮低等兽人的时候是真的爽,虽然画质确实很感人。

不过画质感人的前提下,可以用人类目前最强大图形处理器来补足一下,俗称想象力(手动狗头)。

综上骑砍的吸引力大概在于让我们有了一个低成本实现我们幻想的平台,用不着去专门开发一个游戏,耗时数年,只用在现有框架下不断的做补充修改就能让你体验到不同背景下的激情。


最让我惊喜的地方在于马站。在第一人称追尾的视角中玩家完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当我们策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让我们下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头;当玩家热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,我们才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚。当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当玩家经历了以上种种,再去将注意力转移到玩家的左手手指后,就能够了解这款游戏马战的魅力了。


骑马与砍杀:战团的最大亮点莫过于新加入的多人联机模式。在联机模式中玩家可以选择多种模式和多种地图进行互相的对抗:

战场(Battle):战场模式和其他FPS游戏类似,需要每位玩家通过不同兵种间的默契配合击杀掉所有对手或在时间即将结束时成功占领旗帜即取得胜利。

团队混战(Team Deathmatch):双方的所有玩家死亡后会在几秒内复活,在规定的时间内杀敌数较多的一方获胜,是很适合新手的模式。

混战模式(Deathmatch):所有玩家不分敌我皆为敌对阵营,属于纯娱乐模式,很适合新手上手练习。

抢旗模式(Capture the flag):在团队混战的基础上添加两方的旗帜,只有一方将另一方的旗帜带回自方的旗帜才算得分,在规定的时间内抢旗较多的一方获胜。此模式中杀人并不是最重要的,为了抢人头而不顾旗帜的做法会被队友所不齿。也是很需要团队配合的模式。

征服模式(Conquest):双方开局各有一旗帜,地图中会出现若干空白的旗帜。双方要互相占领旗帜,被占领旗帜的一方会扣分。只到有一方分数变成0即分出胜负。因为升旗帜需要很长时间,所以在升旗过程中团队的相互配合是很重要的。外围的盾墙一不小心就会被对方的骑兵和射手击杀掉。

攻城(Siege):战绩图中的第一个队伍为守城方,第二队为攻城方,这个模式有专门的城堡地形地图。守城方死亡后30秒复活,攻城方死亡后在几秒内复活。攻城方需要在时间结束前占领位于城内的旗帜,否则该局守城方获胜。因为攻城方复活时间很短,所以攻城方的步兵应该挑起大梁努力冲击城墙打开城门,射手也应先将城楼上的守城方射手作为第一目标。守城方有很好的地理优势,城楼上到处都有对攻城塔和城门的狙击点。只要双方都有大局意识比赛就不会一边倒。攻城模式也是最受欢迎的模式之一,一般来说人数越多越好玩。

守护与摧毁(Fight and Destroy):第一队需要在规定的时间内保证目标(攻城车和投石机)不被二队摧毁,否则第二队获胜。这个模式并不是很受欢迎,因为攻城模式比这个模式要好玩得多。

决斗模式(Duel):没有其他的客观因素,只是单纯的一对一角逐。决斗模式最适合练习近战基本功,这个模式是纯粹的用个人实力说话的模式。通常情况下除非事先说好,否则禁止使用远程武器(包括投掷武器)以及骑马作战。当然在其他人进行决斗时恶意干扰也是很下限的行为。


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